Der er grundlæggende to typer af kampe i DDTank. Adventure og Sport Fight mode. For at starte en kamp, bliver du nødt til at gå den Game Hall og skabe en afdeling. Der kan du vælge den type kamp du gør kammer til.
Når du går ind i spillet Hall og skabe et kammer til en sports kamp, vil du blive bedt om at vælge en af de to sportsgrene typen slagsmål:. The Free Battle The League Fight
Free Battle
Gratis kamp er en 1v1 kamp, hvor modstanderne er valgt tilfældigt. Begge modstandere er af samme eller nært niveau. Hver spiller får 10 sekunder til at sigte og angribe. Hvis spilleren ikke gøre en bevægelse inden for den givne tid, hans træk er springes over, og modstanderen får svinget.
League Fight
Som fortalt tidligere, i liga kampe, er spillere fra samme liga gået sammen mod et andet hold fra nogle liga. De liga kampe skal indeholde mere end én spiller. Optællingen kan gå op til 8. League kampe tjene mere belønning til spillerne end frie slag. Deltagelse i Liga Fights, en spiller tjener også liga bidrag point. Så det er en win-win situation.
Anden form for slaget i DDTank er udfordringen mode. Ved at klikke på en spillers navn vil åbne hans karakters attribut poppe op. Øverst til højre på denne pop up, finder du knappen udfordring. Når du har udfordret spilleren og han har accepteret det, vil du blive taget til den udfordring kamre, hvor du kan vælge et hvilket som helst kort og angrebet tid. Efter dette, er holdene delt op i røde og blå hold, og kampen begynder.
I den nye version af DDTank, der er en funktion, der hedder Ekstra Exp. Det er, når der er en forskel på 5 niveauer eller mere mellem modstanderne, spilleren med højere niveau vil få 200 exp uanset kamp resultater. Mængden af exp kan ændre sig med de øgede exp point.
Befæstning er processen med at opgradere dine våben, tøj og hatte. Opgradering våbnene vil øge skaderne under opgradering hatte og tøj vil øge dit forsvar. For befæstning kan finde sted, skal du bruge våben, befæstning elementer og energi sten.
Energi sten kan syntetiseres ved metallurgi som fortalt senere i denne artikel. De befæstning poster omfatter amuletter.
Der er tre typer af amuletter. 25% amulet vil forårsage en stigning på 25% i statistik af våben /tøj, 15% amulet øger statistik med 15% og guddommelig amulet redder dit våben fra forsvinde hvis befæstning mislykkes.
< p> som du måske har gættet nu, at berigelse ikke altid lykkes. Nogle gange er det mislykkes. Hyppigheden af denne "nogle gange" afhænger af niveauet af emne, du styrkende. Jo højere niveau, jo mindre er chancerne for succes. Hvad gør du for at øge chancerne for succes, spørger du? Nå der er ingen indlysende svar på dette. Nogle siger, at timingen af berigelse og belastning på serverne påvirker succesraten tungt, men denne teori er endnu ikke bekræftet. Uanset hvad du gør, bare ikke risikere dine høje niveau elementer. Brug altid en guddommelig amulet
Der er grundlæggende tre typer af våben:. Almindelige våben, T-Grade våben, som er højere i base-statistik end almindelige våben og E-Grade våben, som ikke kan købes, kun findes i kister i løbet af kampe. Det er de højeste klasse våben du finder i DDTank.
Hvis befæstning mislykkes, de almindelige våben forsvinde mens T-Grade våben og E-Grade våben ikke. De forbliver på samme niveau eller falde et niveau bag.
sammenfatning
Du kan også syntetisere dine egne våben, tøj og andre genstande ved sammenføjning materialer. Attributter syntetiserede elementer vil ændres i henhold til de genstande, der anvendes til syntese. Forskellige elementer fremkalde forskellige egenskaber i det element, der syntetiseres.
Jo højere niveau af emner, jo flere chancer for succes, du vil have i syntese.
Overførsel attributter tværs objekter
en anden funktion, du skal vide er, at du kan overføre attributter for et punkt til det andet. Den eneste ulempe er, at attributter ikke føjes til de eksisterende attributter, men erstattes helt. Også, er der ingen måde at overføre selektive egenskaber betyder hele attributter modtageren vil blive erstattet af de nye, uanset om de nye attributter er højere eller lavere end de ældre
Metallurgi
Metallurgi er kunsten at kombinere flere elementer af lavere niveau, og "smeltning" dem ind i et højere niveau element. Alt du behøver er de elementer, der skal smeltes, formlen rulle og et offer element, hvis du ønsker at øge hastigheden af succes.
Når du har samlet de nødvendige elementer, gå til byen arsenal, og klik på fanen metallurgi at komme i gang. Gems, Perler, sten og Ringe /Armbånd kan smeltes at skabe højere niveau respektive poster. På højre side kan du se dine tilgængelige emner og formler, som du kan trække på de slots på venstre side. Jo højere niveau elementer, der skal smeltes, jo lavere bliver dine chancer for succes. Tilføjelse offer vil også øge dine chancer for succes.