1. Tryk på huset for at begynde. Åbn postkassen og læste brevet. Så se på kortene og få hængelås nøgle. Brug nøglen til at låse hængelåsen på døren.
2. Døren vil stadig ikke åbne. Hold trykke på dørhåndtaget, indtil det blæser fra. Så gå tilbage en skærm og samle den op fra gulvet. Sæt den tilbage i døren og bruge den til at åbne døren.
3. Indtast huset. Saml kniven fra den lille tabel. Saml puslespillet brik fra gulvet, en anden fra pejsen, møl fra billedrammen, og mønten fra gulvet.
4. Der er et puslespil over pejsen. Du er nødt til at flytte alle de knapper, så de alle bliver grønne, som så, for at få den hovednøgle:
5. Tryk på døren til højre for at komme ind i spisestuen. Pick up mønten fra under stolen. Løft møl fra væggen til højre. Saml puslespillet brik fra stolen.
6. Gå et skærmbillede tilbage og tage den venstre dør. Pick up en kamp siden af olielampe. Brug kampen på lampen for at tænde den, så rummet lyser.
7. Tryk på dynen på væggen for at zoome ind på det. Der er en bule på det. Brug kniven til at skære væk på det og få en anden hovednøgle.
8. Få brik fra den lille hylde. Få møl fra en af skufferne til venstre. Der er yderligere to puslespilsbrikker på dette værelse.
9. Brug hovednøgle du lige har fundet til at åbne døren til højre og ind i næste rum.
10. Pick up mønten fra gulvet og brik fra hylden. Der er en anden brik i beholderen til venstre. Der er også et møl i pæren.
11. Fjern maleri på væggen for at afsløre et pengeskab.
12. Brug den anden hovednøgle på højre hånd døren og ind i næste rum. Tag brik fra dørkarmen. Tag en anden brik fra selve døren. Saml nøglen fra tælleren.
Hvis du kunne lide dette spil, så prøv nogle af disse andre flugt spil og walkthroughs på AppUnwrapper.com.
13. Saml lommelygten fra gulvet. Det vil gå ind i den opretstående hjørne af skærmen. Bare tryk det at slå den til eller fra.
14. Gå tilbage en skærm og indtaste den venstre dør. Saml den snavsede klud og flaske terpentin.
15. Gå nedenunder. Pick up sikringen og sætte det i sikringsboksen. Så flip kontakten på sikringsboksen. Gå tilbage en skærm og tænde for lyset. Derefter gå tilbage nedenunder.
16. Saml urtepotten og de to puslespilsbrikker i væggen.
17. Tryk på den venstre side af skærmen for at indtaste et andet rum. Få brik fra tønden, en anden fra træ planke, og to mere fra væggene. Få møl fra væggen.
18. Tilbage hele vejen til begyndelsen (stuen). Tryk på den glødende område bag venstre stol at få adgang til et hall med to flere døre.
Indtast det blå rum og afhente den runde blå perle fra skålen ved vinduet. Åbn smykkeskrin på bordet og få et dekorativt æg. Saml tre puslespilsbrikker.
Gå tilbage ud og indtaste den gule dør. Løft brækjern. Vær opmærksom på dette diagram og puslespillet i dette rum:
Gå tilbage til stuen. Tryk på venstre side af skærmen for at få adgang til en trappe. Tag de to puslespilsbrikker og møl fra væggene. Skræl væk tapet på venstre væg for at se denne fingerpeg:
19. Gå op ad trappen. Tag brik fra gulvet og de to fra væggene. Tag mønten fra under bordet. Tryk på abe og han vil holde et rødt ædelsten. Tag den.
20. Åbn højre dør og indtaste badeværelset. Saml de to puslespilsbrikker fra væggen og en fra karret. Afhente møl til venstre. Løft stethescope.
21. Lad badeværelset og ind i rummet til højre for den, soveværelset. Tag møl bagfra legetøjet på sengen. Saml den mekaniske anordning fra bordet.
