Hvis trin-for-trin gennemgang er ikke nok, kan du også se denne gennemgang video for den første del af spillet:
1. Bemærk symbolerne på væggen, når lynet blinker:
Demo:
Fuld spil:
Hvis du venter en bit, skal spillet også vise dig de symboler som et fingerpeg i din dagbog:
Demo:
Fuld spil:
< p> 2. Tryk på døren og fremhæve de symboler, du så på væggen. . Dørhåndtaget bliver blåt, hvis du fik det rigtige, og døren vil låse
Demo:
Full spil:
< p> 3. Tryk på knappen for at åbne døren og komme ind herregården. Efter lidt, vil lysene gå og og du bliver ramt i hovedet. Du vågner op i et rum med en elektrisk stol:
4. Tag den fyldte Bjørn fra stolen:
5. Gå tilbage en skærm, og tryk på den indrammet foto til venstre
Demo:. Tag mønten med kraniet på
Fuld spil:. Mønten er fast. Drej lysestage at løsne mønten og derefter tage den.
6. Gå tilbage en skærm, og tryk på flise puslespil på væggen. Swap brikkerne til at løse det:
7. Gå tilbage til den elektriske stol og bruge mønten til at lirke åbne sædet, afslører en nøgle. Tag nøglen.
8. Brug nøglen på skabet under bogreoler og du får en rød stang.
9. Sæt bjørnen tilbage i den elektriske stol.
10. Sæt stangen i åbningen på kombination lås på væggen, og det bliver en løftestang. Indtast kombinationen fra flise puslespil og træk i håndtaget. Stolen vil glide over.
11. Åbn gulvbræt og afslutte. Du undslap den første plads! Dette er slutningen af demoen, men fortsætte med walkthrough for det fulde spil.
Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre spil på AppUnwrapper.com.
12. Dette værelse er for det meste mørke. Du skal finde en lyskilde. Der er nogle stearinlys til venstre. Tryk på dem og træk derefter håndtaget for at tænde lysene.
13. Kig på væggen for at se en avis klipning. Tag det, så læs det i din journal.
14. Undersøg stykke papir på væggen for at få endnu et fingerpeg:
15. Zoom ud for at se hele rummet.
16. Tryk på sofaen til venstre. Se under det at finde en nøgle. Tag den.
17. Gå tilbage. Kig på maleriet over sofaen:
18. Gå tilbage og åbn lille rødt gardin på højre side af lokalet. Gå igennem for at komme ind i "ballroom":
19. Tryk på klaveret og tage avisen klipning. Det vil gå ind i din journal:
20. Tryk på maleriet med den side, hvis du ønsker at se en cool effekt:
21. Tryk på planeterne til venstre for at komme til spisestuen. Løs roserne puslespil her ved at sammenligne det med blomsten tegning fra tidligere. Du får en nøgle:
22. Kig på Space Kort at få det placeret i din dagbog:
23. Lad det rum og gå tilbage til rummet med trappen. Brug den nye nøgle du fandt (ligner en tre-blade kløver) for at åbne armoire til højre og få en gasmaske.
24. Dernæst skal du indtaste køkkenet, som er til venstre for trappen. Der er en gaslækage, så inden de kommer ind, skal du trykke på gas maske. Du vil nu blive iført den:
Jeg har lavet en video til brændeovnen puslespil, men det tog mig et stykke tid. Jeg håber, det stadig hjælper!
25. Tryk på komfuret. Du er nødt til at vende ringer til at matche de røde prikker til de grønne pile.
26. Gassen vil klart ud, så du kan udforske rummet. Tag øksen.
27.Tap på bordet på ryggen og åbne skuffen for at få en kniv.
< p> 28. Gå tilbage og indtast det lille rum på venstre side af køkkenet for at finde den fyldte bjørn og en låst skab. Tag træ karaffel fra toppen af hylden og bruge nøglen til at åbne skabet. Tag den orange marmor indefra.
29. Gå tilbage til rummet med trappen og bruge øksen til at skære igennem de træplanker blokerer trappe. Du kan nu gå ovenpå.
30. Tryk på kraniet maleri på trappen. Sæt kraniet mønt i sprækken til højre for det og en nøgle vises i kraniet mund. Tag det og derefter tage mønten tilbage.
31. Gå ovenpå.
32. Tag døren til venstre for at finde et rum fuld af ure. Åbn skabsdøren og tage 3 kg vægt indefra.
33. Gå tilbage ud og tage den højre dør. Tag avisudklip.
34. Tryk på træ enhed i det kommende værelse med måner og stjerner. Du vil se nogle kugler på en runding, med ni ringe. Du kan bytte de farvede kugler ved at trykke på den ene og så den anden. Placer den orange marmor på bordet, og derefter organisere kuglerne baseret på plads kortet i din dagbog. Nogle symboler vises, og du vil være i stand til at tage en porcelæn blomst.
