SINGLE PLAYER REVIEW
Enigma lever! Tesseraction har udgivet en enkelt spiller offline version af deres kommende multiplayer Naval spil, og det lever op til sit potentiale og derefter nogle. Afspilning Enigma offline giver dig en chance for at se, hvad dette spil handler om, og tog til den kommende virtuelle slaget om Atlanten (og Stillehavet, da den japanske /British er en del af dette).
Enigma ligger i en "alternativ historie", "en, der begynder i 1936, men i en verden, som det kunne have været Tyskland vandt verdenskrig". Tyskerne kørte det britiske imperium fra Europa og i alliance med den spirende japanske imperium. Sammen Nippo-Anglo fraktion vender ud mod den tyske monarki og en ekspansionistisk USA slutter sig til krigen for at gøre et unikt tresidet konflikt. Ingen Pearl Harbor, ingen Hitler, ingen nazisterne, ingen Sovjetunionen. Med hver mission du holdes opdateret med avisoverskrifter og briefinger fra HQ.
Der er over 35 enkelt- uddannelse missioner og seks separate kampagner, hvor du spiller som en destroyer, korvet, PT båd, eller en ubåd, for i alt over 90 missioner med to sværhedsgrader, let eller svær. Kampagnen struktur er scripted, og at fremskridt skal du udfylde hver mission og leve for at fortælle. Hver mission er en instant støde på havet. Der er ingen esser-stil jagt eller sporing. Missionen starter lige efter dine udkigsposter kontakt og handlingen er ved at begynde. Den single player versionen ikke har tid kompression, og heller ikke en in-game spare funktion. Når du starter en mission, du nødt til at afslutte det. Kom fastgjort af eskorte og venter dem ud kan tage timer - virkelige liv timer. Som enhver god kaptajn var der lejligheder, hvor jeg blev tvunget til at tage hende dybt, klippe motorerne, og tro mit held, mens jeg var væk fra rummet.
Enigma gør ingen prætentioner om at være et altfavnende simulering og er det ikke. Hvorom alting er, niveauet af kamp og de væsentlige elementer, der er nødvendige for en autentisk Naval spil er der. Enigma er ingen arkadespil af en lang skudt. Enigma giver first-person kontrol af skydevåben, men alle andre stationer er integreret i en kommando-stil interface. Fyring torpedoer sker ved tilfældig sigte, er der ingen TDC at betjene. Mens jeg personligt ville være mere tilfredse med en form for håndgribelig input til andet end bare "eyeballing" det, med al den tempo og dødelighed af Enigma kampe target-motion analyse, det er tilstrækkeligt. Ingen spiller-kontrollerede metode damage control er til stede, du kan heller ikke sende radio beskeder. Bortset fra dette, og manglen på TDC, Enigma giver simulation spiller det meste af, hvad han kunne ønske sig i et søslag spil
Enigma har AI, der gør dig sige, "Av!" -. Fjendtlige skibe kan lægge hurt på dig. Poke din periskop op midt i en væbnet konvoj, og du er pudset med sporstof ild så tæt, kan du føle had og desperation af besætningerne ombord de handlende. Destroyers opfører aggressivt med vedholdende, hvis noget forudsigelige, taktik. De skibe og fly er baseret på historiske modeller med nogle ændringer. Subs bære en realistisk loadout på omkring 22-26 torpedoer. De genindlæse meget hurtigere end reelle WWII subs kunne, som regel i et par minutter. Men at være, at dette er en alternativ historie, der kan forklares med hydraulik, der rent faktisk blev anvendt på det tyske type XXI ubåde, der blev udviklet i slutningen af krigen (den virkelige krig). Destroyers, korvetter og PT Boats (motor torpedobåde) har varierende former for våben-dybdebomber, torpedoer, pindsvin og kanoner.
Alle skibe indeholder en lille radar /sonar-skærm, der giver dig opdateringer om de omkringliggende skibe . Når du spiller som en ubåd, kan skærmen tolkes som sonar kortet normalt findes på subsims som Silent Hunter og Aces of the Deep. Jeg var glad for at konstatere, at de angivne positioner, mens nedsænket er ikke præcise og jo tættere interval, jo bedre kontakterne. Tesseraction gjorde et godt stykke arbejde på at finde den gyldne middelvej mellem at give de oplysninger afspiller og tilbageholde oplysninger, han ikke burde have, afhængigt af den taktiske situation. Kombineret med alarmklokke, der ringer hver gang din sonar fyr registrerer et indgående torpedo, er du udstyret med retfærdige og imødekommende sensorer.
