Spil Guider > moblie spil > omfattende > Forsvundet: The Island: Walkthrough

Forsvundet: The Island: Walkthrough

1. Tryk ravnen. Det vil flyve væk og slippe noget. Tryk på området, og du vil finde en rusten nøgle.


2. Hvis du trykker til højre, vil du se et træ ved siden af ​​en sten bænk. Du kan spille den lille cutscene at se mere af historien. Du kan også se op på toppen af ​​træerne.


3. Gå tilbage og tryk på vandfaldet at flytte dertil. Tag skovl.


4. Gå tilbage og tryk på ruinerne i midten af ​​skærmen.


5. Der er en lille låst boks. Åbn den med rusten nøgle (træk nøglen til boksen) og tage tidsskriftet. Clues og andre nyttige oplysninger vil blive skrevet på tidsskriftet herfra.



6. Fortsæt frem og du vil se en regne med nogle sten indlejret i det.




7. Gå ét skærmbillede tilbage og trykke et sted til venstre eller højre for at finde en skidt vej.


8. Tryk på den højre side af skærmen for at se en gravsten.



9. Brug skovl til at grave op af graven. Du kan finde et levn. Tag den. Det giver dig mulighed for at gå tilbage til ethvert sted, du har set ved hjælp af kortet.





10. Gå tilbage en skærm. Tryk nær toppen for at nå et nyt område.


11. Tryk på højre side af skærmen for at nå "Gazebo". Hvis du går nedenunder, vil du se en Mayakalenderen og et teleskop. Kig på begge. Teleskopet vil fortælle dig at tjekke træet ved kajen.






12 . Brug af kortet, gå tilbage til Dock. Gå til træet og se op på toppen. Du vil være i stand til at nå dybere ind i det nu, og finde en note, at ravnen venstre for dig.




13. Gå tilbage til Gazebo. Vi kommer til at løse Mayakalenderen puslespillet hjælp fingerpeg fra træet. Match tre dele, du ser på papiret. Du vil derefter få en lille symbol, der repræsenterer mayaernes kalender.





14. Lad havepavillon og tryk til venstre for at se en hytte. Ravnen er oppe på taget af kabinen. Tryk det, og det vil flyve væk, droppe et andet element.




15. Tryk på strømmen til venstre og du vil finde en lille rød nøgle. Saml det op.



16. Gå tilbage og tryk på kabinen. Brug nøglen til at åbne døren. Okay diasshowet ved at trykke på kloden på bordet.



17. Tryk på den venstre side af skærmen for at se bogreoler. Tag kampene.



18. Gå et skærmbillede tilbage og tage den machete skæve mod muren.


19. Tryk på trappe til øverste højre og du vil ende op i et værelse ovenpå. Tag bogen fra sengen og kigge ud af vinduet.




20. Gå tilbage et par skærme. Brug machete at rydde krat og afslører stien til venstre.


21. Tryk på vej til at se et skilt, der fører til campingpladser. Tryk på ravnen, derefter trykke på venstre side af skærmen.




21. Brug kampene til at tænde et bål. Når ilden brænder ud, vil nogle papirlapper blive ladt tilbage. De er dele af en avis klipning. Løs puslespillet til at se klipning og få en ny fingerpeg i din dagbog.






< p>


22. Gå tilbage et skærmbillede, og tryk til højre for tegnet. Fortsæt ned ad stien og du vil se en låst port. Brug fingerpeg fra tidsskriftet (0512) på tastaturet for at låse porten.





23. Gå gennem porten og du vil finde dig selv ved en skillevej.


24. Tryk på tegnet i midten for at læse den.


25. Gå tilbage en skærm og derefter tage den venstre vej.


26. Tryk på tønden, så åbner det for at få en nøgle.



27. Zoom ud, så tag stien til højre. Du vil se et bådehus med en låst dør.



28. Tag stien til højre. Fortsæt forbi laden, og du vil se et karneval vogn. Tag lommelygten fra nedenunder.





29. Zoom ud, derefter fortsætte forbi vognen til lyset i det fjerne.


30. Hvis man ser på vandet til venstre, kan du trykke på det og se et genfærd,


31. Hvis man ser på strukturen forude, vil du se en reflekterende skulptur.


32. Gå tilbage til korsvejen og tage den midterste sti. Der er en gammel stald og en lastbil.


33. Tryk på hjulet af lastbilen for at finde en kniv stukket i dækket. Tag den.



34. Kig ind i lastbilen for at finde et reb.



35. Flyt tilbage fra lastbilen og ind i skuret. Tag den bruneret håndsvinget og jern brækjern.





36. Lad skuret og tage stien til venstre, der fører bag det.


37. Bemærk brønden. Gå ned af stigen til venstre. Saml anlægget og se på havet. Anbring bladet i vandet og regnen vil stoppe. En levn af regnen gud vises. Tag det, så gå tilbage til bådehus (du kan bruge kortet).










