Der har været meget arguement på hvis Neverwinter Nights, hævder det var en DnD computer platform, var sandt og bakkes eller var fuldstændig mislykkes. Nå, det generelt betragtes mislykkes, af dem, der alerady været fantasy rollespil fordi dens et computerspil for Kristi skyld, uanset hvad du gør, du kan ikke være så fleksibel som den har brug for på en DnD er, hvad de siger, og er sandt, men hvorfor skulle de forsøger at være, at fleksible alligevel?
Ja selvfølgelig, det er målet for fantasy rollespil, som dungeons and dragons er en skala fra det, for at holde dens omfang den største og bredeste men er det ikke stadig helt en indsats for at forsøge at få det på computer, og gør måske tusinder og millioner af mennesker, der ikke er bekendt med fantasy rollespil, blevet så? Denne afhandling kan være den eneste, der kunne bryde igennem ", der er grunden til frp ikke bør tilpasses på computerspil", og det har virkelig stor chance for at bryde igennem det. Nå lad os tænke, hvad skade gør det forårsage at forsøge at etablere et computerspil for Dungeons and Dragons? Der kan være at dumme børn spille det, og hævder, at de kender dungeons og drager ja, men der kan være mange andre rimelige voksne eller teenagere, der lærer at frp spillet på denne måde, som eksempelvis en 17-årig dreng, købe det og efter forsøger det, undrer hvor fanden alle disse forklaringer, disse historier, kortet og det hele kommer fra. Starter spørge rundt, hvis folk kender det, og der møder han fantasy rollespil medlemmer af samfundet, der tager ham direkte ind i virksomheden. Ellers ville det være en ganske smerte at forsøge at rekruttere flere folk til frp årsag. Og også, at jeg ikke er enig med dem, der siger, at fantasy rollespil behøver ikke nye medlemmer, og er nok som det, de alerady have. Hvordan kan man være så sikker? Jeg mener, der ved, hvad store minutter er derude? Hvem ved, hvad alle mennesker, alle mennesker, kan nogle mennesker tilføje intens fantasi, strålende og pragtfulde kreativitet måske er at blive talt i et halvt årtusinder? Jeg vil sige, at hver mand skal have en chance for at vise, hvad han er ved. Hvis tilpasse dungeons og drager på computerspil er den måde, det bør være det. Bortset fra, at dette også kan ses, da vi kiggede på det på denne måde hele tiden, som en reklame for Dungeons and Dragons. Men hvad med at tænke på det som en ny historie, der kan roleplayed på? Måske mange fantasy rollespillere fik interessante idéer fra spillet, da jeg er positivt, at det helt har køle en historie. Det handler om et sværd, hvis skårene holdes sammen for at danne det ved bare vil af en mand, der vil redde riget og stødt tusindvis af mærkelige eventyr. Først finder han sin landsby angrebet, bare fordi der var en af sølv skårene der. Så gør han sig til en nærliggende by, hvor han håber, han kan indsamle oplysninger om skårene. Men byen er i kamp. En seriemorder er på løs og dræbe adelsmænd. For disse finder han måder at nå den mand, han er ude efter, og når han gør, bliver han sendt til et mærkeligt sted, et sted, at den fyr hævder at være en oase af en gammel domstol guiden.
Slår ud til være oase af nogle magtfulde troldmand som prøvede at kæmpe en fælles fjende. Kongen af skygger. Efter at når de begynder at rejse sammen, viser det sig, at denne konge af skygger er ikke ondt på alle, men en hjernedød bæst. Til sidst er de tvunget til at dræbe ham, og stedet kollapser, alle ting kommer til at ende som spillet gør. Tænk på det, er det ikke med selv den simpliest layouts en cool historie? Jeg mener, jeg ved, det er på nogle måder en Clichee men intet er en Clichee når du er så i den.