World of Warcraft har udviklet en enorm følgende siden udgivelsen i november 2004. Det har bygget på sin indledende succes til at blive en varig og enormt populære titel. Efterspørgslen efter spillet har været stærkere end dens skabere kunne have forventet, og det er nu en fuldgyldig socialt fænomen, tiltrækker alle slags mennesker til sin verden.
World of Warcraft har haft global succes og anerkendelse . Det virkede naturligt, at det ville gøre godt i Amerika, hvor der var forventning til en ny Warcraft titel. Sandheden er dog, at det har taget overalt det er blevet frigivet. Det har været et kæmpehit i Asien, Australien, Canada og Europa, og har mange internationale fans og abonnenter. Spillet har en enkel, universel appel, der overskrider sprogbarrierer og geografi.
En af World of Warcraft styrker er, at det appellerer til både casual gamere og mere erfarne spillere. Spillet har gjort online multiplayer genren mere tilgængelig for folk, der måske ikke normalt spiller det. En masse mennesker, der forsøger spillet kan have betragtet genren som for kompleks eller måske ikke har spillet en rollespil før. Det er kvaliteten af World of Warcraft og brummer omkring den, der har trukket folks opmærksomhed mod det.
World of Warcraft har en enorm følgende på internettet. Der er en officiel hjemmeside, der er optaget og informativ og indeholder fora for spillets abonnenter. Der er mange andre fansider så godt. Det har en ivrig fan base, der består af et bredt udsnit af samfundet. Folk nyde spillet for alle mulige grunde, med fans citere de gorgeous grafik, vanedannende gameplay og unikke tegn som elementer de finder tiltalende.
Selvom World of Warcraft har den visuelle stil af en tegneserie, det er et spil at folk i alle aldre kan nyde. Alle aldersgrupper spille det, fra børn til seniorer. Dette fører til en interessant online-miljø, som yngre spillere interagerer med ældre spillere. Det er en reel blanding af folk, som børn og teenagere deler spillets verden med tyve årige og mere modne, midaldrende spillere og ældre. Det er et venligt, livligt miljø og har tendens til at være godmodig og indbydende.
World of Warcraft universet er en glad, blomstrende samfund. Der er et stærkt socialt aspekt til det, og spillerne kan blive venner med hinanden. Spillets verden Azeroth følger den virkelige verden kalender og så de markerer helligdage og sæsonbetonede begivenheder i spillet. På nytårsaften i 2005 var der fester og festlighederne i Azeroth, at alle spillere kunne deltage. Det er funktioner som dette, der gør sin verden meget mere levende, farverig og overbevisende.
Der er en fan konvention til World of Warcraft. Spillets udvikler Blizzard afholdt et arrangement i oktober 2005 udnævnt BlizzCon, for fans af Warcraft og deres øvrige titler. World of Warcraft var en stor del af denne begivenhed, og en af de største attraktioner var en forsmag på spillets ekspansion, The Burning Crusade. Nogle 8.000 mennesker deltog i arrangementet, som forventes at blive en årlig begivenhed. Familier gik sammen og fans klædt i kostume som deres yndlingsfigurer fra spillet.
World of Warcraft har fanget folks fantasi og dette har ført til en række kreative udløbere. Et centralt tegn på spillets popularitet er eksistensen af Warcraft fan fiktion. Spillere gerne skrive fiktive historier om de tegn og begivenheder i spillet. Fan kunst er også populære. Folk tegne og male billeder, inspireret af spillet og sende dem i gallerier online. Blizzard køre deres egen Fan Art Program, at fans kan indsende deres kunst til til visning. Der er stor kreativitet og skønhed der.
Den brede appel af World of Warcraft er sådan, at det har infiltreret populærkultur. Spillet har været brugt som et svar på quizshow Jeopardy. Det har også kendis beundrere. Komikeren Dave Chappelle er en fan. Chappelle talte om spillet under et stand-up præstationer i San Francisco i 2005.? Du ved, hvad jeg har spillet en masse ?? komikeren sigende spurgte publikum,? World of Warcraft !? Han roste spillet og udtrykte sin glæde med det.
World of Warcraft så er et spil, der har været banebrydende at appellere til et stort antal mennesker i samfundet. Med mere end fem millioner abonnenter, er det nu den mest populære online-rollespil og er vokset langt ud over sine kult oprindelse. Dens brede appel taler af glans af selve spillet.