Video Game making har udviklet sig dramatisk i løbet af det seneste årti. Det plejede at være en verden fyldt med kedelige timers programmering på et sprog som C. Men i dag er der let tilgængelige værktøjer, der gør alt dette programmeringsarbejde for dig og giver dig mulighed for at fokusere på den kreative opgave med at opbygge en fantasiverden spil.
Find og Brug af softwaren
Der er mange gratis til offentlig brug videospil softwarepakker og de er alle meget ens. Hvis du lærer at bruge en af dem kan du let overføre dine evner til de andre. Og hvis du er seriøs omkring din video game gør, de færdigheder, du lærer med den gratis software er et godt grundlag for at arbejde med high-end software-værktøjer, de professionelle bruger. Du kan nemt finde et vilkårligt antal af disse gratis programmer ved hjælp af en populær søgemaskine. To af dem, at jeg har brugt, er Genesis spilmotoren og Reality Factory spiludvikling suite.
Fem skridt til at gøre en Video Game
Der er fem grundlæggende trin til at gøre et videospil. Disse er de skridt, professionelle udviklere tage, når de foretager en forkant spil, og de er de samme skridt du tager, når de foretager et lille spil, som du og dine venner kan nyde
Step One -. Design på papir
det allerførste du skal gøre, når designe et videospil er at få det ned på papir. Dette er den mest over-set skridt, og det er også nummer et fejl, som mange spirende spildesignere gøre. Hvis vi sammenligner processen med at gøre et videospil til processen med at bygge et hus dette skridt ville være som at udarbejde tegningerne. Før bygge et hus, du nødt til at få alt i planerne, så du kan vide præcis, hvad du bygger, hvor alt går, og hvad alt ser ud. Dette gælder med spildesign. Før du begynder at gøre din video spil, du er nødt til at konceptualisere det. Du er nødt til at trække ud på papir, hvad spillet ser ud, hvor alt går, og til at tage dette et skridt videre end hjem bygning du skal skrive et script, så du kan forstå, hvad der vil ske i dit spil. Dette script behøver ikke at være kompliceret. Det kan være så nemt som "Spilleren har at arbejde sig vej gennem en fangekælder og finde Sword of Happiness at gennemføre spillet".
Kort og Skitser
Din video spil er en hel verden, at en spiller vil være i stand til at gå rundt i, og det betyder, at den første ting du skal gøre er et kort over hele verden, om det er en udendørs verden eller en indendørs dungeon-lignende verden. Når du gør dette det giver dig en base til at starte med. Når du foretager din video game en af de første ting du vil gøre, er at skabe en stor kasse, der indeholder hele din verden. Inde i denne boks er, hvor du vil placere alle de forskellige genstande af dit spil. Hvis dit kort har udendørs områder vil du lægge i det terrænet funktioner som bjerge, floder, broer og bygninger. Hvis det er strengt en indvendig verden du vil kortlægge alle de forskellige værelser.
Når du har din overordnede kort fuldført du kan arbejde ned i detaljerne. Tegn grundplaner af eventuelle bygninger og dungeons. Placer værelser og alle strukturer. For at hjælpe med visualisering af dine bygninger og lokaler skal du tegne skitser af nøgleområder. Er der templer? Hvad vil de se ud? Hvad er de unikke ting ved dit spil? Tegn skitser af disse. Når alle begreber er detaljeret, og din vision af verden er skabt, kan du begynde den egentlige software oprettelsen af dit spil. Dette udmønter dit spil fra sin papirudgave til sin computer version. Professionel video game design virksomheder bruger en enorm mængde tid i denne fase af spiludvikling. De arbejder ud hver detalje og lave tegninger og skitser af hvert værelse, hvert tegn, og hver scene. Du behøver ikke at designe dit spil med dette niveau af detaljer, men du bør gøre det så detaljeret som muligt. Hver time af arbejde, du udfører i denne fase af processen vil spare dig flere timers arbejde i det næste trin
Trin to -. Opbygning af wire-frame af dit spil
i dette trin for at skabe din video spil du foretage en samlet shell, at hele spillet vil blive spillet i. Disse er grænserne for spillets verden. Inde i denne spilverden du placerer alle de døde ting uanset om de er uden for terræn funktioner eller inde genstande som værelser og møbler. Denne fase er, hvor alle de livløse objekter oprettes og placeres i din edb verden. Det er en komplet verden uden nogen dyr, dyr eller tegn. Når du gør det du er simpelthen at opbygge og placere alle de objekter, hvor de hører og definerer deres form.
