Når det kommer til at tale om computerspil, er det virkelig svært at fokusere vores sind på en bestemt en af disse tusinder og endda millioner af spil udviklet siden det tidspunkt, hvor computere blev fundet at være en kilde af underholdning og fritid.
nogle spil forbliver i spillerens sind for deres kompleksitet eller fantastiske funktioner, nogle andre kommer til at deltage i en midlertidig efterspørgsel før falder ind limbo af glemsomhed, men så, hvad er ingredienserne til en stor computerspil at gøre dem uforglemmelige og alligevel en berigende oplevelse?
Eksperter og succesfulde PC spil programmører enige, bekræfter, at hver spiller er motiveret, når han /hun føler at være i fokus i spillet. Spillere vil have det sjovt at leve rolle den valgte karakter, så han eller hun har brug for at føle, at det er den spiller, der kan styre udfaldet af spillene.
Mange programmører tror, at fokusere spillerens perspektiv opnås lige ved at gøre de tiltag let i hele spillet, men dette synspunkt kan resultere i en endnu mere frustrerende oplevelse for erfarne spillere, der måske føler et bestemt spil som en udvikling for fjolser.
en lang række af de mest mindeværdige og store computerspil omfatter et valgbart niveau for at opnå de forskellige udfordringer en spiller måske ønsker at tage. Afhængigt af kompleksiteten af de spil, kan nogle spillere gå lettere, men de fleste af dem mener den hårdere spillet den mest givende oplevelsen, når de vinder en konkurrencedygtig spil eller fuldføre et eventyr-lignende spil.
Udviklere bør også overveje den nuværende teknologi, før programmering et spil. PC-spil er kun begrænset af spillerens computersystem og ressourcer, så de brugere med en kraftfuld computer vil finde et spil, værdiløse, hvis historien er stor, men grafikken er fattige og de handlinger, ikke svarer til den faktiske teknologi, mens andre vil finde det frustrerende i ikke at kunne spille et spil over deres system specs, men med udseendet og fornemmelsen af dem, der tilhører den tidlige dage af edb-spil.
Enkelhed er nøglen til tilfredsstille begge, den højteknologiske afspiller og den almindelige pc-bruger. En stor computerspil er ikke en med alle tunge grafik kører intensive systemressourcer gennem hundredvis af sider, men en med en kvalitet udseende og stor ydeevne på en gennemsnitlig computer med mulighederne for at forbedre spiloplevelsen i udstyr med en højere kapacitet.
Derudover spillet skal være enkel fra spilbare perspektiv. Et spil, der byder på er komplicerede eller svære at forstå kan afholde spilleren uanset hvor godt det kan se. Det er interessant at bemærke, hvor mange gamle pc-spil baseret på tekst eventyr uden fancy grafik stadig populære. Så er udviklingen af en historie er også vigtigt at opfylde, hvad en spiller forventer af spil.