Reklame er en nødvendig irriterende i verden i dag. Du kan ikke køre ned ad gaden uden at komme på tværs af en annonce, enten et skilt ophængt over en vej eller en stor plakat klistret ned langs siden af en bus. Hvis du går ind i en shopping center er det ligegyldigt, hvor man ser, du ser en reklame af en slags. Selv tabellerne i fødevarer Domstolen har nu annoncer indlejret i dem, og på min sidste tur til Melbourne bemærkede jeg, at de var begyndt at integrere fladskærms-tv i tabellerne til at levere den fulde kommercielle erfaring til dit måltid. Hvis du hopper på internettet, du er nødt til at kæmpe med pop-ups og bannerannoncer, med nogle reklame agenter bliver hensynsløse nok til at skrive skadelig kode, der integrerer annoncen til din computer, så du stadig modtage de pop-ups, selv når du er ikke på det oprindelige websted.
i fortiden, pop-ups og bannerreklamer have været let nok til at undgå med den rigtige software installeret (i øvrigt, er jeg den eneste, der finder pop-up-reklamer, der reklamerer pop -Up blokkere uhyre morsomt?), men nu er de softwareudviklere har arbejdet sig omkring dette lille problem. Løsningen var enkel; sælge reklameplads i din software, ikke bare på din webside.
Så meget som jeg gerne klage over denne nye idé, det kommer med en betydelig upside. Disse dage, er det ikke alle Shareware programmer droppe ud efter en begrænset periode brug, heller ikke de hele tiden minde dig om at registrere. Under annoncer i softwaren giver applikationsudviklere med de nødvendige midler til at leve, men efterlader brugeren fri fra at skulle betale for at bruge softwaren. Det ender med at blive i udviklerens bedste interesse at sikre, at brugeren fortsætter med at bruge softwaren til så længe som muligt, fordi det betyder en øget indtægt. Efter min mening var det en genial idé, og jeg støttede det helhjertet, indtil de begyndte at bygge blokeringsfri pop-ups i softwaren.
gaming verden er at komme i på handlingen så godt, som kunne være både positive og negativ. Internettet giver funktionalitet til spil til konstant at ajourføre den virtuelle verden med nye skilte, tv-annoncer, tøj og så videre, holde indholdet frisk og annoncer strøm. Fra en reklame synspunkt er det en fantastisk idé, folk bruger mindre og mindre tid på at se tv og mere og mere tid fordybet i virtuelle verdener. Den interaktive karakter af de annoncer, betyder, at de vil forblive i en spillers sind for meget længere end den tv-annonce pause, der kan gik væk fra, knipsede over eller simpelthen ignoreret. De spiludviklere på den anden side har nu en ekstra indtægtskilde, hvilket betyder, at de kan tage flere risici uden frygt for at tabe penge.
Reklame i spil er ikke en ny idé, læskedrikken '7- Up 'skabt et spil for mange år siden kaldet "Cool Spot', som havde spilleren kontrollerer en rød prik med solbriller i sin søgen efter at indsamle 7-Up logoer. Spillet var bemærkelsesværdigt fast, forlader spillerne til at nyde spillet, mens du stadig få sit budskab igennem. Jeg spillede det for lang tid siden som barn, men jeg kan stadig huske, hvor sjovt det var, og præcis hvad produkt, det var at skubbe. Pepsi udgivet en Playstation spil kaldet "Pepsi Man ', der involverede en blå og hvid stribet super-helten kører rundt indsamling dåser Pepsi. Red Bull fik i på spillet med 'Wipeout' byder 'Red Bull' bannere og en belastning skærm bærer sætningen "Forøg din reaktionstid med Red Bull". "Worms 3D 'featured Red Bull som en opstart. 'Crazy Taxi' haft kunder hoppe i spillerens taxi og holler "Tag mig til KFC!" eller et af de talrige andre licenserede steder i spillet. "True Crime" havde de tegn klædt i 'Puma' påklædning, med hovedpersonen ændre hans outfits flere gange i løbet af spillet. Indtil nu har jeg altid troet, at annoncerne i spil var morsomt, og så længe de ikke forstyrrer afspilning af spillet, jeg var alt for dem. Men der er nye ideer afoot der synes indstillet til at skifte mening.
Det største problem jeg har med annoncer i spil nu er det samme som mit problem med betalings-tv. Du afskalning ud en masse penge for et produkt (nye spil sælges for op mod $ 50,00 USA), og du stadig få annoncer. Hvis udviklere vil begynde at oversvømme min underholdning med reklamer, ville jeg gerne se et markant fald i prisen på spil.
Det andet store problem er, at spyware. Indtil nu har spyware været en hadet del af tilværelsen. Denne skadelige software graver sin vej ind i dit system og indsamler oplysninger om dig: din Internet surfing vaner, indholdet af din harddisk (e) og selv de ikke-blokerede porte tilgængelige på din computer. Dette har ført til nødvendigheden af at indlæse et system med anti-spyware programmer til at køre sammen med pop-up-dræbere, anti-virus programmer, firewalls, registreringsdatabasen vagter og uanset andre beskyttelsesforanstaltninger en paranoid pc-bruger har at gennemføre. Nu paradoksalt nok har nogen havde den "fantastiske" idéen om at bygge spyware i software og spil i særdeleshed.
I fremtiden de spil, du lige har betalt en høj pris for vil sidde der overvåger dig i baggrunden, ser din hvert virtuelle træk. Så de kan målrette annoncer, der er mere tilbøjelige til at have en indvirkning på dig baseret på indholdet af din harddisk eller din Internet surfing vaner. Det bedste ved det er, at så snart du klikker på "jeg accepterer" og installere softwaren, bliver det legitimt, og du har aftalt for dem at få adgang til oplysninger om dig. Mange software produkter allerede har klausuler i deres licensaftaler, der har brugeren tillader udviklerne til at indsamle "anonyme oplysninger for at give kunden en bedre oplevelse. Den anden del af dette, der irriterer mig er, at jeg har tænkt mig at have min computer tilsluttet til internettet og tygge gennem min download-grænse bare at spille en single-player spil.
I sidste ende jeg formoder, at der er ingen måde at undgå reklamer i vores nuværende verden. Under det implementeret i software og spil var simpelthen det næste logiske skridt. Jeg formoder, at jeg vil søge at hente de uundgåelige 'Ad Blocker' revner, der formodentlig vil blive vist kort efter engros indførelsen af reklamer i spilindustrien, men jeg tror, at med passende takt og respekt for privatlivets fred, kunne reklame vise sig at være en positiv tilføjelse til interaktiv oplevelse.