Spil Guider > moblie spil > omfattende > Spooky Manor: Walkthrough

Spooky Manor: Walkthrough

1. Zoom ind på verandaen og afhente skruetrækker.

2. En af gulvbrædderne er en lidt anden farve end de andre. Det er løst. Brug skruetrækkeren til at løfte den og få guldet nøgle.


3. Brug guld nøglen til at åbne hoveddøren og indtast herregården.

4. Når du er inde, gå til højre. Kig på to malerier her, så gå ovenpå.




5. Læg mærke til de to malerier. Så se på puslespillet på døren. Baseret på hvilken retning hver person i malerierne ser, drej øjet at låse døren. Inde er spøgelset af videnskabsmanden. Vi kommer tilbage til ham senere.






6. Gå ned ad trappen og gå højre tre gange for at se kokkens spøgelse. Tag den slev hængende over komfuret.


7. Gå tilbage en skærm og igennem døråbningen forude. Pick up sneglen.



8. Gå til højre og derefter forbi puljen, gennem porten. Tag skovl.


9. Gå tilbage op ad trappen og til venstre til musikken værelse. Løft håndtaget.


10. Gå til højre, indtil du ser en rustning, og derefter åbne den højre dør til soveværelset. Kig på maleriet og bemærk den røde X.




11. Åbn kommodeskuffe og tage beskæresaks (sakse). Læg også mærke den Tic Tac Toe spil.


12. Gå gennem døren til badeværelset. Åbn medicinskabet og tage sovepiller og pincet.


13. Gå tilbage til forsiden af ​​huset og bruge skovl til at grave op nogle trøfler i stedet vist på maleriet.


14. Gå tilbage til hvor du fik sneglen og bruge beskæresaks til at skære brombærbuske og få busten /statue.


15. Gå tilbage til hvor du fik skovlen og skræmme væk due. Placer sovepiller på sin pind og derefter forlade. Kom tilbage og due vil være i søvn, så du kan tage det.




16. Gå tilbage til skærmen med de to vaser. Brug håndtaget på hul i gulvet og dem åbne den hemmelige dør. Gå ned.



17. Der er nogle røde lamper på døren hernede. Brug Tic Tac Toe spil som en vejledning. Gør alle O grønne og X røde (undskyld, jeg fik ikke en screenshot). Døren åbnes.



18. Gå ind og tage flaske rødvin.


19. Gå tilbage til den første plads, når du har indtastet herregården. Brug støbeskeen som et pendul for bornholmerur og døren til det mørke rum vil låse. Gå indenfor, tage potten og se på billeder af uret.




20. Du har nu alle ingredienserne til kokkens gryderet og en gryde til at sætte det i. Så gå til køkkenet og sæt gryden på komfuret. Tilsæt due, trøfler og rødvin i gryden, derefter tage potten tilbage. Sæt gryderet i elevatoren (dummy tjeneren). Rebet for klokken er knækkede, så vi kan ikke bruge det!





21. Gå udenfor til hoveddøren og ringer. Det vil gøre elevatoren arbejde så kokken, Lord Cuthbert, kan hvile i fred! Det er en spøgelse ned!



22. Nu kan du gå lige forbi køkkenet, da spøgelset ikke længere blokerer din vej. Saml ost og hammeren.


23. Gå tilbage til de to vaser og bruge hammeren til at bryde den krakkede én. Tag bronze nøgle.


24. Gå tilbage til rummet med rustning. Placer ost af mus /rotte hul. Du er for langsom til at fange mus!


25. Åbn venstre dør med bronze nøgle. Det er kunstnerens spøgelse! Tag malerpensel og gå tilbage til hvor du fandt osten. Dyp penslen i den røde sauce.



26. Gå tilbage til kunstnerens atelier og placere statuen på kassen. Brug pensel til at male på lærredet og The Lord Theodore kan hvile i fred!



27. Gå gennem døren og afhente metal hjul. Tag det ned til kælderen og placer hjulet på dræning pipe og drej den.



28. Gå tilbage til puljen, klatre ned af stigen og afhente nettet.


28. Gå til rustning og bytte sværdet ud for nettet, så det vil fange musen. Tag musen fra nettet.


29. I laboratoriet er et cirkeldiagram. Sørg for at du har set det, så find biblioteket med katten. Tryk på bøger om bogreoler og tryk hver bog det korrekte antal gange baseret på, hvor mange skiver af denne farve er på cirkeldiagrammet. En hemmelig dør vil åbne for jægerens spøgelse.





30. Put det i jægerens montre så Lord Leopoldo kan hvile i fred.


31. Gå gennem døren og spille Bricks arcade spil for at få en token.


32. Tag token til soveværelset og bruge den på grammofonen. Vær opmærksom på rækkefølgen af ​​farver.


33. Gå til musikken værelse og spille klaver, for af farverne fra grammofonen (lilla, grøn, lilla, orange, gul, rød, blå). Plakaten vil glide op og afslører et skjult rum. Gå igennem og tage forstørrelsesglas og pæren.



34. Gå tilbage til biblioteket og bruge forstørrelsesglasset på katten for at se en loppe. Brug en pincet til at få fat i loppe.


35. Gå tilbage til det mørke rum og udskift pæren. En møl vil blive tiltrukket af lyset. Grib den. Sørg også for at se på uret fotos med ændringen af ​​lys.



36. Placer sneglen, loppe og møl i glas tilfælde i laboratoriet og flip kontakten så Lord Kester, videnskabsmanden, kan hvile i fred.



37. Gå gennem døren. Brug billeder af uret (rød og hvid) til at løse gåden og låse brystet. Få skødet og se slutningen.




Tillykke! Hvis du kunne lide dette spil, så prøv Mystery Lighthouse, The Magic Castle og Mysteriet om Lost templer af samme udvikler.

Relaterede artikler