22. Lad dette rum og tage døren til venstre. Pick up mønten og møl. Du er nødt til at løse gåden på sengen. Nøglen til at løse dette puslespil er på væggen i dette rum:
Brug diagrammet som en guide og trykke de nummererede diamanter i orden. Hvis du ser to tal på et stykke, betyder det, vil du være at trykke det mere end én gang i den rækkefølge. Når du løse det, vil boksen åbnes, afslører en rød perle:
23. Gå tilbage til rummet med sikkert. Brug stetoskopet på den sikre, drej derefter drejeknappen langsomt til højre, indtil du hører et højt "klik", så det samme til venstre, og igen til højre. Hvis du gør det rigtigt, vil du høre en støj ligesom sikker åbning og stetoskopet forsvinder. Åbn sikkert at få en monokel og et hjerte ædelsten:
24. Gå gennem døren til værelse med en brudt døren, så hovedet udenfor. Saml fem puslespilsbrikker her. Tryk på bygningen til højre.
25. Saml fire puslespilsbrikker her. Tryk på den mindre bygning til højre (i nærheden af "tilbage" knap). Saml to puslespilsbrikker og komme ind i bygningen. Pick up mønten fra gulvet og møl fra væggen. Der er også tre puslespilsbrikker.
26. Saml de beskæringssakse fra under bænken. Gå tilbage udenfor og bruge saksen til at klippe busken ud foran og få en Moonflower Seedling. Gå tilbage og indtast større hus. Pick up mønten fra gulvet, møl fra væggen og tre puslespilsbrikker.
27. Gå tilbage til den første skærm udenfor. Tryk på den venstre bygning. Pick up mønten og møl. Der er et puslespil her. Du løser det ved at matche de farvede hænder til ringene på urskiven, som så:
Døren åbner. Går igennem. Saml pottejorden og møl. Gå gennem den næste dør og afhente mønten og møl. Saml puslespilsbrikker og dristige kuttere. Du kan bruge en mønt på maskinen for at få en formue, men ikke sikker på, hvad de gør endnu:.
Gå tilbage et par skærme til rummet med uret puslespil
28. Tryk på den venstre side af skærmen. Der er en optagelse af klokker telekommunikationstjenesteydelserne. Du kan spille det, men ikke sikker på, hvad det gør endnu. Saml mønten. Hvis du trykker fremad, er der en vred ulveflok og en harmonika, der lyder som en klokke. Vi vil vende tilbage til dette senere.
29. Gå tilbage et par skærme og tryk til højre for gated døren. Du vil se et hul i væggen spærret op af en flok træplanker. Saml de tre puslespilsbrikker og et møl fra plakaten.
30. Gå tilbage en skærm og tage døren til højre. Løft møl og to puslespilsbrikker, derefter fortsætte på forude.
31. Pick up mønten og tre puslespilsbrikker. Saml heksene 'gryde. Du har brug for en nøgle til at gå videre, så gå tilbage.
32. Gå tilbage til det oprindelige hus gå til kælderen til rummet med bjørnen. Husk Tic-Tac-Toe spil på væggen tidligere? Det er nøglen for sikker. Arranger skiver i denne rækkefølge, B1, A2, C3. Brug de to små prikker på hver enkelt som en guide til, hvor tal og bogstaver skal gå. Du ønsker det til at se sådan ud:
sikkert vil åbne. Tag mønten og den grønne firkant perle indefra.
Gå hele vejen ovenpå igen. Der er en anden dør til højre. Saml puslespillet brik og bemærk noten om Moonflower:
33. Indtast den åbne dør forude:
Pickup mønten fra natbordet og de tre puslespilsbrikker.
34. Der er to ting at tage til efterretning i dette rum:
Placer de fire perler du har fundet i de korrekte former på dreamcatcher, som så:
35.
Mere kommer snart! Se denne side og velkommen til at bede om hjælp i afsnittet kommentarer. Jeg har også været at redigere walkthrough, som jeg opdager flere ting, så du skal ikke være bange for at bede om hjælp eller læse igennem walkthrough igen.
Hvis du kunne lide dette spil, så prøv nogle af disse andre flugt spil og walkthroughs på AppUnwrapper.com.