I Kingdoms at War allierede kan opnå store gevinster for en spiller. De fleste spillere hurtigt blevet klar over, at rammer episke slag særligt højt betalende dem ligesom Haunts nemt kan tjene dem 1-2,000,000,000 en time og for dem er dedikeret nok til at logge ind i hver time for sige 15 timer om dagen, der kan betyde næsten 30 milliarder en dag i overskud.
Men indtjeningen er begrænsede, og uden brug af krystaller, som koster penge, kan det tage lang tid at "bygge komplet" låse alle lande og sætte det højeste niveau af bygninger på hver jord og max deres niveauer. For at låse alle lande i spillet vil koste dig en svimlende 2,021,803,735,000 (det er billioner!) Guld. Oven i det omkostninger, alt afhængigt endelige bygninger, som du vælger, du vil bruge en anden 4.000.000.000.000 guld. Hvis du tjener 30 milliarder en dag vil det tage dig 200 dage til at betale for alt.
Starter selvom du bliver nødt til at arbejde op til den slags tal, så du kan se på næsten et afsluttet år med leg og der er så længe du aldrig blive involveret i nogen krige og kun bruge dine penge på jord og bygninger (hvilket betyder, at du har brugt noget på tilsat angreb og forsvar for dit rige ved at købe potions).
Note : du kan fremskynde din tidlige vækst ved at læse denne hub Så mens du tjener penge på kontanter rige Epic Battles hvad du bør også gøre er at tjene penge fra Ally Trading.. Det beløb, du kan gøre at gøre dette er grænseløs. Der er ingen grænse for hvor mange gange allierede kan købes og sælges hver dag. (Dette afsnit kan virke kompliceret ved første på grund af de tal og matematik involveret. Men disse eksempler er til illustration, og at hjælpe dig med at forstå, hvad der sker, når du køber og sælger allierede. De nøjagtige tal er ikke vigtigt, da du vil finde som din oplevelse vokser du vil få en faldt for, hvad slags penge du vil gøre!) Hver spiller starter spillet med en basispris på 10.000 guld. Hver gang denne spiller er købt deres pris går op med 5% (rundet ned til nærmeste hele tal på hvert trin). Denne samlede stigning gør en spillere pris vokse langsomt i starten. For eksempel med den tid, en spiller er hyret: (den dyreste spiller i spillet er blevet hyret 430 gange) Hvad er meget vigtigt om hver leje er, at en del af, at 5% bliver fordelt som overskud til spillerne: Ca. 1,6% går til den spiller, der bliver hyret * * Dette er en øvre tjener selv. Den mest der kan optjenes for at blive ansat, er millioner guld; hvilket betyder, at når din pris hits ca. 67.000.000 du rammer grænsen. Ca. 1,6% går til den spiller, der sælger Ally ** ** Dette overskud er ikke-reducerede . Hvilket betyder for eksempel hvis du leje en allieret på 100 milliarder din vil tjene knap 1600 millioner guld i en enkelt transaktion. Så hvis Spiller A har en allieret, der koster 10.196.681 (han derfor betalt 9.711.125 for ham) og Spiller B køber ham resultatet er denne: Så alle er at opnå et overskud på dette tidspunkt. Men nu tage det samme scenario og ændre allieredes pris. Så hvis Spiller A har en allieret, der koster 2080137245 (han derfor betalt 1981083091 for ham) og Spiller B køber ham resultatet er denne: Så meget hurtigt du kommer til det stadie, hvor hvis du er den person, der hyrede du gør meget lidt penge i forhold til de mennesker gør leje. Kort sagt altid sørge for du er den ene leje for de største profit! En "volley" er, hvor en spiller gentagne gange hyret igen og igen mellem to eller flere spillere i løbet af kort tid. For hver milliard guld, at en spiller pris hæves gennem ansættelse, vil de spillere, der gør ansættelse deler ca. 320 mio guld profit. Generelt en spiller vil volley en allieret, hvis de føler allieret er under-priced og ønsker at hæve deres pris til hvor de føler, at det burde være. Eller hvis de ønsker at over pris på allieret at sikre, at ingen er tilbøjelige til at købe den allierede fra dem. Der er også opportunistiske flugtninger når en spiller nulstilles, eller når ny spiller ind i spillet. Det er sikrest at sende med en ven eller klan mate i spillet og nogle spillere vil volley allierede mellem flere konti, de ejer, for at holde så meget af den fortjeneste, de ejer. Der er en fare i volleying allierede med folk, du ikke kender, da de kan snyde dig. Den fidus er blot, at de annoncere de ønsker at sende en af deres allierede op til en navngiven pris. Men så snart du køber allieret fra dem, at de simpelthen ikke tilbagekøbe som efterlader dig stak med allierede. I disse tilfælde er allieret er overpris og næppe nogensinde til at sælge.
Ally Money Mechanics
100 gange deres pris ville være 1,251,184
200 gange deres pris ville være 164,531,274
300 gange deres pris ville være 21,636,068,299
400 gange deres pris ville være 2.845.170.194.990
Ally: modtager 163.146 (1,6% overskud på 10.196.681) til at blive ansat
Spiller A: får 9.711.125 (allieret oprindelige pris) tilbage + 155.378 (1,6% fortjeneste)
Spiller B: betaler 10.196.681 til allieret og nu ejer ham på hans nye pris på 10.706.515
Ally: modtager millioner for at blive ansat (udjævnede værdi)
Spiller A: får 1981083091 (allieret oprindelige pris) + 31.697.329 (1,6% fortjeneste)
Spiller B: betaler 2080137245 til allieret og nu ejer ham på hans nye pris på 2184144107
Klik lille billede for at se i fuld-sizeSee alle 2 billeder "volleying" allieret