Spil Guider > moblie spil > omfattende > Boom Beach Tropper Strategy Guide & amp; Tips

Boom Beach Tropper Strategy Guide & amp; Tips

Boom Beach Tropper Guide & Tips

"Hvis du kender dine fjender og dig selv, vil du ikke være i fare i hundrede slag" sagde Sun Tzu. Nøglen til at blive en god spiller er at kende dig selv, din sande magt, din egen hær. Medmindre du kender hver eneste Flok jeres, er det vanskeligt at foretage egnede formationer. Selv om det er muligt at tage de fleste af baserne ved at følge de mest almindelige teknikker, der anvendes af andre spillere, er det nødvendigt at kende dine tropper ud og ind for at lave dine egne strategier i henhold til hver base. Det er meget muligt, at folk vil være følgende strategier foretaget af dig i nær fremtid så sorteper op! kommandør!

skytter


Riflemen er de første tropper du vil se i spillet. Riflemen har middelmådig sundhed og ildkraft, men de fyldes op til disse mangler med deres antal. Riflemen er de billigste og letteste tropper i Boom Strand. Du kan lave et ton af dem, indlæse dem på bådene og haste fjendens baser med dem.


Riflemen er stor mod kanoner, Boom Kanoner og Sniper Towers, fordi disse bygninger dræber individuelle tropper og skytter er ikke nogen lav på tallene. Deres svagheder er flammekastere, maskingeværer, morterer og Mines grundet deres udbredte angreb og stænk skader. Riflemen er fantastisk til oprindelige niveauer. Bevæger sig fremad, vil du finde bedre udskiftninger.

Heavy


Heavy er meatshield af hæren i en ægte følelse. De har enorme sundhed, lav ildkraft og tage for evigt at gå fra det ene sted til det andet. Heavies er svage mod våben, der gør lokalisere skader. Våben med omfattende skader er for det meste ubrugelige mod Heavy grund af deres høje helbred.

På grund af deres lave mobilitet og ildkraft, de er kun godt, hvis bruges som meatshield. Brug dem som primære tropper er ikke en god idé. Ikke alene skal de tage for evigt at gå fra det ene sted til det andet, de derefter tage en anden for evigt at tage bygningen ned. Ved de indledende niveauer, Riflemen + Heavy måske en god combo. I midten af ​​niveauer, Heavies kombinere godt med Zookas. En ting du skal huske på er hastighedsforskellen mellem Heavies og de andre spillere. Der er ingen mening i at bruge Heavies hvis Riflemen /Zookas komme foran dem og begynder at tage alle de fjendtlige kugler.

Zookas


Damerne med løfteraketter kaldes Zookas. De har en meget lav sundhed, men deres ildkraft er latterligt, ligesom enhver normal kvinde. De har en meget lang rækkevidde og kan påføre lokalisere skade på langt væk bygninger. På grund af deres lave sundhed, skal de altid være afskærmet fra direkte fjendens angreb. Eventuelle bygninger med evnen til fyring ovenfra frontlinjen skal også blive ødelagt ved hjælp Artillery (mere om det i et minut) på forhånd. Når afskærmning tropper er væk, vil dit Zookas vare længere end 30 sekunder på området.

På deres oprindelige niveauer, Zookas parti godt med Heavies. Så efter Warriors er låst op, er det en bedre idé at kombinere Zookas med Warriors. Husk jeg fortalte dig om at holde Zookas bag Heavies, eller der er ingen mening af dannelsen? Du behøver ikke at bekymre sig om, at der i Zooka-Warrior hold som Warriors har en højere mobilitet end Zookas så de vil naturligvis altid være foran dem.

Warriors


Warriors er min favorit tropper. Denne pakke af stammeledere frygtløse bæster har den højeste skade. De tror ikke på den moderne verdens legetøj, vi betragter som pistoler og er afhængige af deres krystal hamre til at ødelægge de stærkeste baser. Krystallen hammer genskaber deres helbred med hvert slag, så det er muligt at tage ned en base uden nogen synlige skader. Uden store kanoner, kan de ikke tiltrække din opmærksomhed i starten, men med deres latterlige skader og bevægende hastighed, de gør det op for kanonerne, og dreng de gør det op virkelig godt. Nogle af de hurtigste base-takedowns jeg har set blev indsat ved hjælp af Warriors. Der er tonsvis af nyttige teknikker til at bruge sammen med krigere. Mere om det senere i denne artikel.