38. Gå forbi bådehus én skærm og åbne porten for at se en vogn. Der er en løs bord på det. Brug brækjern til livet op i bestyrelsen og tage i dørhåndtaget.





39. Gå tilbage til bådehuset og bruge håndsving til at åbne døren. Tag fiskestangen fra båden.





40. Tap til højre for båden at se nogle brandslukkere. Tag en.



41. Tryk til venstre af båden og tage rebet stigen. Lad bådehus.



42. Gå tilbage til korsvejen og finde godt igen. Brug fiskestangen på brønden for at få en maske.




43. Gå tilbage en skærm og tryk til højre af brønden. Der er en sovesal. Indgangen bliver blokeret af en energikilde. Brug masken på døren, og du vil være i stand til at komme ind.



44. Åbn fuglen urn at få en fløjte.



44. Gå tilbage til korsvejen. Brug fløjte på hunden for at skræmme den væk. Tag den sti, der er nyligt tilgængelige.



45. Tryk på huset til højre. Det er din tante hus. Døren mangler et håndtag. Brug dørhåndtaget du fandt at åbne døren. Indtast huset.






46. Gå til stuen til højre. Løse glidende puslespil på bordet. Når du løse det, vil en slange-formet levn falder ind under bordet. Saml det op. (Hvis du ikke kan løse gåden, se videre i walkthrough at finde ud af hvor du kan få det gyldne æble, der vil tillade dig at springe denne del.)






47. Kig på boghylderne til venstre. Få de to spor til din dagbog, så forlader lokalet.





48. Indtast soveværelset til venstre. Kig på natbordet og læse de to bøger for at få flere spor.





49. Gå tilbage en skærm og se på maleriet over sengen for en anden dagbog.



50. Lad soveværelset og ind i badeværelset. Gå til badekar og tænde for varmt vand. Når du zoomer ud igen, vil dampen have skabt nogle tegninger på spejlet. Undersøg det for at få en anden journalpost. Denne ene er vigtig.







51. Forlad huset. Nu tager stien til venstre. Der er et æbletræ og en bikube. Tag den gyldne æble fra træet (det giver dig mulighed for at springe den glidende puslespil i stuen, hvis du har for meget besvær med det).



52. Hvis du fortsætter ad den vej, vil du nå en bro med en imp blokerer din vej. Brug brandslukker på imp at køle ham. Så gå tilbage til bistadet og bruge faklen at tænde den i brand. Du får en bi skulptur. Brug den på imp og han vil flygte.








53. Gå på broen. Kig under broen for at finde et emne skjult i græsset. Saml pyramiden vedhæng.




54. Kryds broen og fortsætte ad den vej at finde et stillads. Tryk ravnen at se det flyve ind i stilladser, og følg derefter den inde. Der er en slot, hvor pyramiden vedhæng passer, så placere den derinde. Placer cirkulære mayaernes kalender i åbningen i toppen.







55. Nu skal du være inde i en stor hule inde i en klippe, vender pyramiden. Tryk pyramiden og slangen gud vil angribe dig. Brug kniven du nødt til at angribe ham, og derefter fortsætte til templet.






< p> 56. Nu skal du se en væg med former, der matcher mayaernes gud relikvier. Du har tre af dem, så placere dem i hullerne.





57. Du mangler den sidste levn. Gå tilbage til gæstekahyt med brudte trapper. Brug rebstige til at gå ned ad trappen fra siden af ​​klippen.



58. Fortsæt indtil du finder et puslespil. Match den midterste række til de figurer, du så på badeværelset væggen. Når du færdiggøre puslespillet, vil en portal åbne. Indtast portalen.






59. Fortsæt. Når du tager jorden levn, vil portalen lukke og du bliver nødt til at finde en anden vej igennem.




60. Tilbage til templet væggen og placere jorden levn i sin slot. En portal vil åbne, og du kan se cutscenes.



Tillykke! Du har nået enden! (... Eller er det?)



Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre eventyr og flygte spil.

Relaterede artikler