Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvilke Online Game er den bedste del 1

Hvilke Online Game er den bedste del 1

Online gaming åbner en ny verden for dem, der elsker konkurrence. I de fleste online rollespil, du konkurrere med folk fra hele verden. Jeg har været i stand til at spille mange online spil gennem årene. De fleste artiklen forfattere, gaming journalist mv ikke har tid til at analysere online rollespil. I denne artikel vil jeg fortælle dig:?



Hvad gør en god online spil


Hvad gør en BAD online spil?


Hvordan tilfredsstille alle som udvikler og tjene penge på samme tid?


de bedste individuelle aspekter af hvert spil jeg har spillet.


Hvilke spil jeg ikke kunne vente på at blive frigivet, men ikke spille, når de endelig frigivet (og hvorfor ..)


Hvorfor ingen har været i stand til at få det rigtige, da Ultima Online?

* Når du læser denne artikel, skal du huske, at jeg er en ivrig pVP entusiast. *

Mange af verdens er under konstant forandring. Alene størrelsen af ​​de monumentale projekter lig regel en forfærdelig start. Selv den milliard dollar selskab, Sony Online Entertainment, mislykkedes i denne arena med SWG.

Det er umuligt for en gaming journalist til kritik et online spil i 6 måneder. Der er så mange ting, der ændres inden for dette tidsrum. Nogle magasiner har indset dette og har foretaget justeringer til korrekt gennemgå online spil. Med det sagt, er alt, hvad jeg nævner i denne artikel er baseret på * MINDST * et år med at spille i hvert spil. Jeg hader at hoppe fra det ene spil til det næste ...

"Så Tay, Hvad gør en god online spil for player mordere, og PVP-entusiaster?"

Først, brug spillet til være færdighed baseret. Det er bedre, hvis du bliver belønnet for strategisk tænkning i "spjæt baseret" reaktioner. Du bør aldrig have et spil, der belønner tid over dygtighed. Selvfølgelig skal der altid være et par belønninger for at spille længere end en anden, men disse belønninger bør ikke gøre dig umuligt at dræbe.

For det andet, du har brug for en stor spiller base. Hvis der ikke er nok folk der spiller, så hvad er pointen?

Dernæst skal der være et punkt til alle denne indsats. Du bør altid have en målbar og let defineret mål at arbejde hen imod. Sieging slotte, erhverve dræbe punkter, nå toppen af ​​stigen, plyndre erhvervelse, etc. er alle gode måder at holde de fleste pvpers travlt.

En opmærksom og lydhør udviklingsteam er et MUST. Du ønsker ikke et samfund, hvor spiller spørgsmål og bekymringer ignoreres af hensyn til aktionærer. Det simpelthen ikke skaber en langvarig spil. Du bør absolut ikke skabe et hold af spillere til at samle bekymringer fællesskabet derefter straks ignorere dem. * Hoste SWG *

Endelig skal spillet være sjovt. Fun er ikke en kvalitet, der er let defineret. Mange mennesker finder forskellige ting interessante. Du ved allerede, at jeg er stærkt partisk mod PVP (player versus player), så jeg vil fortsætte med at fokusere på det. For at en pvp spil skal være sjovt, skal afvejes klasserne. Intet på jordens overflade er perfekt, men udviklerne nødt til at indse, at gruppe baseret pvp skal have klasser med definerede roller. Spil med en mere individuel tilgang bør have afbalancerede tegn.

Apropos sjovt, det overrasker mig, at så mange spil gylpe det samme indhold igen og igen. Udviklere bruger normalt denne halt undskyldning: "Vores spil er den perfekte sandkasse for bla bla bla Du skal underholde dig selv.". Selv hvis du placerer et barn i et rum med andre børn (masser af legetøj rundt), vil disse børn får ekstremt keder sig, hvis de varer, de har at lege med ikke tillader dem at være kreativ eller oprette nyt indhold. De fleste af disse virksomheder gør millioner af dollars om måneden, men har ikke råd til at ansætte personale til at interagere med spillerne? Forestil besøger en butik med lutter sikkerhedsvagter (GMS) og ingen sælgere.

Jeg vil have dig til at forestille sig en helt statisk verden. En verden, hvor du kan udfylde mange opgaver, men uanset hvor hårdt du arbejder, kan du ALDRIG ændre en ting.

Dette er kun første del af denne serie af artikler. Det er bestemt ikke et emne, der bør være forhastet i min udtalelse. Indtil næste rate, holde drab, holde slibning, og ikke spilder din tid på at spille spil, der ikke rigtig belønner din indsats.

Relaterede artikler