1. Tryk på og læste brevet på skrivebordet.
2. Tryk fortsætter, og derefter gå gennem porten, og tryk på træet. Du vil blive suget ind og ender i Eventyrland, med fire døre i foran dig.
3. Tag den nøgle, der er på bordet. Så brug den til at åbne den mindste dør. Du har nu brug for noget til at skrumpe dig ned, så du kan passe igennem.
Du kan også se videoen af den første del af min walkthrough her:
4. Gå gennem den åbne dør til højre for at se en kommode og et kort. Tryk på bogen på kommoden for at få et fingerpeg. Clues vil gå ind i din journal for nem adgang.
5. Gå nu tilbage til de fire døre og gå gennem åben dør. Der er en bogreol med tre rækker af bøger. Tryk på den lilla én. Kig på fingerpeg i din journal og re-order bøgerne til at matche det. En af bøgerne vil falde ned. Ind igen ud for at se det. Tryk på bogen og tage sølv nøgle.
< p> 6. Gå tilbage til kommoden og bruge sølv nøglen til at åbne låst skuffe. Tag spatel indefra.
7. Brug spatel til at fjerne kortet på væggen, og du får et fingerpeg for den blå række af bøger. Brug fingerpeg til at re-order numrene på de blå bøger og en anden bog vil falde ned. Den har en anelse for røde række af bøger.
8. Brug fingerpeg fra den blå bog at genbestille rækken af røde bøger og en anden bog vil falde ned. Denne ene har en væske, der vil skrumpe dig. Tag den, og du vil automatisk drikke det.
9. Gå gennem den lille dør. Du vil se en lilla dør ved siden af et bord med en lilla tast på det. Du kan ikke nå det i denne størrelse, så senere vil du finde en måde at komme til det. For nu skal du trykke på træet nær midten-til venstre på skærmen.
10. Du er for lille til at nå noten på træet, så klatre op rebet for at se det. Derefter trække kniven og noten vil falde, afslører en grøn sten. Tag den. Klatre ned igen, så kig på noten på jorden. Der er en anelse på bagsiden af det. Sørg for, at det går ind i din journal.
11. Tryk på stor sten til højre for træet. Der er en orange sten i dette puslespil. Du er nødt til at flytte andre sten ud af det måde, så den orange man kan bevæge sig ned og ud i puslespillet. Derefter kan du samle den op.
12. En af de tre sten mangler. Gå tilbage et par skærme og afhente den røde sten nær knappen Hjem nederst til højre på skærmen.
13. Til venstre for det store træ er noget vand. Der er en cirkel med slots til de tre sten. Læg dem i de korrekte holdere og drej hver en til at matche fingerpeg fra papiret. Når du får det rigtige, vil en sten sti ud til at lade dig krydse vandet.
14. Kryds vand til den gule svamp. Brug kniven til at afskære et stykke af svampen, og du vil vokse tilbage til din normale størrelse. Gå tilbage til den lilla dør, tag fat i nøglen fra bordet og åbne døren. Gå igennem.
15. Her kan du se tre sæt sten trin, i tre forskellige farver. Den venstre fører til et vandfald, den midterste viser dig en krakket spejl, og retten tager dig til et slot og en båd.
16. Tag den venstre bane. Fortsæt ned ad stien forbi en låst kiste du ikke kan åbne endnu. Du vil nå en stok fast i en klippe. Du kan ikke få det ud endnu. Kravl op i træet. Du vil nå et brækket skridt og være ude af stand til at kravle længere op. Der er et reb til højre, selv om. Klatre at og i slutningen kan du se en dinglende smaragd. Skær rebet med din kniv og smaragd vil falde.
17. Kravl ned i træet. Tryk til højre for det og du vil se en vogn. Tryk på vognen for at finde den smaragd. Tag den.
18. Gå tilbage en skærm til at se et hus. Ved siden af det er et solur. Tryk på den for at tilføje et fingerpeg om den tid til din journal, og derefter gå tilbage et par skærme til skærmen med træet og sukkerrør.
19. Tryk på den venstre side af skærmen for at gå til stumpen med en økse i det. Tag øksen og gå hele vejen tilbage til skærmen med de tre sten stier.
20. Tag den rette vej til skærmen med båden. Tryk på broen for at komme til en anden skærm. Tryk på huset til venstre og gå ind i huset og udforske lidt. Få tiden fra uret på bordet og tage et kig rundt på loftet. Så lad og hoved til brønden til højre. Pick up en log fra bunken ved siden af godt.
21. Gå tilbage til træstubben og sætte loggen på det. Brug derefter øksen til at hugge det op og tage det hakkede træ tilbage.
22. Gå tilbage til skærmen med huset i baggrunden.
23. Tryk på stien til højre. Du vil se en vogn fyldt med blomster. Der er en vandkande foran det. Tag det og fortsætte ned ad stien.
24. Der er en note fastgjort til et træ. Se på det for at få fingerpeg i din dagbog.
25. Tryk på bygningen og gå gennem mursten døråbning til en teselskab. Læs fingerpeg på bordet og tage tekop, så gå tilbage til bygningen og tage spanden foran det.
Fortsæt til del 2 af walkthrough.
Fortsæt til del 3 i walkthrough.
Fortsæt til del 4 af walkthrough
Hvis du kan lide dette spil, så prøv mysteriet om Crimson Manor, Cryptic Caverns, Monument Valley, Cabin undslippe:.. Alices Story og disse andre flugt og adventure spil