Online spil er blevet hurtigt populær i de sidste par år. Faktisk er det blevet en multi-milliard dollar industri. Disse massive virtuelle verdener giver en realistisk, engagerende miljø, hvor folk kan spille og interagere. Det har været en frugtbar grobund for spillere fra alle samfundslag til at komme sammen. Som et resultat, har disse spil produceret store og levende online communities.
I disse virtuelle verdener, kan du vælge en avatar eller tegn, der repræsenterer dig. De nyeste spil giver mulighed for at tilpasse disse tegn i ubegrænsede måder; du kan ændre din figurs frisure, ansigtstræk, størrelse, vægt, og tøj. Hvad med muligheden for at ændre din stemme til at matche din online personlighed? Det er i øjeblikket ikke en standardfunktion i spil. Men jeg ser teknologi træde ind og give en løsning
Tænk på mulighederne:. Gamere kunne nu ændre deres stemme til at lyde som en trold, kæmpe, dværg eller mørk herre. De har brugt mange timer at gøre deres online karakter til at se en bestemt måde, hvorfor ikke ændre deres stemme til at matche? Det er produkter som MorphVOX ved Screaming Bee, der kan udfylde dette behov. MorphVOX er voice-skiftende software specielt designet til online spil. Dette værktøj tillader spillere til rollespil mere effektivt. Ikke alene kan de se den del, de kan også have en stemme til at matche.
Voice kommunikation i spil har eksisteret i temmelig lang tid, men først for nylig har vundet popularitet i online-spil. Meget af dette kan have at gøre med stigningen i antallet af mennesker, der nu har bredbåndsinternetforbindelser stedet for dial-up. Dette giver den ekstra ædle båndbredde til at dække et yderligere talekanal. Som voice chat bliver mere og mere udbredt i online spil brug, har virksomheder som Xfire, TeamSpeak, og Ventrillo opstået for at opfylde behovene.
Et selskab, Xfire, viser populariteten af voice chat. Xfire giver et gratis program, der kan bruges af gamere til nemt at finde venner online og kommunikere på spil. Fra og med 2004 er selskabets markedsandel hurtigt vokset til næsten fire millioner brugere.
Mange gamere er at finde voice chat til at være en overlegen måde at kommunikere i modsætning til den langsommere proces for at skrive beskeder på et tastatur. Hvis et monster springer ud, er der ikke behov for at fumle med tasterne, når du har brug for at råbe om hjælp. Voice chat lader også spillerne koordinere store grupper af mennesker effektivt i store razziaer.
Hvad med rollespil og talekommunikation? Der er en vis modvilje mod at bruge talekommunikation i online rollespil. Meget af dette spørgsmål skyldes mangel på gode stemme skiftende værktøjer i fortiden, der kan arbejde effektivt med spil. Desuden er der mindre kontrol med god indhold på voice chat. Eksterne lyde, såsom andre folk taler i samme rum, er meget distraherende og kan ikke let maskeret over en mikrofon. Desuden kunne nogle mindre nyttige gamere bruger voice chat til håne eller irritere andre mennesker, som kan være i stand til at slukke en in-game voice-kanal. Og rollespil over live talekommunikation er en udfordring for de fleste mennesker for at finde det rigtige at sige på det rigtige tidspunkt. De fleste af os er ikke særlig god til improviseret skuespil? improviserer i realtid.
Men nye online spil som Dungeons & Dragons Online (DDO) give in-game voice kapaciteter, der tilføjer et nyt liv til rollespil. Mange mennesker er nu begyndt at vedtage voice chat som en vigtig del af deres in-game oplevelse. Som spil som DDO bliver mere almindelige, jeg forudser lysere dage forude for talekommunikation. Ved at give en rig auditiv oplevelse, vil voice chat forbedre realisme til gamere. Dette er en del af den uendelige proces med at tilføje mere fordybelse til disse virtuelle verdener.