EA Sport endelig gjorde en af deres bedste produkter. I slutningen af september 2009, endelig Electronic Arts offentliggjort NBA Live 2K10, og gjort den tilgængelig for alle spillere, der har ventet udtømt og utålmodigt. Dette særlige spil er resultatet af en unik kombination af Motion Tracking teknologi, modellering og teksturering. Denne kombination, også sker for at være en af de dette, der gør den så speciel.
Lad os komme i gang med den høje ansete og udbredte Motion Tracking Technology. Dette system blev brugt i hundredvis af film siden opfindelsen i 2005 af en tysk industriel designer. Hvad det gør, og hvordan det fungerer, er, dybest set, med lokalisere klistermærker, der er placeret på de skuespillere fælles steder og vigtige pletter at VFX ledere tror ville være passende og lettere at opspore bevægelsen på den person, computer modtager rapporter vedrørende bevægelse og senere de anvender bevægelsen til 3D-modellen, der blev foretaget i overensstemmelse med historien. Denne teknologi hjælper Visual Effects teams til at fremskynde processen næsten uendelige og komme tæt på perfekte resultater vedrørende bevægelser. For eksempel blev denne teknik, der anvendes i Ringenes Herre at efterligne Gollum bevægelser så tæt på virkeligheden som muligt, og resultatet var virkelig tilfredsstillende.
Så med dette værktøj, de replikerede de grundlæggende bevægelser (de brugte en sporet basketball at få boldene bevægelsen lige så godt) af spillerne. "Uden dette værktøj," Visual Effects manager Artun Genius understreger, "at vi ville være i stand til at offentliggøre spillet i 2015 optimistisk med samme kvalitet, måske længere."
Anden væsentlig ting er, at de har betalt en betydelig mængde opmærksom på realistisk niveau af teksturen. Hver sved droppe alle hudens struktur er grundigt og hele inspiceret og derefter placere på deres pladser. Hver spiller havde deres egen hud tekstur især skåret ud fra den meget stille, de gav til på deres team vagtplaner. Det var en udfordrende pligt for det var meningen at ske ved digitale billeder kunstnere og meget omhyggeligt ingen til at gøre det sjusket. Det tog holdet til at samle alle de info for spillerne, domstolen og bolden omkring en måned.
Modellering var en af de andre udfordringer. Animatorer måtte foretage nye modeller og ikke bruge de gamle, da denne version skulle være en revolutionær i EA historie. Så De brugte 4 billeder for hver spillere og der var 4 personer, der arbejder kun på denne afdeling. Det tog dem en solid 4 måneder til at færdiggøre alle hold, trænerne, retten og alt.
En af de fantastiske funktioner i dette spil blev, som den forrige, det ville erhverve opdaterede oplysninger fra nettet, NBA officielle hjemmeside selv, og vise hvis spilleren bliver skadet, ville du ikke være i stand til at spille den spiller, indtil han fik godt. En ny funktion er, at NBA Live 2K10 opdaterer forholdet mellem hvert hold hver uge og bestemt deres skydning, rebound og blokere procent og rangerer hvert hold i henhold til denne mulighed. Bortset fra, at disse funktioner er valgfrie og kan slukkes når som helst.
Jeg elskede denne sidste kamp i EA. Det er langt mere realistisk og sjovere at spille med. Ankre har gjort et stort stykke arbejde igen, og hvis du er en basketball fan, bør du give dette spil et skud!