Dette trin kaldes almindeligvis "wire-framing", fordi det endelige resultat vil ligne en tegning med mange ledninger i tredimensionelle steder, der definerer og vise alle de forskellige former og overflader af dit spil. Efter wiren indramning er færdig, vil du bringe den til live ved at anvende teksturer på alle overflader
Trin tre -. Texturing
Denne "teksturering" i spillet er en simpel proces med at vælge en overflade derefter vælge en tekstur, der vil blive anvendt til det. Alle spil udvikling software leveres med et bibliotek af klar til brugte teksturer, som du kan vælge fra, og gælder for overflader med et enkelt klik med musen. Professionelle spilfirmaer tilbringe en ekstraordinær mængde tid at skabe deres egne teksturer og anvende dem til wire-frames i deres spil. Det er denne teksturering, der giver et spil sin egen unikke udseende. Det er en meget vigtig del af spildesign og virksomheder har folk dedikeret til blot at skabe teksturer for deres verdener. Spil kan være sammensat af tusindvis af unikke teksturer og på enhver professionel spiludvikling hold dette job med at skabe teksturer er et fuldtidsjob
Trin Fire -. Placering enheder i din verden
Enheder er spillerne i dit spil eller objekter i dit spil, som enten flytte eller interagere med spilleren. Disse enheder har to unikke komponenter, der skal udformes -hvad de ser ud, og hvad de gør. Med dagens gratis software får du en lang række præ-bygget enheder og tegn, som du bare kan slippe og trække til højre i dit spil. De er komplet med deres adfærd og deres udseende. Et godt eksempel på en virksomhed er avatar af afspilleren. Der er tilgængelige tegn, som har alle deres egenskaber allerede tildelt dem. Du skal blot placere tegn i din verden, og det er klar til brug -og komplet med et væld af egenskaber såsom løb, spring og brug af våben
Trin Fem -. Skabe dine egne figurer og adfærd
Hvis du ønsker at lave en video spil du kan gøre det uden dette skridt overhovedet. Alle værktøjer er allerede udviklet og klar til dig at pop lige i dit spil. Men hvis du ønsker at udvikle dine evner yderligere, eller hvis du har meget specifikke krav i dit spil, som ikke er let tilgængelige, kan du oprette dine egne figurer med programmer som Milkshape. Og udnytte scripts, der kommer med din software, du kan tildele unikke karakteristika og egenskaber til dine karakterer. Dette vil give dit spil en følelse af egenart og en individuel udseende. Brug af scripts, der kommer med dit spil tager lidt tid at lære. Et script er et sprog lavt niveau programmering og du er nødt til at lære reglerne for, hvordan man bruger dem.
Oprettelse af et videospil er ikke svært
Når du har downloadet softwaren kan du have en et-værelses spil afsluttet i mindre end en time. Du kan gemme dette spil så køre det og spille det-selv dele den med dine venner. Og skønheden i software er, at når du har lært, hvordan man laver et værelse processen er nøjagtig det samme for at gøre ti eller hundrede værelser. Du skal blot sy dem alle sammen og skære døråbninger mellem dem og du har en stor og kompleks verden, som du og dine venner kan eventyr i.
The Sky er Limit
Når du har en god forståelse af de grundlæggende færdigheder der er et vilkårligt antal retninger kan du tage i din video game making. Du kan yderligere arbejde på din konceptualisere af spil, kan du yderligere dine kunstneriske evner ved at skabe figurer med modellering software, eller du kan oprette dine egne teksturer til dit spil. Den eneste begrænsning til din video game gøre er omfanget af din fantasi.