Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvad gør et dårligt spil

Hvad gør et dårligt spil

Mange mennesker har mange forskellige meninger om, hvad der gør et dårligt spil, så jeg spurgte nogle gennemsnitlige spillere for deres meninger

"manglende glans indsats lagt i af udviklerne." <. br>

"jeg tror, ​​det centrale element er sjovt. jeg kan overse middelmådige grafik og historie, hvis den underliggende spillet er sjovt. Men hvis de spil er en opgave at lege, med ingen nydelse, hvad er pointen?"

"dårlige gameplay '

" gameplay og grafik "

" bugs og glitches er altid en god opskrift på et dårligt spil. Desuden kan forfærdelig præsentation hjælpe med at gøre det dårligt. Men generelt er det excecution. Hvis det bare har dårlige gameplay eller bare ikke fungerer godt ud, så kan det nemt gøre et spil dårligt. "

" Mangler i underholdning. Med alle dem fancy normale kortlægning og fysik motorer, synes nogle udviklere til at have glemt, hvad der er virkelig vigtigt. "

" En fuldstændig og total mangel på inspiration, stil, eller noget unikt. Dette er hvad der gør næsten alle dårlige spil dårlige. "

" dårlige grafik. Jeg hader spil med dårlige grafik. "

" Dårlig underholdning og gameplay. Også, hvis der er en masse glitches, det stinker. "

" En dårlig spil er et spil, der ikke er sjovt at spille. Alt om et spil bidrager til underholdning: grafik, lyd, præsentation, historie, og selvfølgelig, gameplay mekanik. Jeg hadede Star Fox Adventures ikke fordi gameplayet var dårligt, jeg hadede det og kaldte det et dårligt spil, fordi karaktererne og dialogen var så dum, det holdt op med at være sjovt, og jeg kunne ikke holde det efter 20 minutters tænder den for første gang. Så nogle gange, kan et spil være dårligt på grund af andre faktorer end gameplay mechanics.That er mine 2 cent værd. "

" Kedeligt gameplay, crappy grafik, svag historie. "

" En af de ting, der irriterer mig mest om spil er, når de ikke har en masse interaktivitet eller spillet bare spilder din tid med gentagne elementer. (Final Fantasy VII, jeg kigger på dig!). Jeg kan ikke lide spil som lineære RPG, hvor du bare fortælle din fest hvad de skal gøre, og gå til det næste sted at finde den næste person til at tale med i mellem timer af tilfældige kampe. Jeg tror det kunne også gælde for nogle FPS på konsoller, hvor autoaim er ude af kontrol (007 Agent Under Fire). "

" En masse ting gør et spil dårligt. Og disse faktorer ændrer for de fleste mennesker. For mig, hvad der gør et dårligt spil er en mangel på historie, dårlige kontroller og spil, der er enten for hårdt eller for let. Der er et par andre mindreårige, men de er de store "

Der er så mange faktorer, der bidrager til et dårligt spil En liste i tilfældig rækkefølge (IMHO)

-. Bugs, glitches , exploits, og huller
- dårlig historie
- dårlige grafik, lyd, fysik (eventuelt) Y - dårlig niveau design Y - dårlig NPC AI (fjende eller venlige) Y - dårlig UI /gameplay styrer
- dårlig brug af checkpoints /gemme point /ingen quicksave
- langsom load tider mellem niveauer (eller miljøer) Y - manglende innovation, fjollet, gentagne niveauer
- manglende udfordring

"det er bare doven spildesign jeg gætte."

* unintuitive styrer
* Manglende originalitet
* at have "været der, gjort det" følelse.
* Insane vanskeligheder
* Fuldstændig mangel på udfordring
* En dårlig spil-besparelse systemet
* Forløbet har færre funktioner, eller gameplay end tidligere afdrag.

Relaterede artikler