1. Tryk til venstre af døren. Der er en revnet, løs mursten. Brug din kniv til at lirke det ud og få en nøgle.
2. Zoom ud igen, og tryk på højre side af skærmen for at se værftet. Brug nøglen på den låste boksen og tage skovl og Clippers indefra.
3. Brug neglesaks på vinstokkene på væggen for at afsløre et puslespil. Løs puslespillet til at få et nummer tastatur:
4. Tilbage til hoveddøren og sætte den manglende brik i derefter tælle antallet af sider for hver form fra puslespillet og input disse numre i tastaturet til at låse det
(* Spoiler *:.. Koden er 37465.)
5. Indtast huset. Tryk planten tættest på dig. Tryk på den igen for at få adgang til snavs. Brug murske til at grave det op og få en nøgle.
6. Tryk lige bag anden plante for at få adgang til et sikkert i væggen. Brug nøglen til at låse den op og tage koben og skruetrækker indefra.
7. Drej til venstre. Saml den ulige metalgenstand fra sofaen.
8. Gå tilbage og tage den venstre dør til bagsiden. Dette vil tage dig til køkkenet. Tag en skål og læse bogen på bordet:
9. Åbn skuffen til højre og tage stearinlys og tændstikker.
10. Gå et skærmbillede tilbage og tage den højre dør. Tryk blomsterne til at banke dem af bordet. Derefter undersøger brudt vase at finde en nøgle.
Prøv disse andre flugt spil og walkthroughs fra AppUnwrapper.com.
11. Tryk på bordet for at fjerne dug, afslører et puslespil. Swap brikkerne til at gøre dette billede:
Du har stadig brug et stykke til at sætte i stikket
12.. Gå tilbage til køkkenet og bruge nøglen på den låste skab for at se en brugt Bingo kort:
13. Gå tilbage til den første plads og gå op ad trappen. Brug skruetrækkeren til at åbne panelet i væggen. Tag nøglering og orange fe indefra.
14. Tag den venstre dør. Tag hammeren og grøn engel. Derefter sætte den ulige metalgenstand på lampen til at lyse op den røde knapper. Tryk på knapperne, der er tændt op og et gulv panel vil blive vist. Bryd den med hammeren til at afsløre en hemmelig passage.
15. Gå nedenunder gennem den hemmelige passage. Saml viskelæderet. Brug kampene på lampen til venstre. Brug derefter stearinlys på lampen for at tænde stearinlys. Brug stearinlys på lampen igen for at se disse symboler:
16. Brug stearinlys på den grønne lampe til højre for at se disse symboler:
17. Zoom ind på opslagstavlen og tage iturevet stykke papir:
18. Gå tilbage ovenpå og zoome ind på portrættet på væggen:
19. Brug tasten ring på højre dør for at få et puslespil. Du er nødt til at matche hver nøgle til formen vist til dig. Hvis du får en fejl, er du nødt til at starte forfra, så vær forsigtig. Dette er den rækkefølge minen var i:
20. Hvis du får alle nøglerne til højre, vil du ind i soveværelset. Løft dækslerne for at se flere puder:
21. Tryk på lampen til højre for at se den anden halvdel af det stykke papir. Brug dit halvdelen på den for at se den fulde fingerpeg:
22. Kig under sengen og afhente sikringen.
23. Gå tilbage til den hemmelige faldlem og åbne sikringsboksen til højre. Placér sikringen i stikket. Så har du brug for at vende kontakterne i den rækkefølge, som vil gøre lyset går på i den rækkefølge skrevet under kontakter (modelnummeret). Det bør være kontakterne 3, 7, 6, 2, 5, 1, 4. Nu sikker i stuen er tændt.
24. Gå tilbage til ovenpå gangen og flytte gardinet for at finde et dørhåndtag.
Prøv disse andre flugt spil og walkthroughs fra AppUnwrapper.com.
25. Du kan nu vedhæfte dørhåndtaget til døren til venstre under fælden døren. Dette fører ud til haven og et springvand, hvor du kan vedhæfte de to feer. Der er også spor bag blomsterne.