Warriors er tilbøjelige til maskingeværer og flammekastere så sørg for at tage dem ned, før implementering Warriors.

Tanks
< p>

Tank er en rigtig krig maskine med 2. højeste skader og 2. længste rækkevidde. På grund af deres enorme masse, de er nok den langsomste i at flytte og angribe hastighed. De tager 2 energi skal sættes. Tanks er svage mod våben, der påfører pin-point skade som kanoner, Boom Kanoner og Boom Mines. Tanks er relativt sværere at håndtere i en kamp på grund af deres lave hastighed og det faktum, at miste en enkelt tank koste dig en kamp. De er dyre at træne og erstatte, men hvis du bruger dem korrekt, de er godt værd.

Medics


Ikke alle tropper er i kampen for at dræbe næste 50 mennesker, de kommer til at se. Medics tror på kærlighed og fred. De helbrede andre tropper. Læger har den højeste spil hastighed af alle. De har ikke påføre nogen form for skader og har den laveste sundhed, endnu lavere end Zookas. Medics er bedst brugt med enheder med høj sundhed. Årsagen er høje sundhedsmæssige enheder er dem, der tager en masse plads på både og miste endnu en af ​​dem gør signifikant forskel i din task force. Desuden kan de tage nogle skader før og samtidig være helbredt. Healing lave sundhedsmæssige enheder er oftere end ikke ubrugelige, fordi de dør før helingsprocessen er afsluttet.

Medics automatisk blive tilbage tropperne, så de er altid sikkert fra maskingeværer, flammekastere og Sniper Towers. Men våben med splash skader som kanoner og Boom kanoner kan tegne flere Medics på én gang. Derfor altid tage ned Splash Damage våben før implementering Medics.

Grenadier


Grenadiers er nok det sværeste enhed til at kæmpe med. De har forfærdelige statistik med 2. laveste flytte hastighed og er meget unøjagtige mens angribe. De vil ramme andre end målrettet 80-90% af tiden bygninger. Brug dem som dine primære tropper kan ikke være en god idé, da de sjældent ramte en bygning, de vil.

Gode ting om dem er de har den længste rækkevidde af alle enheder. De kan målrette (eller forsøge at målrette) enhver bygning fra hvor som helst. Ironisk nok, er der unøjagtighed er deres styrke. Det gør det muligt for dem at svække en bred vifte af bygninger, som kan derefter nemt blive ødelagt af andre enheder. De har over gennemsnittet sundhed, som forhindrer dem i at blive dræbt øjeblikkeligt. Du kan sætte nogle Medics at holde dem i live længere. Implementering kun Grenaderer på en base, du har til hensigt at ødelægge er nok ikke en god idé.

Scorchers


Scorchers er den sidste enhed, du vil låse i Boom Strand. De er låst op på HQ-18. Scorchers har en enorm flammekaster knyttet til deres frontpanelet. De har en kort rækkevidde. Scorchers er enheden med højeste sundhed i Boom Strand. De er hurtigere end tanke og er meget dyre. Kun en enkelt Scorcher kan indlæses på båden for at blive indsat. Derfor miste endnu en enkelt Scorcher kan slå tabellerne i en kamp.

Scorchers når opgraderede er utroligt stærke. De tager kun få sekunder til at brænde enhver bygning ned til jorden. Scorchers bør anvendes, når tilstrækkeligt opgraderet. Højt niveau Scorchers kan tage ned en hel base i løbet af få sekunder. Hver Scorcher tager 12 energi skal sættes. De er svage mod kanoner, Boom Kanoner og Boom Mines.

Da pladsen er afgørende, når angribe med Scorchers, kan du ikke tage Medics med dig. Brug i stedet medkits når du er ved at miste en Scorcher. For at rydde ud miner, bruge Barrage eller Critters fra kanonbåd. Du ønsker ikke at miste en Scorcher i en kamp. Derfor sørg for at have masser af energi før modregning for en battle.If nogen af ​​disse ord er uvant for dig, bare læse sammen. Alt er forklaret i detaljer nedenfor.

Relaterede artikler