At beherske de færdigheder af DDTank og betragtes blandt de elite spillere, er du nødt til at praktisere, hvad de fleste af spillerne nemt springe: Den grundlæggende færdighed. Medmindre at bruge de grundlæggende færdigheder bliver din anden natur, kan du ikke fortsætte at være en god DDTank afspiller. Så lad os se, hvad grundlæggende færdigheder er
Du skal vide, at tre ting bestemme, hvor dit våben vil land:.
Måling af afstanden er meget let. I arenaen, er der en lille skærm i øverste højre hjørne af skærmen, der viser hele niveau, der indeholder en lille hvid boks, som du kan klikke på og træk for at navigere rundt på niveau. Du kan bruge denne hvide boks til at måle afstanden mellem dig og fjenden. Den hvide boks er 10 enheder lang, så hvis du er på en kant af kassen og fjenden er i den anden, afstanden mellem dig og fjenden er 10 enheder, hvis du er på kanten og fjenden er i centrum, afstanden er 5 enheder og så videre. Men i virkeligheden, at få fjenden på den anden kant eller i midten er så sjældent som Jacksonville Jaguars vinde en kamp, så du bliver nødt til at tilnærme afstanden. Hvis du ikke er god til tilnærmelse, så fortvivl ikke, praksis og konstant tab af kampe vil lære dig -Hvis du ikke er så dårlige til at lære lektioner som Jacksonville Jaguars.
angribe Vinkel
din angribe vinkel er den vinkel, hvor du smider dit våben mod fjenden. Vinklen er vist ved en meter i nederste venstre hjørne af skærmen, og kan ændres ved hjælp op og ned piletasterne.
Når din tur kommer, du angriber ved at trykke på plads nøgle. Varigheden, som der trykkes på tasten bestemmer angreb magt. En bar i bunden af skærmen viser angreb magt. Baren viser også angribe kraften i din tidligere angreb for din bekvemmelighed. Denne tutorial vil fortælle dig i detaljer, hvordan du justerer din angreb magt og angribe vinkel forud for angrebet for en perfekt præcision. For nu, fokusere på at måle afstanden og justering vinkel og angreb magt.
Wind force
DD Tank gør tingene interessante ved at tilføje WINDFORCE til gameplayet. Afhængig af retning og hastighed af vinden, bliver du nødt til at øge eller mindske din angrebsvinkel og angreb magt. Hvis vinden blæser i retning af angreb, kaldes det medvind. Hvis det er imod retningen for angreb, kaldes det modvind. Denne artikel viser i detaljer, hvordan du har brug for at justere vinklen og angreb magt baseret på vinden. Stay tuned!
Fight er ikke alt om skader, eller hastighed. Det handler om strategien. En god fighter er den, der har en evne til at overleve i de hårde tider. Når din HP er faretruende lav eller en fjende gemmer sig i en position, hvor rammer ham er svært, bruge papir fly til teleportere til et sted, hvor du kan ramme fjenden bedre end han kan ramme dig. Den korrekte brug af papir Plane behov praksis selv, eller du kan lande lige foran fjenden. Næste ting du ved, du ikke er i spillet længere
DDTank Attacking Strategies & amp.; Teknikker
Selv efter at kende den nøjagtige afstand fra fjenden og WINDFORCE, er det ikke let at ramme fjenden. Du kan bruge hit og retssagen metode, der vil arbejde for indledende faser, men efter et stykke tid, skal du oprette en teknik.
Nedenfor er de angribende teknikker, du vil bruge i kamp. Valg af teknikker afhænger af den afstand, hvor fjenden er placeret, og de skader, du har til hensigt at påføre.
30 graders vinkel Strike
30 grader Teknik er den første teknik, du har brug for at mestre på vejen til at blive en DDTank pro. Til at begynde med, skal din vinkel være 30 grader. Når du har målt afstanden mellem dig og modstanderen, kan du finde ud af den nødvendige kraft fra nedenstående.
But vi glemmer en vigtigste faktor under vores beregninger: Vinden kraft. Den oprindelige vinkel, som var 30 grader, vil blive ændret med den samme mængde som intensitet af vinden. Vinklen vil blive øget til medvind og faldt for modvind. For eksempel, hvis afstanden mellem dig og fjenden er 5, og vinden er medvind med intensitet 3, skal du indstille den vinkel at være 33 grader og kraft til at være 32,3. Hvis det var den modvind med intensitet 3, ville vi være faldet vinklen til 27 grader. Du skal være helt tryg ved 30 grader dygtighed til at bevæge sig i retning af mere avancerede færdigheder.
