Det er kommet til opmærksomhed fra mange myndigheder, herunder producenterne af det spil, som skyderen vanskeligheden er intet andet end en joke i glemsel, Elder Scrolls. Det er indlysende, at let vanskelighed er ekstremt nemt, hvilket gør det næsten umuligt for enhver spiller at dø, og sletter enhver udfordring. Desuden bedrager måde at bestemme vanskeligheder gennem en skyder gør ofte folk tror, at det har stor følsomhed og mange pixels og grader på det slider. Men det har ikke. Der er kun tre grundlæggende sværhedsgrader. Let normale og hårdt. Det er en smerte at forsøge at regne ud, hvorfor producenterne har gjort denne form for retarderede ting, men stadig er det ikke svært at regne det ud.
Vil du virkelig ønsker at spille i den lette mode? Hver strejke af dine dræber en modstander, uanset hvor stærke de formodes at være. Vil du virkelig ønsker at dræbe dine modstandere så let? Så hvor er udfordringen? Hvorfor er du spiller spillet for hvis du kommer til at dræbe nogen, der er imod dig hele spillet, hvis du kommer til at håndtere eventuelle problemer i fysisk måde som spillet sætter dig ind angiveligt farlige missioner og giver dig spændende mål? Vi ved begge, at disse mål ikke vil være nogen spændende, hvis de er, og kan udfyldes af alle med en sådan lethed. Du komme ind i bygningen, svinge dit sværd rundt en eller to gange, så du er færdig med jagten. Så hvorfor er du få nogen niveauer? Er det ikke målet om at få en plan for at forbedre din karakter og gøre det stærkere? Nå hvorfor skulle du nødt til at være nogen stærkere, hvis du kan dræbe en modstander, og enhver modstander, der er i en ramme, uanset hvor stærke de formodes at være?
Lad os tænke på de hårde og normale muligheder . Nå hårdt mulighed er faktisk ganske morsomt. Spillet, naturligvis sætter dig op til en lang række farlige missioner og på næsten alle af dem du er til at stå over for flere fjender i hver runde af kamp. Men med dit spil sværhedsgrad sat til hårdt, du er, selv med den bedste poster og krævede niveau, knap for at besejre en normal fjende på en versus én. Så det gør de ting døde torv. Hvordan nogen skulle besejre fem af de modstandere på en gang, mens han ikke engang kan få en af dem på én versus man let? Selv i nogle lejligheder, modstanderne, i betragtning af den stand opladning afstand og tid, og højre flankerende eller overraskelse, kan dræbe dig i ét skud. Derfor er der næsten ingen måde for hjulene at overleve denne. Rober mod sværd ikke virker på alle. Da du ikke kan kaste din magi beskyttelse eller læse dine beskyttende ruller, når du er omgået eller overrasket af en hob, du skal dø, og være forvisset om. Så du virkelig bør spille i normal tilstand, hvor alt er muligt, og alt er faktisk sjovt.