orden og kaos mount gyde tider er direkte relateret til erobringen af holderen, der kommer før det
jeg ved det lyder forvirrende, men det vil ikke når vi ændre, hvordan vi tænker om den måde montere gydninger.
Alle områder exccept for Arcadien Skov og Tear Cost har mount gyde point. Der er mindst fire steder i hvert område, nogle områder har seks eller flere steder, der monterer gyde.
Der er altid én mount affødte i hvert område. For eksempel, hvis der er en montere op i Arkans Field så vil der ikke være andre mounts op i Swamp of Wyrms. Når mount i Arkans felt er fanget, vil en anden mount gyde et sted i Swamp af Wyrms.
Det er på dette punkt, at du vil være nødvendigt at besøge alle de mount steder i området. Da der er en op, vil du finde det, hvis du forstår hvert område
Mount Spawn områder (Kort og mere):.
I virkeligheden behøver mounts ikke har indstillet spawn gange. De gyde kun fordi en mount et andet sted blev fanget eller hurtigt løb væk. Dette kan forårsage en bred variation af spawn tider for mounts.
Nogen kan køre på tværs af en mount på gyde, fange den med en obligation sten forårsager en anden for at gyde et andet sted.
en nylig meningsmåling viser at over 40% af spillerne har fanget en mount med ét smæk.
Alternativt en mount måske ikke ønsker at blive fanget på alle. Efter min mening, der er variation i mængden af tid, det tager mounts til at køre hurtigt.
Hvis min ur er rigtigt, så ser det ud til at gennemsnit omkring 45 minutter. Det betyder en mount vil kun blive oppe i 45 minutter. Derefter vil det bare løbe væk, forårsager megen sorg og vrede.
Du vil vide det kommer til at løbe væk, fordi en udsendelse vil blive sendt til alle tæt på mount. Du vil få en advarsel på 5 minutter, og derefter et par mere, indtil du vil se meddelelsen "Mount har hurtigt løbe væk" i chatten skærmen.
Sådan savet Epics
Se alle 2 billeder Sjælden Epic Gattabout af daggry, spøgelse hjorte. Sådan gyde en Mount
Catching mounts i forskellige områder har intet forhold mellem hinanden. For eksempel, hvis en mount er fanget i Frostlund, det har ingen effekt på bjerget i Swamp af Wyrms, eller ethvert andet område.
Epic mount spawn tider er de mest tilfældige ting i spillet. Du kan tvinge gyde mounts; men du stadig ikke, hvornår den specifikke mount du ønsker det kommer til at vise sin smukke lille hoved.
Der er en vigtig oplysning, vi ved om episke mounts. De har altid gyder på samme sted (medmindre der er et teknisk problem).
Ingen episke mounts gyde over hele verden af Haradon. Hvert sted har en forudindstillet liste over mounts, der spænder i denne placering.
Men epos kun hænge ud i de udgravninger, som de kan lide bedst. For eksempel vil den Buskin Howler Lion altid gyder i enten Buskin Island eller Vega.
Et andet eksempel kunne være, at Vandmelon Seed Chinchilla altid ville gyde i Mato, nær Exiles Village i henhold Realm. (Dette også et godt sted at fange et kæledyr, såsom Vicky eller Stan.)
Epic mounts ikke rigtig har gyder gange. De bare gyde tilfældigt når en masse andre mounts er blevet fanget. Kun Gameloft ved, hvor mange fangster, det tager at gyde en episk mount.
Gyde point og flere Spawner
Mounts kan gyde i de samme steder to gange i træk. Nogle gange endda flere gange i træk! Jeg har endda set den samme mount gyder mere end en gang to gange i træk.
Når jeg så endda spøgelse hest gyde flere gange. Grunden til dette er vigtigt, er, fordi du måske finde dig selv i en situation, hvor mount du ønsker, er fanget af en anden.
Det betyder at du er nødt til at gå kigge efter en anden mount. Den største fejl folk gør forlader den aktuelle placering for hurtigt.
Jeg har set nogen fange en niveau 1 hjorte og køre ud til andre steder, så snart de samles op bjerget. Så et niveau 3 rådyr vises på samme sted. Denne fyr havde til at køre hele vejen tilbage og mistede sin chance på Glimmermoor Stag.
Pointen er, når du fange et montere, er det vigtigt at tjekke din aktuelle placering igen, for at sikre det ikke respawn på samme sted. Hvis det ikke er der i 60 sekunder eller deromkring, er du sandsynligvis sikkert at flytte til den næste placering.