Enigma har en let mus /tastatur-interface til at lære, og det har den bedste stemmestyring I «ve nogensinde oplevet i en subsim (i samme liga som Sub Command). Med ingen særlig mike set-up jeg var i stand til at ændre hastigheden, overskrifter, dybde, brand våben, og mere bare ved at mumle ind i en mikrofon. Det giver dig mulighed for at holde en hånd på musen, den ene på tastaturet, og samtidig udstede roret og våben ordrer
Grafik er et stærkt punkt for Enigma -. Især ocean wave effekt. Det er så tæt på at kigge ud et koøje i et rigtigt skib, som noget jeg nogensinde har seet. Havet overflade har meget gode teksturer, bevægelse og definition. Bølgerne har skarpe, hvide Kamme, der er flere hak over Silent Hunter II. Din sub eller skib er en konstant bevægelse platform på overfladen og øger den udfordring at ramme mål med pistoler eller holde dine binocs stabil. Havet slagmarken varierer fra havblik til høj sø, til flat-out storm med regn og buldrende vind lyde. Bare utroligt.
Skibe og subwoofere gengives med stor detalje. Ikke alene er redningsbåde, kanoner, koøjer, skruer og antenner illustreret med inspireret detaljer, men de dæk, forruder og overflader har en forvitret udseende, som straks tilføjer til følelsen af at se et rigtigt skib i en rigtig hav. Hard-opladning ledsagere del havene med en skummende bue bølge og subs forlader skum på overfladen, når de dykker (selvom skummet dvæler for længe, som om den er udformet som en målrettet nøgle). Sammen med stemmestyring, Enigma grafik tjener stor ros.
En rigelig lyd suite ledsager god grafik. Jeg nød fløjtende af faldende bomber, ændringer i motorlyd forbundet med fartøjets hastighed, ocean lyde, interiør sub lyde, især de sonar pings, og Ricochet lyde. Når din sub er beskadiget af dybde opladning angreb, kan du høre bryde glas og pærer og truende vand lækager. Lyde er retningsbestemt, også et plus. Jeg har bemærket fjende skrue lyde, når i en undersøisk ubåd manglede. Nogle af de bedste lydeffekter omfatter død scene, når din båd er dødeligt såret. Vand farende i, nitter popping og skrog knager ledsaget af de langsomt dæmpning lys ... effekten er passende skarp og uhyggelige. Endelig er du behandlet til en musikalsk score med forskellige hymner for hver fraktion.
Dette ville ikke være en tilstrækkelig revision uden at bemærke fysik Enigma. Det er nemt at se, at Tesseraction lagt en stor indsats i at gøre skibene interagere med havet på en overbevisende måde, og det lykkedes. Skibe synes at være engageret i en konstant dans med havet overflade. Mindre både såsom PT bådene kræver en konstant hånd på roret - de er sat over i stærk sø. Jeg bemærkede også, at når du er bruger kikkerten og en fjende skib rammer dig med en runde, er din opfattelse drastisk overrasket, der kræver tid til at justere din observation. Samme for sub kabinen under dybdebombe angreb. Displayet er synligt rystet efter næsten-uheld. Det er realisme, simulering eller ej.
En ting Enigma har for det i spar er atmosfære. Grafikken er så gode, og handlingen er så overbevisende, vil du ikke have noget imod at gentage de samme missioner igen og igen. Nogle scener fik mig til at undre - se min sub forskud på en eskadrille af fjerne ledsagere og se flash af deres muler fulgte et øjeblik senere af en striber, røg-trailing, død spids skal og en akustisk WHI-zzz! Farven og moodiness af de stormfulde himmel og tårnhøje bølger rører Seadog i dig. Når handlingen virkelig går i gang med cirkelbevægelser destroyere, skulking subs, købmænd brændende - fly dykke bombningen! torpedo klokker ringer! skaller sprøjt - Enigma regler havet. Selv om det er et actionspil, på nogle måder Enigma er mere simulation end Silent Hunter II. Når du er i kontrolrummet, du virkelig er i et kontrolrum. Udfører et nedbrud dykke gør rummet tilt mærkbart. Tesseraction forstår at suspendere din fantasi.
Med udviklingen vægt på den endelige multiplayer action, er der ingen tilfældig mission generator, scenario editor, eller dynamisk kampagne. Modregning dette er den implicitte sikkerhed for, at siden Tesseraction vil frigive opgraderinger på en tre måneders cyklus, der kunne omfatte nye mission packs. Og når de får online-version afsluttet (dec 2003 hører vi og håber), vil de fleste spillere vende ud på internettet.
Det er sjovt, men meget af det, der adskiller Enigma fra Fleet Command er den første person, se fra broen; og Enigma adskiller sig fra Fighting Steel med en langt overlegen gengivelse af havet. Men en lang række andre detaljer og tekniske detaljer gør Enigma overlegen fleste flådefartøjer spil, der er kommet før det. AI er bedre, pacing er gearet til handling, de talekontrol værker, og miljøet er grundigt engagerende. Enigma lover sjov og action i en overlegen ocean landskab og singleplayer versionen leverer helt. Hvis Tesseraction er i stand til at gå videre og bringe nye versioner og forbedringer til Enigma som lovet, herunder massive multiplayer komponent, vil Enigma have en lås på Naval spil samfund. Hvis du kan lide sømilitære spil i almindelighed, vil du gerne Enigma. Hvis du elsker gode naval spil, vil du elske Enigma. Dette er i sandhed en god flåde spil.