26. Gå tilbage til køkkenet og slette blyanten mærkning fra Bingo kort, så du kan se tallene:
27. Gå til stuen og zoome ind på maleriet for at få adgang til sikker.
28. Sammenlign BINGO bord til de blå pinde på pegboard. Det er de tal, som er nøglen til sikker.
Så du får B13, I25, N41, G53, O69.But vente! Husk, at stykke papir du har fundet? Det sagde "Alphabet 3, Antal -1". Så tilsættes 3 bogstaver og trække en nummer fra hver af dem for at få: E12, L24, Q40, J52, R68. Indtast dem hver ind i den sikkert i nævnte rækkefølge, og det vil åbne, afslører en kongeørn.
29. Tilbage til spisestuen, hvor du afsluttede puslespillet, der manglede ørnen og placere den i den tomme plads. Du vil derefter få den manglende juvel disken.
30. Gå tilbage til rummet under faldlem. Der er en skuffe med fire diske ligner den, du lige har fundet. Placer denne ene i den manglende slot.
31. Nu har du til at matche dem op til puder, du så i soveværelset. Jeg forsøgte at tage et billede, men skuffen åbnes for hurtigt. Her er de bedste farver for hver disk:
Green, rosa-PurpleReddish-Pink, Orange, Grå
Når det åbner, får du en lyserød fe og en dagbog, der ser sådan ud:
32. Du er nødt til at afkode meddelelsen på højre side, ved hjælp af den venstre side og de to lamper. Baseret på de symboler på lamperne, de grønne har prikker i dem, og de blå ikke. Så den afkodede budskab kommer ud til:
YOU "vil miste" HVIS youwant TOSUCCED (Det sidste ord er nok lykkes, selvom der mangler en E.)
33. Nu ser på bogen på køkkenbordet igen. Det fortæller dig nogle gange. Den ene er 08:45. Gå til spisestuen og indstille uret til 8:45 for at få en ventil.
Du får også en blå fe, tror jeg, hvis du indstiller uret til 1:15 (I var bare at spille rundt med det og mistede det tidspunkt, hvor det åbnede).
04:40 giver dig en rød fe.
og 10 : 25 bør give dig en lilla fe
34.. Nu til at bakke udenfor til baghaven og bruge koben til at åbne mandehullet. Tryk på åbningen, og du vil se nogle ventiler, med den ene mangler. Udskift det.
35. Nøglen til dette puslespil er portrættet ovenpå af den skæggede mand med blokke. Hver bunke af blokke repræsenterer en ventil. Tæl antallet af blokke i hver bunke, og drej derefter hver ventil det samme antal gange. Det går 2, 4, 3, 2, 1, 3. Det vil se sådan ud i den sidste ende:
36. Farverne vise dig rækkefølgen af feer på springvandet (selvom spillet ikke vil lade dig placere dem i de forkerte steder). Gå ud til springvandet og placere feer i deres korrekte positioner. Vandet vil begynde at køre.
37. Fyld skålen med vand fra springvandet og tage det inde til stuen til at hælde på pejsen. Tryk på pejsen at se nogle symboler, som du har set før. De var bag blomsterne i haven. Tryk dem i den rækkefølge, de blev vist bag blomsterne.
Prøv disse andre flugt spil og walkthroughs fra AppUnwrapper.com.
38. Hvis du fik sekvensen højre, vil murstenene åbne op, afslører en hemmelig passage.
39. Der er fire puslespil at fuldføre her. Den første er printkortet (tryk på den blå ting øverst). Tilslut alle de stykker som så:
40. Til venstre er en roterende puslespil. Du er nødt til at matche planeterne op som så:
41. Næste, skal du trykke på tavlen med masser af farvede felter. Du har brug for brugen planeterne fra sidste puslespil at løse denne. Tryk på knapperne i rækkefølge fra mindste planet til største, som så:
42. Og den sidste puslespillet er de fire kompasser. Clue er SE E NE W KØRSELSVEJLEDNING:
43. Nu kan du få adgang til tastaturet på maskinen:
44. Husk det budskab, vi afkodes men aldrig brugt? Det er clue her - "taber". Se på det på hovedet, og det ligner nogle numre. Det er kodeordet! Punch det ind i tastaturet: Salg
Tillykke! Du færdig med første kapitel! Se cutscene og vente på den næste del af historien
Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre flugt spil og walkthroughs fra AppUnwrapper.com.