Spil Guider > moblie spil > omfattende > Rollespil GamesCharacter Guide 4

Rollespil GamesCharacter Guide 4

Indledning:
At kunne forårsage massive skader er meget godt, men det er en ubrugelig evne i et af følgende tilfælde: du kan ikke ramme din fjende, eller du ve allerede blevet droppet. I en verden af ​​rollespil, disse enkle kendsgerninger forklare eksistensen af ​​forsvarere, tegn, der ikke er afhængige af massiv skade magt til at vinde dagen, men komme igennem deres kampe ved outlasting deres modstandere. Defenders foretrækker at bære deres fjender ned over tid, og da de undgå de fleste angreb mod dem, de er i perfekt stand til at gøre netop det.

Der er to primære muligheder for forsvarere, enten eller begge, som kunne være repræsenteret i en given spillets forsvarsrelaterede orienterede tegn. Den første indebærer simpelthen at undgå angreb, der forårsager dem til at mislykkes aldeles. Den anden involverer mindske virkningen af ​​disse angreb, der lykkes. Det er klart, de bedste forsvarere er dem, der er i stand til at gøre begge dele.

I Quests Rigets, er forsvarere repræsenteret, som man kunne håbe, ved forsvare præference.

Player Taktik:
stil spil kan have en stærk indvirkning på værdien af ​​at spille en forsvarer. Du ønsker måske at sætte din seværdigheder andetsteds i nogle tilfælde, fordi medmindre de har nogle ordentlige sekundære fordele eller metoder til at bruge deres evner, kan forsvarere være kedeligt at spille. Ikke alene har du mangler imponerende lovovertrædelser, men smarte fjender vil identificere forsvarere og undgå
at angribe dem. Nu, på den ene side er dette kun gør dig bedre til at gøre hvad du gør bedst: man skal undgå at blive ramt. På den anden side, din store værdi til partiet er at trække off fjendtlige angreb, og hvis dine fjender ikke gider at angribe dig, du er ubrugelige. Værre endnu, bare fordi du kan ofte
undgå angreb betyder ikke, du altid vil
. Hvis dine angreb er så svage, at du finder det så svært at mærkbart skade dine fjender, og de finder dig, behøver du ikke har nogen fordel overhovedet i tvekamp.

I QoTR, forsvarere har evner at tillade dem at forsvare deres allierede, og dermed spolere fjender uanset hvem de angriber. QoTR forsvarere har også evner, der tillader dem at slå en fjendens forkludrede angreb til deres egen fordel, typisk ved at give dem en åbning til at forbedre deres næste angreb. Hvis du spiller en anden RPG, kan du se om du kan finde en karakter, der har sådanne evner, før du dedikerer dig selv til at spille en forsvarer.

På den anden side, hvis tegn i dit spil tendens til at have flere specialiteter, tilføjer forsvaret kunne være levedygtig uanset speciale taktik. Kendsgerningen, at sagen er, uanset hvad dine andre færdigheder er, tilføjer forsvaret hjælper dig med at holde i live, så det er altid velkomne. Det eneste tidspunkt, du ønsker at være forsigtig, er, når man overvejer en all-out defensive karakter.

Med hensyn til kombinationer, kan ethvert valg fungere fint, men nogle, som skiller sig ud er angriber /forsvarer (eller blaster /forsvarer ), tankskib /forsvarer, og achiever /forsvarer. Angriberen /forsvarer tilføjer god skade på et stærkt forsvar, som gør for en fjende både svært at dræbe og helt i stand til at dræbe dine modstandere. En tankbil /forsvarer tilføjer fænomenal udholdenhed til høj evne til at undgå hits, eksponentielt forbedre både fordele. Den achiever /forsvareren er god til at undgå angreb og god til efterfølgende handlinger (såsom forsvar), for en lagdelt fordel. Sådanne karakterer har også mindst funktionelle anfald at falde tilbage på

GM Tactics:.
Defenders gøre store boss modstandere. En RPG boss generelt er i undertal de tegn, men mere individuelt kraftfuld end hver enkelt. At have en forsvar specialisering gør det muligt at bedre håndtere truslen om flere fjender, mens dens naturligt højere statistik stadig kan tjene som offensivt effektiv. En sådan modstander kan være ganske stressende for spillere, da de får mange sving, men stadig synes ikke at være årsag nogen effekt. Selv hvis skurken ikke gør sig meget reelle fremskridt, det blotte antal misser tegnene få kan gøre det synes meget mere frygtindgydende end den faktisk er.

Elite modstandere kan også drage fordel af en defensiv specialisering. En særlig effektiv taktik er at have et par dygtige forsvarere sikkerhedskopiere mere offensivt indstillede modstandere. Mens er i fokus for disse artikler altid på at udfordre spillerne uden at sætte deres karakterer på overvældende risiko, hvis du er i markedet for en virkelig farlig kamp, ​​en hacker eller blaster chef med et par elite defender håndlangere (forudsat at disse forsvarere kan en eller anden måde beskytte chef) gør en ødelæggende hold.

Du kan ønske at vige tilbage fra forsvareren foder fjender. At give foder modstandere høje forsvarsværker betyder dybest set en lang, opslidende, og potentielt pinlige kamp. Foder modstandere aldrig meget forventes en alvorlig trussel de tegn, men det er rart for dem at have mindst en grad af indflydelse. Som forsvarere, de bare komme i vejen og blive der i længere tid.

Defenders er dygtige til at undgå angreb. De har god overlevelsesevne, men uden andre specialiteter, kan være begrænset i deres faktiske indvirkning på kamp. Overveje fordelene forsvarerne af dit spil har adgang til. All-out forsvarere har måske virkelig stærk overlevelsesevne, men kan være kedeligt at spille, hvis alle de kan gøre er dodge rigtig godt. For spillere, de bedste forsvarere er dem, der kan beskytte deres allierede. For GMO'er, forsvarere er effektive måder at gøre en kamp synes meget sværere end det faktisk er? Som kan være god eller dårlig, afhængigt af hvad du ønsker, at møde for at udrette.

Relaterede artikler