No tvivler vi alle kunne lide det andet spil af Medieval Total War. Det var ikke fornærme den første til at lave en anden af nøjagtig samme baggrund, var det en ros. Og hvorfor skulle de fornærme deres eget spil alligevel? Nogle mennesker har brug for at tænke, før dømme for hårdt. Medieval II total krig var så godt som, og måske endnu bedre, end middelalderlig først. Men her lad os se vores strategi guide for Medieval II Total krig.
Modsætning til den forrige spil, Rom Total War, for kampagnen kort, er det vigtigt at holde din hær nummer lav. Der er for høje vedligeholdelse omkostninger, og du kan næsten ikke eaern nogen penge på tidlige perioder af spillet. Så du bedre ikke spam nogen hære, hvis du ikke vil få i krige hurtigt nok. Så for hver fraktion, bestemme en løsning at være bolværk mod sandsynlige angreb. Dette kan være en hård ting at gøre, som fjenden kan svæve gennem din by uden at røre den, forsøger at nå interiør. På det tidspunkt, du har brug for at opfange dem manuelt med din hær, stationeret i den slot efter eget valg. Det kan være en god idé at holde, hvad jeg kalder politifolk, som er milits, indenfor interiør bosættelser også.
Milits tager ikke vedligeholdelse, hvis der kan trænes i denne by, op til bestemte numre for størrelse af forliget, hvilket er 6 for Kæmpe byer. Så generelt, jeg har en bodyguard enhed, for guvernøren, og 3 spearmen, 3 bueskytte milits som politifolk. Så mine byer er ikke så lette mål, når grænserne fæstninger er flankeret. De har brug for at stoppe en tur til at være i stand til at buuild belejring udstyr til at bryde dine vægge alligevel. God ting i Medieval II er, at det ikke guvernørens villa eller palads eller noget, der udvider din by, men nye mure, højere, stærkere og bredere vægge. Det er ganske logisk, som når din bebyggelse udvider, den har brug for mere territorium, derfor de vægge, som du bygger først skal fornyes, til en større ring eller kvadratisk af vægge. Hvad end. Ved hver af din grænse fæstning, bør der bor en hær.
Denne hær er kostbar, fordi det tager lang sving og penge til at ansætte en ny. Så vær sikker på, at ingen enhed er ødelagt. Efter hver to eller tre slag, vende tilbage til dit slot og omskole din hær til at fylde rækkerne af dine enheder igen. På denne måde kan de få experiance point og holde på dem, hvilket gør dem stærkere. Så fokus militært grænseområder fæstninger, og der justeres på, hvor mange fjender du har, og hvor hårdt de angriber dig. Og focuising for finansiering på nogen anden løsning vil få dig næsten uendelige penge. Så du kan bygge enhver bygning, du har brug for. Som for mig, jeg holder byggeri kø på, for hver enkelt tur fra start til slutningen af spillet i min kapital og de fleste andre byer. Hvis jeg kan gøre det, kan du gøre det. Vær sikker på at få handel rettigheder hinanden fraktioner, så din indkomst stiger. Også, der er en god logik i AI nationer, fjende-of-my-fjende-er-min-allieret stil. Hold dine diplomater overalt på kortet. Glem ikke at bruge spioner også, indblanding med den offentlige orden kan få dine fjender i kamp derfor give dig tid nok.
Som for kampe, der er få stumpe taktik. Alle andre afhænge af situationen, og måske helt justeres til forskellige punkter, i henhold til hvilke enheder du har. Enten hvis du har brug for at bekæmpe offensiv, defensiv, kavaleri på siderne, center, måske implementering stakes, holder det høje terræn. Skjule dine enheder i skove - som generelt jeg ikke - Det bedste råd jeg kan give dig er om brugen af riddere. Knights er ultimative opladning magt og generelt ustoppelig, når foret og står fjenden korrekt, i chage. Og på grund af at være meget pansret, kan de rip sig ud fra fjenden, når ramt. Så gør sucsessful anklager mod ikke-spearwalled formationer kan være nyttigt, men du også nødt til at trække dit kavaleri og oplade dem tilbage igen og igen. Må ikke nogensinde holde din kavaleri kæmper i nærheden af deres tunge infanteri. Cavalry bliver ejet ganske nemt, når den ikke mobile, ved tunge infanteri. Det er de stumpe taktikker for jord kampe. Jeg håber du nyder spillet.