Spil Guider > moblie spil > omfattende > Elarooh: Walkthrough

Elarooh: Walkthrough

1. Tal med ånden i solen. Derefter fortsætte ad den vej, og afhente den knækkede Stalaktit.


2. Se ind i slags hulen til højre. Der er en sten statue, med sollys skinner på det. Placer stalactite i hullet for at blokere sollys. Du vække ånden i natten! Det giver dig mulighed for at ændre tidspunktet på dagen fra dag til nat.



3. Lad hulen og skifte til nattetid (tryk på lille måne i øverste venstre hjørne af skærmen). Derefter fortsætte ad den vej.



4. Gå tilbage denne skærm. Saml marmor.


5. Hvis du gå til venstre, er der en enhjørning, men hun løber væk. Vi kommer tilbage til senere. For nu, hovedet lige langs stien indtil du kommer til nogle svampe.



6. Tryk på svampene og derefter klatre op ad stigen. Saml marmor.



7. Tilbage ned af stigen og gå tilbage til den oprindelige champignon scene. Tryk på den venstre side af skærmen for at komme her.


8. Ignorer dug for nu, og tryk på væggen. Du er nødt til at løse tre gåder. Den første er nemt. Bare skubbe solskive rundt på brættet til sit bestemmelsessted punkt.


9. Den anden gåde er en smule mere kompliceret, som du har en måne disk føjet til puslespillet, og de to stykker er ikke tilladt at røre. Her er løsningen:



10. Og nu den tredje og sidste puslespil, som er den sværeste:





11. Efter alle tre gåder er løst, vil en døråbning åbne. Gå igennem og afhente marmor.



12. Fortsæt mod templets ruiner. Så gå til højre for at se en udskæring af en fugl. Pick up en anden marmor, derefter gå tilbage én skærm.



13. Du bør være tilbage på løvehoved. Du har nu til at bruge de fire kugler du har fundet at spille de to pinball minispil. Du fuldføre hvert spil ved at ramme og åbne alle blomsterne. Den første er lettere, men den anden kan tage et par forsøg. Du ønsker at vende telefonen rundt til stående i at have bedre kontrol over kuglerne. Husk, tilt kontrol påvirker den måde, marmor ruller, så hvis de ikke kommer, hvor du ønsker, forsøge at hjælpe dem sammen. Bare lege med det, indtil du får alle blomsterne til at åbne.



14. Gå igennem og tage nøglen, der er formet som en ravn. Formen er din fingerpeg om, hvor man skal bruge det.


15. Gå tilbage til skærmen med tegnet på midten. Gå til højre i stedet for venstre denne gang. Der er et træ ravn udskæring. Gå til højre igen. Brug ravnen nøgle på døren til huset og ind.




16. Tag den tomme flaske fra tælleren og marmor nær gren.


17. Gå tilbage til skærmen, hvor du så dug indsamling i et blad. Fyld flasken med vand fra bladet.


18. Gå tilbage til løven og du vil se vandet løber gennem munden og mangler stikket. Du kan finde stikket af svampe.



19. Gå tilbage til huset. Sørg for, at det er nat, fordi så vil det regner og godt uden vil være fuld af vand. Brug stikket på brønden for at få den flintesten inde i brønden. Sørg for at tage stikket tilbage.




20. Gå tilbage til løvehoved og holde proppen tilbage i munden. Gå til svampene, og nu vandfaldet vil være væk, og hulen bag det vil være tilgængelig.





21. Gå indenfor. Tag marmor. Vi har nu flere sol /måne gåder at løse.


22. Følg disse trin for at løse den første sol /måne puslespil:





23. Følg disse trin for at løse den anden sol /måne puslespil:





24. Følg disse trin for at løse den tredje sol /måne puslespil:




25. En hulens indgang åbner. Gå igennem og finde ræven. Han vil løbe væk.




26. Gå til huset og finde ræven. Tryk på ham, og han vil løbe væk igen. Hold finde på ham og trykke ham, indtil han vender tilbage til hulen. Han vil gå til den del med krystaller og den forstenede ånd. Nu ånden vil komme til live og give dig mulighed for at kommunikere med dyr.









27. Nu kan du tale med ræven. Find ham i hans hule, og han vil bede dig om at finde en bog for ham at læse.


28. Gå tale med enhjørningen. Hun vil ikke løbe væk denne gang. Du kan give hende noget vand at drikke, og hun vil tilbyde at hjælpe dig, hvis du har brug for. Men der synes ikke at være noget andet hun kan gøre lige nu.


29. Gå finde bjørnen familie nær svampe. Tal med den store bjørn og hun vil bede dig om at lave en potion for hendes syge baby-bjørne. Hun fortæller dig, at heksen brugte en rød bog at gøre potion.



30. Gå tilbage til huset /hytten og finde den røde bog på hylden. Tag det til ræven og han vil give dig en liste over ingredienser, du har brug for at finde og en pose til at sætte dem ind.






