Indledning:
Ah angriberen. Hvordan kan man gå galt? Sandelig, dette er den specialitet, der behøver ingen introduktion, men vi vil give det en alligevel. I et rollespil spil, angriberne er de faste, effektive skader forhandlere. Hvad enten gennem deres høj chance for succes rammer, deres evne til at påføre alvorlig skade, eller deres evne til at forårsage invaliderende status skade, angribere mestrer kunsten at tage deres modstandere ned. Solid og pålidelig, behøver angriberne ikke brug for en bred vifte af tricks og taktikker. Giv dem deres våben, pege dem på deres modstandere, og se kampen ende
I forbindelse med denne artikel, angribere kan omfatte enhver og alle følgende:. En figur, som har en pålidelig chance for at ramme i kamp ; en karakter, der beskæftiger betydelig skade; eller en karakter, der kan svække modstandere med status effekter. En hacker, bør dog ikke forveksles med en achiever (som har en høj chance for at lykkes enhver handling, ikke bare angreb) eller en blaster (som massiv skade på flere modstandere). Generelt en hacker kan angribe kun et par fjender, typisk en, på en given tur. Angribere også er i stand til at angribe uden omkostninger; de normalt ikke har store begrænsninger på hvor ofte de kan udnytte de fleste af deres evner.
I Quests af rigets, angriberne er repræsenteret, logisk nok, af angrebet præference.
< b> Player Tactics:
selvfølgelig, hvis du spiller en angriber, din taktik er at angribe. Det hjælper dog at bestemme, hvad stil at angribe du foretrækker. I QoTR, kan du beslutte dette om flyve i kamp, hvis du ønsker, varierende din taktik. Afhængigt af det spil, du spiller, typen af karakter og evner du vælger kan begrænse dine muligheder.
Hvis du planlægger at gå for skader magt over nøjagtighed, du måske ikke får mange hits i, men dem, du opnår vil være afgørende. Dette kan være en svaghed over for forsvarere, der tager din allerede lave chance for at ramme og yderligere reducere den. Hvis du foretrækker at ramme ofte, forventer ikke at vende udviklingen med et enkelt træk; du har brug for lidt tid til at bære din fjende ned. Dette er altså mindre brug mod tankskibe, der kan tage flere af dine hits. Hvis du foretrækker status effekter over direkte? Hit punkt? skader stil, dine angreb er bedre til direkte svække en fjende i kamp, men ikke strengt bedre til at bære dem ned. Effektiviteten varierer generelt afhængigt af hvordan dit spil håndterer status effekter, men generelt er det lettere at håndtere skade end til blinde, stun, eller forvirre en fjende.
Alle kombinationer har værdi, og en hacker sikkert komplimenter enhver anden specialitet i en kamp-orienterede spil. Hacker /forsvarere eller hacker /tanke har både angreb og forsvar dækket. Hvis du foretrækker direkte skade, kan være en angriber /blaster passer dig godt. I flip side, hvis du kan lide en høj chance for at ramme, foretrækker du måske hacker /achiever. Generelt en hacker /bruger kan være bedre i stand til at påføre status effekter end andre, mens en angriber /forstærker er god til svækkelse fjender, mens forstærke allierede, som kan gøre for en interessant kombination.
GM Taktik:
Angribere er gode til at håndtere skader, hvilket gør dem dødelige. Hvis du sætter dine spillere op mod en boss-niveau angriber, er du sætte deres karakterer betydelig risiko for død. Selv om nogle grupper foretrækker en "tage os til kanten? spillestil, fokus for disse artikler for en GM er at hjælpe udfordre spillerne og samtidig opretholde en respektabel chance for, at deres karakterer vil overleve mødet.
At i tankerne, er angribere bedst brugt som foder foes'that det vil sige, modstandere, som er individuelt svagere end hovedpersonerne, og har tendens til at kæmpe i antal. Den numeriske fordel viser, at på trods af deres mindre magt, vil disse modstanderne sandsynligvis score et hit til sidst. Som angribere, kan de behandler respektabel skade selv til højere niveau fjender, hvilket gør dem til troværdige trusler. Et par elite niveau angribere med fokus på status effekter hjælpe ud en chef kan stærkt intensivere den udfordring et klimaks kamp, selvom du måske ønsker at tone chefen ned nogle. Hvis du ønsker at bruge en boss angriber, kan du gå til en karakter, der rammer ofte på bekostning af ren skader magt. Dette fastholder hackerens trussel og hjælper med at få omkring irriterende forsvarere, men også giver tegn en chance for at trække sig tilbage, helbrede, eller overvælde fjenden gennem numrene.
Angribere er front-linjer krigere, plain and simple. De behøver ikke tricks og taktik, men det betyder ikke, at de ikke kan bruge dem, og det betyder bestemt ikke, at alle angriberne er ens. Ved at vælge din foretrukne angreb stil og vælge specialiteter, der komplimenterer det, kan du oprette en meget tilpasset kriger. Denne sort kan også hjælpe kloge QLS bruge offensivt orienterede fjender at true spillerne uden at sætte dem i overdreven risiko for tegn død.