masser af ankre, masser af prikker, og kun 40 bevæger sig for dig at rydde dem alle ud. Men det gode er, at du vil være at starte med fire ankre på brættet. Du kan slippe dem ned ved at skabe pladser og rydde alle ens farvede prikker til farven firkant du har oprettet. Har ikke noget imod det rektangel blocker nær bunden, da alle objekter vil bevæge sig lige gennem blokker; du ønsker at huske denne særhed på brættet, når du forsøger at indsamle prikker. Det er sagt, det ikke ville skade at gøre en masse af din skade fra de to nederste rækker.
Kravene lyder hård, men denne runde kommer ikke med nogen blokkere, og bestyrelsen ser meget konventionel. Alligevel betyder det ikke gøre denne runde let, som du bliver nødt til at skabe en hel masse af kvadrater, og helst et par bomber også, for at nå dit mål, og brug 30 flytter eller mindre at droppe alle de 10 ankre. Oprettelse af en firkant rundt mere end en prik ville give dig mere end en bombe, og det kunne være en reel tidsbesparende.
Mens alle syv ankre er umiddelbart synlige på brættet, vanskeligheden her kommer fra det faktum, at bestyrelsen har en top, midte, og nederste sektion, med huller i mellem. Fokus på at rydde prikker i den midterste del, da dette er den hurtigste måde at droppe ankre og det nemmeste sted at lave firkanter. Som firkanter rydde alle prikker i samme farve som kvadratet, er det vigtigt at bringe ankre ned til den nederste halvdel af brættet så hurtigt som muligt. Når du har gjort det, bør det være glattere sejle for resten af vejen.
Masser af prikker, masser af plads til gøre pladser og bomber, men så mange ankre og så få træk. Som vi sagde, ville pladser og bomber være vejen at gå, og du kan også arbejde fra bunden i håb om at skabe bedre kampe i den øverste halvdel af brættet. Den virkelige udfordring her er antallet af ankre i forhold til antallet af bevægelser. Små og enkle former, helt klart, vil ikke skære det her.
Det er vigtigt at tage din tid her, overvejer anker /dot /flytte krav; der er ingen tidsbegrænsning i TwoDots, så du ikke behøver at bekymre sig om mangel, hvis du tager for lang tid. Du ønsker at skabe større mønstre og pladser på de større højre del af brættet. Selv om det kan synes fristende, så prøv ikke at røre de gule prikker, medmindre dette ville væsentligt sende din anker nedad.