31. Gå tilbage til alle de svampe og afhente den lille lilla én.


32. Dernæst får den nat-blomstrende blomst.


33. Og sidst, får mælkebøtte fra den lille hule, hvor du har fundet den ånd af natten.



34. Gå tilbage til huset. Hvis din flaske er tom, fylde den med vand fra brønden. Gå ind og drej til dagtimerne. Hæld vandet i gryden /gryde. Brug flint til at tænde ild. Hæld derefter de øvrige ingredienser i. Når du ser den lilla løgnehistorie, udfylde den tomme flaske med det.



35. Giv potion til bjørnen og hun vil give dig en nøgle til gengæld. Du kan også se baby bjørne spiller nu.



36. Gå forbi bjørnen og over broen for at finde en anden marmor:


37. Brug nøglen på låsen ved fuglen gravering. Du er nødt til at vinde yderligere to spil pinball her. Så vil du være i stand til at få den magiske vind hjulet.





38. Gå tilbage over broen, hvor du fik den sidste marmor og bruge vinden hjulet på ånden i vinden for at genoplive den. Du vil nu have beføjelse til at indkalde en stærk vind.


39. Gå til hvor baby bjørne leger og hovedet til højre, til tåge. Indkalde vinden til at blæse væk tågen.




40. Gå til højre igen og afhente marmor.




41. Du er nødt til at vinde yderligere to pinball spil her. Hvis du har problemer med det, kan du få de to andre kugler, du måske har bemærket var ude af din rækkevidde.



42. Gå tilbage til skærmen med ravnen udskæring og bruge vinden til at blæse marmor ud af træet. Tag den.



43. Nu gå til denne skærm, og brug vinden til at blæse marmor nedstrøms. Så følg den til det næste skærmbillede, og samle den op.



44. Du skulle nu have alle ti kugler, så du skal være i stand til at vinde disse pinball spil med dem. Når du vinder, vil en dør åben til ånden i vækst. Men du har stadig brug for noget at bruge på det.


45. Gå tilbage til skærmen, hvor du blæste væk tåge og gå til venstre. Der er en frø her. Tal med hende, og hun vil bede dig om at bære hende rundt med dig at finde hende en mage. Så tag hende med dig og finde uglen tilbage i begyndelsen af ​​spillet (sørg for at det er nattetid). Brug frøen på uglen og de vil oprette en dato.



46. Gå tilbage til frøen hjem og hun vil være at holde den låst boksen for dig. Tag det og hovedet til enhjørning, så hun kan fjerne den magiske segl.



47. Boksen har en anden lås på det med (du gættede det!) Tre flere sol /måne gåder at løse. Denne første har to sole, to måner og et neutralt stykke. Jeg kan ikke huske, hvordan jeg gjorde det, så du er på din egen for denne ene. Det er en temmelig stor bestyrelse, så lege med det.





48. De næste puslespil har en sol, når månen og en neutral stykke. Dette er, hvordan man kan løse det:







49 . Den tredje puslespil her har to måner og én solen. Her er hvordan man kan løse det. Du ønsker at bruge de to måner at placere hinanden én bevæge sig væk fra begge deres destinationer. Gør dette ved at skubbe en op eller ned, så den anden kommer rundt på brættet til det, så de kommer tættere og tættere på at midten. Sørg for at få solen ud af vejen, når det er nødvendigt. Placer dem som så, og skub dem alle i deres slots.



50. Nu åbnes, og du får et frø. Tag det til ånden i vækst. Sørg for, at det er i dagtimerne, derefter plante det i den bløde jord og hæld vand på det, så det vil vokse. Den ånd vil vække og give dig mulighed for at gøre døde planter kommer til live.






51. Gå til hver af disse scener og bruge væksten ånd til at bringe liv tilbage til dem. Når du kommer til vinstokkene går op i træet, klatre dem.






52. Tal med ånden i forfald. Hun vil løbe væk og gemme sig.


53. Gå til enhjørning. Hun afslører en skjult dør i træet og fortæller dig at tale med ånden i forfald. Gå inde til at løse tre flere sol /måne gåder.



54. Et nyt element føjes til gåderne: ånd forfald! Det dræber noget det kommer i kontakt med, herunder den neutrale stykke. Her er hvordan man kan løse det første puslespil:




55. Her er hvordan man kan løse det andet puslespil:






56. Her er hvordan man kan løse den tredje puslespil. Flyt ånd forfald af vejen. Hold flytte den så nødvendig som du bevæger de neutrale og månen stykker ud til denne position. Følg derefter disse retninger.





57. Tal med ånden i forfald og se slutningen.


Tillykke! Du er færdig med spillet! Hvis du kunne lide denne game, kan du prøve Magic Castle, Darkmoor Manor, CastleAbra, eller disse andre flugt spil.


Relaterede artikler