Dette er en gennemgang guide til Secret of Raven Rock, med hints, tips og tricks, hvis du går i stå. Hvis du leder efter hints eller noget du ikke kan finde i walkthrough, er du velkommen til at spørge i kommentarfeltet.
Leder du efter den walkthrough til kapitel 3-4?
Kapitel 1: Ankomst
Du kan se denne video af kapitel 1, eller følg trin-for-trin gennemgang under det:
1. Følg tutorial. Kig på rock for et fingerpeg:
2. Kryds broen og løse dragen puslespillet. Tag dolk.
3. Træk dolk til vinstokkene dækker døren til at skære dem.
4. Døren bag vinstokkene er låst bagfra så kan vi ikke komme ind lige nu. Tap til højre på skærmen i stedet. Åbn din beholdning og træk vinstokkene til metallet krog. Nu kan du klatre ned rebet.
5. Løs den glidende flise puslespil på væggen ved at lave en grif, derefter tage nøglen.
6. Tryk til venstre på skærmen. Saml pagajen. Så gå igennem det store hul. Nu er du på den anden side af den låste dør. Brug nøglen til at låse den op.
7. Gå gennem døren og tryk til højre, så du se det store hul i jorden igen. Der er en pagaj båd i det fjerne. Træk padle til det, og du vil ende op i en anden placering, på markedet. Saml håndtaget.
8. Tryk til højre og afhente masken fra bordet. Bemærk også bogen med en halv side mangler.
9. Gå tilbage og tryk til venstre, og fortsætter, indtil du kommer til stalden med to store masker over det. Træk masken fra din beholdning til stalden for at få klæder.
10. Tryk til venstre for stalden til at nå templet. Træk morgenkåbe til døren for at komme ind
Kapitel 2:. The Temple:
Du kan se kapitel 2 videoer nedenfor eller følg teksten walkthrough under dem. Del 1 vil tage dig gennem hele kapitlet bortset fra klaveret glidende flise puslespil. Del 2 er bare, at puslespil:
1. Du er nu i templet. Tryk på den midterste rum og afhente den iturevne side fra brystet. Tag det tilbage til markedspladsen, og læg den i bogen for at få et fingerpeg til din journal.
2. Gå tilbage til templet og arrangere bøger om alteret baseret på fingerpeg fra bogen. Så hovedet gennem den åbne dør.
3. Gå gennem døren forude. Gå til højre og tryk på bordet. Der er fem perler her af forskellige farver. De vil gløde i en sekvens, og du er nødt til at følge den rækkefølge, ligesom et spil Simon. Hver gang du får det rigtige, vil en anden farve blive tilføjet til sekvensen. Jeg ved ikke, om hvert spil er det samme, men mine gik: Grøn, rød, blå, pink, blå, blå, gul. Tag Knight skakbrik når du færdiggøre puslespillet.
4. Gå tilbage en skærm og bruge håndtaget på den låste dør. Træk det derefter ned for at åbne. Der er en flaske i her, at du skal bruge til at lave gift. Vi kommer tilbage til det senere.
5. Tilbage lidt mere og drej til venstre. Tryk på det indrammede portræt og stryge fingeren omkring det at få et fingerpeg om din dagbog.
6. Gå tilbage til det vigtigste rum i templet og indtast skak værelse. Placer ridder på skakbrættet og løse gåden ved at flytte ridder til 55 forskellige felter på brættet. Derefter tage flisen.
7. Gå gennem døren til højre og trykke på den gule stribe for at få et fingerpeg om giften.
8. Gå tilbage til giften. Nu ved du, at det skal være grøn. Find noget grønt i dine omgivelser, og pege dit iDevice kameraet på det. Nu kan du tage flaske gift.
9. Gå til tilgroede vinstokke og hæld giften på dem. Nu kan du nå det midterste niveau af templet.
10. Tryk på tegningen på gulvet for at få et fingerpeg til din journal.
11. Fortsæt fremad, indtil du når dette maleri. Spot forskellene (vist nedenfor) og derefter tage banneret fra kabinettet.
< p>
12. Gå tilbage til det vigtigste rum i templet. Placer banneret over tredje dør at låse den op. Indtast derefter den første dør og bruge fingerpeg fra din journal at tegne design på nettet. Tag idol.
13. Gå tilbage og gå igennem den tredje dør. Løs urværk ringe puslespil på brystet ved at matche billedet til lille billede ved siden af. Derefter tage sværdet.
14. Gå tilbage og gennem midten dør. Placer sværdet på højre dør og gå igennem.
15. Rul tæppet med en finger og få fat sølvring med en anden finger.
16. Fortsæt fremad og trykke på klaver foto. Løs den glidende flise puslespil at få et klaver sekvens for din dagbog. Døren forude er låst, så vi er nødt til at gøre noget andet først.
17. Gå tilbage til døren med den gule banner på det. Banke på døren i rækkefølge efter 1-6 som vist på fingerpeg i din dagbog. Så gå ind og spot forskellene på kranierne som vist nedenfor. Tag rusten nøgle fra springvandet.
18. Gå tilbage til den låste dør vi ikke kunne åbne før og bruge rusten nøgle på den. Gå igennem til kapitel 3.
Fortsæt til kapitel 3 walkthrough.