As et rollespil, glemsel, Elder Scrolls er baseret på en karakter af dit valg, og gennem erfaringer i forskellige missioner og eventyr, nivellering denne særlige karakter af jeres op og op, indtil du når den formodede maksimale niveau og derfor ville der ikke være andre stave eller ting at lære. I næsten alle former for spil, en høj jævnet med jorden karakter betyder en stærk karakter, der kan besejre mange af de mindre mobs, og ingen spiller kryber i spillet nemt. denne ting er dog endnu at ændre sig i glemmebogen Elder Scrolls. Hvordan spørger du? Og du kan stille dette, hvis blot du ikke har spillet spillet allerede. Hvis du har, bør du have bemærket, at din karakter, da det niveauer op og får til højere niveauer, ja, lærer nye spells, lærer højere rækker af nogle bestemte besværgelser, der har forskellige navne, får sine basale evner såsom hastighed, styrke, held hurtigere, og de fleste andre ting, bliver ikke stærkere.
Ja, du har hørt rigtigt, og det, hvad du har undret når du niveau op, men kunne ikke se nogen forbedring i din karakterer overlegenhed i forhold til den mobs i spillet. Problemet er, de fleste dumt, men også helt sikkert, at, som du niveau op, mobs i spil niveauer op også! Man kan sige, at dette er, hvad det skal være allerede. Ja, jeg ikke benægte, at det er, hvad det skal være. Men jeg siger, at dette bør være så i henhold til den quest linje! Der bør være en ordre, i tiden, når de mobs kommer til at være stærk, og når de kommer til at være svag. Du kan ikke forvente en høj nivelleret pøbel i meget tidlige stadier af en søgen, som du ikke kan forvente, let mobs i meget sene stadier af en søgen linje. Men det lader til at der ikke er balance i quest linjer efter niveau. Som du niveau op, uanset hvilken side af quest du er på, de mobs blive stærkere også. Tænk over det, at du har fuldført den primære opgave, den mørke broderskab søgen, den krigere guild quest, og du er på, hvad, niveau 25 eller noget allerede i det mindste. Så du begynder at gøre de magikere guild quests. Men på de meget tidlige stadier af søgen, de mobs du står er mest episke mobs, der kender toner af forskellige besværgelser og sikkert kunne dræbe kejseren alene med noget problem. Er dette ikke dum?
Også fra et andet perspektiv, kan det siges, at spillet ikke er helt på quest linjer. Der er tilfældige quests, der findes rundt, og der du måske ikke engang beslutter at gøre quests dog vandre rundt i den massive kort og opdage steder som ruiner og huler. Men som du niveau op, fordi alle mobs niveau op, Cyrodill viser sig at være en yderst farligt sted, hvor intenst dygtige cutthroats med toner af magi i viden vandre rundt og angribe rejsende, og jordskælvsagtigt, bjergene blæser elementals bevogtning nogle huler, fleste episke væsener bosiddende i ruinerne. Nå naturligvis, dette er en fejl, at producenterne skal løse med et plaster eller noget i spillet.