Parkering Games
The genre af parkering spil omfatter et stort udvalg af spil, lige fra langsomt tempo puzzle spil til refleks-test timede spil. I den mest basale puzzle-baserede type, er dette en relativt klassisk type spil. Det kan spores tilbage til gammeldags skyderen puslespil som "Traffic Jam" og "Gridlock", hvor din opgave er at flytte blokke, eller køretøjer rundt, indtil du får bilen til målet position. De moderne variationer varierer fra trofaste implementeringer af disse gåder i hvilket udgør nedskaleret kørsel simuleringer.
I disse puzzle-type parkering spil, som nævnt ovenfor, er målet at finde ud af rækkefølgen af bevægelser, der kræves til komme fra start til slut. Nogle gange vil du have flere køretøjer, der skal flyttes. Det kan være timet, enten at sætte en grænse for den tid, der kræves for at finde ud af puslespillet, eller blot som et middel til at give en vis grad af præstation mere end blot at fuldføre niveau. Niveauet af realness kan variere så godt: Flere spil i denne kategori er temmelig nøjagtige kopier af de gamle blok-og-skyderen spil, mens flere indebære en mere realistisk plads for spilleren at rejse i med flere mulige retninger af bevægelse. For det meste, i disse puzzle-type bil parkering spil, spilleren er i absolut kontrol over, hvad der sker: omgivelserne er statisk, og det vigtigste mål for spilleren er at finde ud af den bedste sekvens af bevægelser til at manipulere det
i modsætning hertil den anden ende af spektret består af spil, hvor miljøet er ikke statisk, og målet for spilleren er at reagere på det. Det oprindelige mål er stadig det samme: få fra et sted til et andet. Men nu er målet at reagere på forhindringer, der dukker op undervejs --- generelt andre køretøjer. Disse er ofte meget mere baseret på hurtig reaktionstid på spillerens side og planlægning ved begyndelsen af det niveau er typisk mindre nyttige. Nøglen lægges vægt på spillerens evne til at reagere på enten tilfældige eller timet forhindringer.
Ud fra en udvikler, kernen mekaniker bil parkering spil giver en masse plads til tweaking side-mekanik og temaer. For eksempel er en aktør i feltet indebærer bevægende sne til et mål med en plov og samtidig undgå parkerede biler. Ligeledes niveauer kan en hel del automatisk genereres temmelig vellykket, genererer enorm replay værdi. Det er også normalt rimeligt indlysende hvad der vil gøre en vanskelig niveau og hvad der vil gøre en simpel en, der giver mulighed for enkel finjustere af sværhedsgraden.
Fra synspunkt en spiller, typisk parkering spil falder ind under kategorien af "svært at mestre, let at lære." Normalt er den primære mål og mekanik i en parkeringsplads spil er ret intuitivt, men en veltilrettelagt man kan fortsætte med rampe op sværhedsgraden samt smide nye kurve bolde på afspilleren. Samt, at udvalg af spil fra puzzle-baserede at spjæt-baseret betyder, at parkering spil som en genre kan appellere til en bred vifte af casual og ikke-så-casual gamere.
Parkering spil er en noget nyt kategori af spil, og der er masser af uudforskede område. Glad gaming!