50 graders vinkel Strike
Når du har styr på de 30 graders vinkel strejke, er det tid til at bevæge sig i retning af nogle avancerede teknikker, som påfører mere skade. Disse avancerede teknikker anvender højere vinkel, som forårsager våben til at gå højere i luften, som er årsagen mere skade. Angrebet 50 graders vinkel strejke er næsten det samme som 30 graders vinkel strejke. Den eneste forskel er justeringen vindstyrke. På grund af højere vinkel, våbnet forbliver i luften i længere tid og derfor påvirkes mere af vinden. Justeringen vinkel vil være dobbelt af vinden intensitet. Vinklen vil blive øget til medvind og faldt for modvind.
Formlen bliver Attack Vinkel = 50 +/- (2 * vind intensitet).
For eksempel, hvis afstanden mellem dig og fjenden er 7 og modvind blæser med en intensitet på 2,5, vil vinklen være 45 grader. Power vil være 39. De beføjelser 50 graders vinkel strejke er næsten det samme som 30 grader. Men hvis du stræber efter perfektion, er den nøjagtige tabellen nedenfor.
65 Graders vinkel Strike
65 graders vinkel strejke er forskellig fra de 30 og 50 graders vinkel strejker. Dens høje vinkel påfører mere skade og har brug for mere magt. Justeringen af 65 graders vinkel er den samme som 50 graders vinkel strike. Vinklen forøges /formindskes dobbelt så meget som vinden intensitet. Basen vinkel, som du måske har gættet, er 65 grader.
For eksempel, hvis afstanden mellem dig og fjenden er 13 og medvind intensitet er 2.5, den vinkel vil være 70 og kraft vil være 64. Hvis det var den modvind, ville vinklen have været 60 degrees.Here er tabellen for kraft beregninger.
Semi Kaste Vinkel Strike
Indtil nu, de teknikker, vi diskuterede brug spilleren, som tager hensyn afstand og vind og ændre deres kraft og vinkel ifølge denne. Mens beregningerne vinkel er enkle, force beregninger er ikke. Den spiller får kun et par sekunder til at reagere, og spilleren skal huske de kræfter, der er nødvendige i forhold til afstanden. Nu skal vi til at diskutere to teknikker, som ikke behøver tabeller eller proppe og dermed spare spilleren en masse besvær.
De har også påføre langt mere skade end 30, 50 og 65 graders vinkel strejker. Når det er sagt, skal det også erindres, at man kun bør praksis disse avancerede teknikker, efter at du har helt styr alle vinkel strejke teknikker. De er ikke den bedste, men du har brug for at lære spillet rytme, hvordan at skyde og hvordan man overlever angreb. Tag det rart og langsom
I semi kaste vinkel strejke, kraften er konstant:. 60. Den grundlæggende angrebsvinkel er 90 og reguleres i henhold til afstand og vindkraft <. br>
Her er den grundlæggende formel: vinkel = 90 - (2 * afstand) +/- (vind intensitet * 2)
vinklen vil blive øget i tilfælde af medvind og faldt i tilfælde af modvind . For eksempel, hvis afstanden er 7 og modvind kraft er 3, vil vinklen være 90 - (2 * 7) - (2 * 3) = 70. Vi ville have øget vinklen i tilfælde af medvind. Kraften vil altid være 60. Det er så simpelt! Ikke så simpelt som det ser ud, hvis du ikke har styr på 30, 50 og 65 graders vinkel strejker.
Høj Kaste Strike
Vores sidste teknik til våben lancering er den stærkeste og must for enhver DD Tank master. Høj strike er den samme som andre end den angribende kraft semi strike. Den semi angreb bruger 60 magt dermed kun bruger delvis effekt af våben mens High Kaste strejke bruger 95 magt dermed bruger langt mere energi, påføre langt mere skade.
Den grundlæggende angrebsvinkel er 90 grader og ændringer dobbelt så meget som vinden kraft. Her er ligningen: Attack Vinkel = 90 - (afstand * 2) +/- (WINDFORCE * 2)
For eksempel, hvis afstanden mellem spilleren og modstanderen er 7 og modvind kraft er 2,7, skal vinklen være 90 - (7 * 2) - (2,7 * 2) = 71 (ignorere decimal). Vi ville have øget den vinkel i tilfælde af medvind.