Af de mange forskellige karakter klasser i WOW, der hver har en forskellig accepteret rolle der er én rost som overlegen af dem, der spiller dem, og hånet af dem omkring dem. Der er et par opgaver, der skal udfyldes for en gruppe af eventyrere til at lykkes i et fangehul. Der skal være en 'beholder ,? en person, der får den opmærksomhed af de monstre, de forsøger at dræbe. En healer er vigtigt at holde gruppen i live. Der er skader forhandlere, der er hovedansvarlig for drabet monstre i nærkamp eller fra en afstand. Tegn med ansvar for crowd control stall visse mål at gøre tage ned andre lettere.
Hver klasse generelt fylder en rolle med lethed og kan skifte til en anden, hvis det er nødvendigt. Den Warrior, for eksempel, er først og fremmest en tank. Warriors får flest evner til at generere og fastholde fokus på fjende. Men i en gruppe med to krigere, eller hvis en anden klasse ønsker at prøve kræfter med optankning, kriger kan bruges som en skade forhandler. Den WOW Paladin, der normalt anvendes i tilfælde som en healer og support karakter, kan generere årsag nok trussel til at holde målene opmærksomhed.
Druids i Azeroth, der består af Night Elf og Tauren befolkninger, har en interessant mix af evner. Til WOW, de er formen skiftende tusindkunstner. De kan helbrede partiet, med effektivitet kun toppet af præsten. I Cat Form kan de behandler nærkamp skader og snige sig rundt deres fjender med svig af en Rogue. Hvis flyttet ind Bjørn Form, de er i stand til at udføre optankning rulle af en kriger. Mens der i Moonkin Form, kan de uddele massive skader ved regner ned mystiske og natur magi på målet. Denne brede vifte af evner gør druid den ideelle medlem af enhver part, hvis en person ikke kan druid skifte over til den forlades rolle og afhente slap.
Det er ikke ofte, hvordan partiet betragter situationen, dog. I små eksempel grupper af fem personer, er druid ofte taget, hvis de er villige til at være en healer, på trods af deres alsidighed. En druide ønsker at fylde en anden rolle, især den populære rolle skader handel, er undgået. De WOW udviklerne gav druider visse evner, såsom månen brand eller Faerie ild, som er meget synlige magi. Disse besværgelser have gavnlige virkninger for koncernen, men en druid casting dem på et mål vil ofte blive latterliggjort fra festen for? Spilder mana? der skal reserveres til helbredelse.
Spørgsmålet stammer fra to store problemer i WOW. Den første er manglen på healer klasser. Der er kun én klasse ud af otte på hver fraktion, der er en dedikeret healer, præsten. Der er to andre klasser på hver side, der er i stand til healing, Paladin for Alliancen og Shaman for Horde, så Druid. Den lave mængde af tilgængelige healere fører til færre spillere, der spiller dem, som feeds lige ind i næste dilemma. Det andet problem er, at de fleste spillere er for kortsynet at se ud over de Druids helbredende evne. Der er mange mennesker med den uforanderlige tankegang, at hvis en druid kan helbrede, bør han helbrede. Mens de er en effektiv healer, de er ret effektive på hver anden rolle, de kan fylde så godt.
Ingen nogensinde ville beskylde Blizzard underholdning af at være forhastet med deres beslutninger. WOW og deres andre spil har haft deres udgivelsesdatoer skubbet tilbage mange gange. I de seneste hardcore fans af Blizzards arbejde ved, at denne forsinkelse er for det bedste, selskabet arbeider at producere den fineste kvalitet. The Druid gik gennem måneder af interne test og afbalancering før konceptet blev en realitet. Ved at give Druid alle de grundlæggende evner en slyngelstat, en kriger, en troldmand og en præst, er det helt klart, at de havde en større hensigt for klassen end hæftning healer.