Trin 1-1:. Tryk på døren for at åbne det, så gå gennem
1-2:. Lås låsen på bunden af døren, så åbner det
1-3: Løft hammeren. Brug den til at bryde glasset. Saml nøglen ud af glasskår (flytte skærmen rundt for at se det). Brug nøglen til at åbne døren
1-4:. Åbn skuffen og tag ægget. Afmonter det, og brug derefter nøglen fra inde i det at åbne døren
1-5:. Saml de to elementer fra gulvet. Kombiner dem, og derefter sætte dem i hullet i væggen. En indretning vil rulle ud med en nøgle. Tag nøglen og bruge den til at åbne døren
1-6:. Tag stykke papir ned fra væggen. Den siger "2531". Indtast han koden i tastaturet på væggen og tage nøglen indefra. Brug nøglen til at åbne døren
1-7:. Saml kassen fra gulvet. Afmonter den og læse noten. Døren åbner i 30 sekunder, men du har nu en aktiv bombe på dig. Stuff den i fryseren, og det vil gå ud, vil døren åbnes, og du kan afslutte
1-8:. Kig på fingerpeg på gulvet, så brug det på tastaturet for at åbne døren:
1-9: lette op alle fire fliser på jorden og en kæde vil falde fra loftet med en tast på det
1-10:. Du skal huske symboler og tal på hver af de taster, du fundet:
Sæt disse numre i tastaturet til at låse døren:
< p>
2-1:. tryk på knapperne indtil den fulde ordet "ÅBEN" er synlig
2-2: Se på kalenderen på væggen, og tryk derefter på den røde knap, indtil døren åbnes
2-3:.. Hold trække håndtaget, indtil du får tre nøgler til at matche op
2-4: Sluk lys til at se andre design på væggen. Kombiner rød og blå for at få tal til at åbne døren
2-5:. En eller anden måde jeg allerede havde nøglen i min opgørelse . Muligvis en fejl? Bare bruge den til at åbne døren
2-6:. Tryk på rektanglet over døren. Vip telefonen tilbage, så du kan læse tallene. Fjern alle numrene fra sekvens, der er på døren. De tal, du har tilbage, er dem, der vil åbne døren
2-7:. Tryk klokkerne i denne rækkefølge: 7.234.561
2-8: Saml mønter, indtil du finder en, der passer til billedet på døren. Brug tallene på denne mønt at låse den op
2-9:.. Tryk på START, og tryk STOP præcis 3 sekunder senere
2 -10:
3-1: Åbn kassen på gulvet og tage sprayen indefra. Brug den på nummerpladen for at se fire numre.
Brug disse numre på kombinationen låsen for at låse bagdøren i ambulancen. Derefter tage koben indefra.
Brug koben til at åbne hoveddøren af ambulancen. Drej nøglen i tændingen for at se lysene på bagsiden af ambulancen. Brug disse lys på tastaturet ved døren for at låse det
3-2:. Find cd På hylden. Afmonter det for at få det ud af sagen, og derefter sætte det i computeren.
Ligningen på skærmen fortæller dig til finde de punkter på hylderne og bruge tallene til at finde adgangskoden. Brug bogreoler som et gitter og du får disse fire tal:
Tilføj op de første tre, så trække den sidste til at få adgangskoden til sikker på hylden. Tag nøglen fra indersiden og åbne døren
3-3:. Åbn skuffen og tage ID-kort. Tag klippebordet fra skrivebordet. Undersøg ID-kort og indtaste de sidste fire cifre på bunden i kombination lås på kufferten for at låse den op. Tag USB-drev.
Sæt USB-drevet i projektoren for at se et billede af et skelet med fire dele af kroppen fremhævet. Indtast disse ord ind i det større tastatur til at få et stykke af en rygrad.
Placer ryggen på podiet og skyggen vil afsløre nogle numre. Indtast dem i mindre tastaturet til at låse døren
3-4:. Saml begge stykker køen og kombinere dem sammen. Saml alle 5 firkantede kridt stykker og det stykke papir fra skraldet. Brug derefter køen på loftet for at få en mønt til at falde. Put denne mønt i sodavand maskine til at få en dåse. Åbn sikringsboksen på væggen. Brug fingerpeg fra dåsen og de fem kridt stykker for at matche de tal og bogstaver til farverne. Tv'et tændes. Brug stykke papir med tv'et for at få koden til døren.
< p>
3-5: Løft skalpel. Saml x-ray fra vasken. Træk ned arket for at afsløre en bamse. Skær åbne brystet med skalpel. Sæt x-ray på væggen ved siden af den anden x-ray. Kig på hjerte skærm. Finde ud gennemsnittene for rød og gul, og derefter indtaste dem ind i bjørnens hjerte for at få et nøglekort. Brug nøglekort på tastaturet ved døren og indtaste koden "PUSH" (ikke sikker på, hvorfor) for at åbne døren.
3-6: