Historien om videospillet ikke går tilbage i århundreder, men det går tilbage længere, end du måske have forestillet sig. Den tidligste forfader af spillet vi spiller i dag, er et spil kaldet? Tennis for Two? der blev introduceret af opfinderen John Higginbotham tilbage i 1958. Denne video spil bestod af en vandret linie på tværs af skærmen med en kort vinkelret linje til at repræsentere nettet. I 1960'erne den første interaktive video spil kaldet Spacewar blev opfundet, og så er det første spil, der blev spillet ved hjælp af en tv. Så i begyndelsen af 1970'erne den første video arkade spil kaldet? Computer Space? blev indført. Så i mid1970 s et nyt lille firma kaldet Atari kom ud med et spil kaldet? Pong? at folk kunne spille derhjemme. De første to ophavsretligt beskyttet video game produkter blev solgt i 1980 af Atari. Vi er kommet langt i de sidste 26 år eller deromkring.
Nu er der tusindvis af spil på markedet og en række spil-systemer samt. De holder forbedre de funktioner og produkterne. Du kan endda downloade spil til at spille på din mobiltelefon eller spille videospil på dit ur. Du kan have et spil med 3D-grafik, fantastiske lydkvalitet og realistiske bevægelser. Playstation 2, X-Box, og Game Cube er nogle af de større navne i branchen. Den nye Playstation 3 er at skabe en buzz med sin evne til at brænde dvd'er.
Der er nogle bekymringer forbundet med eksplosionen af videospillet industrien. Børn er mere overvægtige og mindre aktive end nogensinde før, og nogle føler, at disse spil er delvist skylden. Som reaktion har videospil producenter komme med interaktive spil med 'dans puder? der tillader spillere at replikere dansetrin. Nogle mennesker er også med mængden af vold og seksualitet på disse spil. De ser en direkte forbindelse med stigningen i vold og kriminalitet i samfundet. Nu industrien arbejder med en uafhængig advisory board, som satser de spil til indhold og alder hensigtsmæssighed. Dette er et fantastisk værktøj for familier, der ønsker at kontrollere de typer af medier, der kommer i deres hjem.
Den software industrien underholdning vil fortsætte med at forbedre de produkter og teknologi ud på markedet i dag som reaktion på forbrugernes krævende historien om dette produkt er langt fra slut, men det er allerede kommet langt.