Spil Guider > moblie spil > omfattende > Ingredienser til en stor Game

Ingredienser til en stor Game

Der er millioner af computerspil derude på markedet, hvordan kan du gøre dit spil bedst sælgende? Hvilke funktioner har til at blive inkluderet? Jeg har taget et kig på tidligere bedste sælgere forsøger at afgøre, hvad der gør et fantastisk spil.

Indstil afspilleren i fokus

spiller ønsker at være i fokus i spillet, han eller hun ønsker at føle, at han kan styre udfaldet af spillet. Det behøver ikke at være let, eller det bør ikke. Jo hårdere spillet er jo bedre spilleren vil føle, når han har gennemført spillet og vandt.

For eksempel i Sid Meiers Civilization afspilleren er indstillet i fokus og kan påvirke udfaldet af spillet. Hun ved, at det er op til hende, hvis hun vinder eller løs. Dette koncept ses i stort set alle de bedste sælgere, Doom, Civilization, The Sims, Sim City, Warcraft, Command & Conquer at nævne nogle få.

Dette kan også gøres i spil, der er stærkt bygget på en historie. For eksempel i flere adventure spil ved Lucas Arts begrebet af, at spilleren kan styre hans eller hendes skæbne der bruges hyppigt. Udviklere bør se ud for at basere spillet for meget på, hvad computeren gør eller andre faktorer

Enkelhed

Undervurder aldrig enkelhed.; en gamer generelt ikke lide at læse hundredvis af sider for at kunne spille et spil. Sure avancerede funktioner kunne medtages, men stadig spilleren skal inden for ti minutter kunne forstå, hvad spillet handler om, og hvordan det spilles. Hvis gamer ikke spillet vil sandsynligvis blive forvandlet til en støv opkøber i kælderen.

Her udformningen af ​​menuerne og grænsefladen kommer i. Undgå at have mærkelige kontroller, ligesom affyringen knappen på F for eksempel. Hvis du lavede en 3. person shooter, du ønsker at bruge det samme sæt af kontroller som andre spil i sektoren gør.

Menuerne skal være let at forstå, jeg har gennemgået en masse spil var menuerne er lavet af symboler uden tekst. Dette er ikke anbefales, da fortolkningen af ​​et symbol er meget subjektiv; forsøge at blande symboler med tekst.

Action

Med handling jeg ikke nødvendigvis vold. Der bør dog være noget sker i spillet, og når det sker spilleren bør virkelig mærke til det. For eksempel at dræbe en fjende i en 3. person shooter skal generere blod, bygge en politistation i Sim City bør reducere kriminalitet og dræbte den sidste fjende i Warcraft skal generere sejr, ok jeg gætte, du fik billedet. Måske synes helt grundlæggende, og det er, men stadig nogle udviklere tror ikke på disse vilkår.

Story

Aldrig nogensinde undervurdere et spil historie. Hvis du læser nogen gaming magasin dag du opdager, at der er en frygtelig masse fokus på grafikken. Grafikken er vigtige, men de betyder intet, hvis baggrunden historien stinker. Det er naturligvis ikke tilfældet, hvis et spil er banebrydende. Doom havde ikke en meget veludviklet historie, men stadig var det banebrydende, fordi folk aldrig havde noget lignende før set.

Men generelt historien er vigtig, nogle gange en spiller ønsker at føle en del af noget større.

For at nævne et par eksempler, vi kunne starte med stort set alle rollespil spil. Men gør ikke den fejl at skrive historien for kompliceret. En simpel historie eller kortere historie skulle virke fint, så længe historien er god.

Grafik

Ja godt jeg nødt til at nævne det. Grafik tjener ét formål som jeg ser det; de forbedrer spillet og alle de andre faktorer, jeg har nævnt. De er vigtige i den forstand, at de kommunikerer spillet til spilleren. De behøver ikke at være fantastisk, men de skal tjene et formål.

Et nyligt eksempel på dette er Command & Conquer Generals, grafikken er god, de tjener et formål, og de forbedre spiloplevelsen. Men det pågældende spil var ikke så længe levede af forskellige andre grunde.

Der er flere spil med dårlige grafik, der er stadig sjovt at spille for eksempel Warcraft 2 eller Sid Meier gammel klassiker, Pirates.

Ting, som folk kan relatere til

En bestseller spil har at medtage noget, at spilleren kan forholde sig til på en eller anden måde. The Sims, der er verdens bedst sælgende spil lige nu har flere faktorer, som folk kan forholde sig til i det virkelige liv. Men husk, at forskellige mennesker forholde sig til forskellige ting.

Sig, at en person har lige set en science fiction film, og tænker "jeg virkelig ønsker at flyve et rumskib ligesom i den film", så den pågældende person starter en søge efter et sådant spil. Dette er også en af ​​grundene til den Warcraft serien blevet meget populære, de Orcs og andre karakterer i spillet folk husker at læse Tolkiens bog.

Udvikling af en spil om løse ligninger vil sandsynligvis ikke være et hit, da alt for få mennesker forholde sig til det. Disse er de vigtigste faktorer, der skaber et godt spil, hvis disse faktorer bliver fulgt, vil du sandsynligvis have en temmelig god spil. Der er naturligvis andre elementer, der gør en forskel; markedsføring er en af ​​dem, der vil være mere vigtig som gaming scene vokser.

Relaterede artikler