< p> 35. Tryk på den uoplyste candle at se denne:
36. Gå tilbage ud til gangen. Brug tasten du skal låse den midterste dør og ind i soveværelset.
37. Flyt den rigtige gardin til at afsløre en skjult undersøgelse.
38. Tag avisudklip:
39. Åbn den rigtige skuffe og tage klaver nøgle.
40. Lad undersøgelse og åbne døren til badeværelset. Der er et puslespil her på væggen. Brug fingerpeg fra kuglerne at løse det, og placer porcelæn blomst i midten. Tryk på det, og det bliver til et kompas med fire farver (dette vil blive brugt med stearinlys puslespillet vi mødt før).
41. Fyld din karaffel med vand fra vasken.
42. Lad badeværelset og gå tilbage nedenunder. Gå til det rum, der er bag den røde gardin. Hæld vandet fra karaflen i pejsen og ilden bliver lilla.
43. Placer klaver nøgle i den tomme plads på klaveret.
44. Brug kniven til at skære åben stolen, der er faldet. Tag det stykke af maleriet og placere den i maleriet fra hovedrummet, over sofaen. Du får et fingerpeg for klaver rækkefølge:
45. Gå til klaveret og matche farver fra maleriet til tasterne på klaveret. Den første røde i sekvensen skal være den yderste højre tast, og det andet rødt i sekvensen bør være langt venstre tast. Ellers vil det ikke fungere. Her er bogstavet sekvens uden det sidste (blå eller E).
46. Hvis du fik sekvensen rigtigt, vil en lille dør åben på klaveret, afslører et ur gear. Tag den.
47. Åbn urskiven til venstre for klaver. Placer gear med de andre og flytte dem rundt som så:
48. Læg mærke til "7 kg" skrevet i bunden. Da der er en 4 kg vægt på uret, du har brug for den tre kilo fra uret værelse ovenpå. Hvis du ikke har det endnu, får det. Derefter sætte det på uret.
49. Pendulet mangler. Brug kraniet mønten i stedet. Døren i nærheden af uret åbnes.
50. Gå gennem døren og du vil finde dig selv i det første rum, du startede i.
51. Gå tilbage ovenpå til soveværelset. Træk armen over pejsen og ilden vil gå ud, efterlader lilla aske i stedet. Tag nogle.
52. Gå ned til den anden pejs og hæld den lilla aske på ilden til at lægge det ud.
53. Gå tilbage ovenpå til dette rum og mærke tallene på tavlen:
54. Match farverne omkring lysestage til farverne på kompasset. Match numre til dem på tavlen. Du ændrer farver ved at trykke den lille farvede knap under lysestage. Du ændre tallene ved at trykke på lysestage basen. For at låse i en farve /nummer, trykke på et nummer, så nummeret er farvet, ikke baggrunden. Hvis baggrunden er farvet, vil det ændre sig, når du trykker på knappen eller lysestage. Når du får det rigtige, tage lysestage.
55. Gå ned til den oprindelige plads, du startede i Placer stagen på den anden side af maleriet og bruge begge hænder til at slå begge lysestager, afslører endnu et fingerpeg:.
56. Gå tilbage ovenpå til studiet og låse brystet ved hjælp af fingerpeg. Tag isen nøglen indefra.
57. Gå tilbage til køkkenet og bruge nøglen til at åbne låst skuffe. Tag Jernkorset. Placer den i åbningen over TW pejs og drej den for at åbne en hemmelig passage.
58. Indtast passagen, og du vil støde på en fejl puslespil. Match TW farver til bugs du har set hele herregården.
59. En anden dør åbnes. Fortsæt gennem det.
60. Tryk på den røde plet på gulvet, og du vil se nogle reflekterende fliser. Du skal trykke de reflekterende dem hurtigt. De vil skrumpe i størrelse, og den røde flise vil åbne op og afslører en brækket sikring. Fix sikringen.
61. Zoom ud og trykke på pladsen på bagsiden af rummet. Det er en sikringsboks. Åben den og matche farverne på toppen til de ledninger forbundet til pærer i bunden.
62. Døren åbnes. Gå igennem.
63. Tag avisen klipning fra skrivebordet:
64. Læs gennem bogen på skrivebordet, meget opmærksom på de sider med tal på dem:
65 . Tryk på kredsløbet boksen og indtaste tallene fra bogen. To ting mangler stadig, før det kan fungere.
66. Tryk på varmeapparatet. Tag den orange urskive fra sin side.
67. Skru pæren hængende fra loftet.
68. Sæt pæren på toppen af kredsløbet boksen og skiven på forsiden. Drej drejeknappen til "ON", og træk i håndtaget til electrocute bjørnen.
Tillykke! Se slutter ... eller er det
*** Leder du efter den Haunted Manor 2:? Det Horror Bag Mystery:? Walkthrough ***
Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre spil på AppUnwrapper.com. Har måske også "In Fear I Trust."