Gaming er populær blandt teenagere, kvinder, børn, såvel som mænd. Ældre mennesker siger, at de spille spil, da det mindsker ensomhed og sætter dem i kontakt med andre. Statistikken viser, at 41% af gamere er kvinder og mere end 43% spillere er i alderen 25-49. Og, forskning forudsiger, at markedet spil i 2005 vil være US $ 29 milliarder dollars.
Spillere kan vælge mellem gemte spil og online spil. Gemte spil spilles på konsoller, mens online spil spilles på en computer ved hjælp af enten en bredbåndsforbindelse eller dial up internetforbindelse. Væksten i online gaming ifølge IDC, en analysefirmaet, er indstillet til at røre 256 millioner brugere ved 2008. Og, at spil er en alvorlig sag er tilpasset ved afholdelse af internationale konferencer, der afsættes til gaming og dannelsen af? Casual Games Special Interest .? Gruppe
Gaming fanger fantasien af spillerne og bruger sanserne: syn, lyd, samt touch. Mange har brug for brugen af intelligens samt strategi. Komplekse grafik, farver, virtuelle virkeligheder høj kvalitet er alle indstillet til at få fat i, samt holde opmærksomhed af spillere. Multi-player spil tager interesse til det næste niveau? Tilbyder udfordringer samt nye horisonter at blive erobret.
Spillede turneringer på internettet er sådan, at kloge deltagere finde måder at skubbe spillet ud over sine synlige grænser, man kan endda enhed snyder at omgå problemerne i forbindelse med spillet. Spil teste færdigheder, intelligens, koncentration evne samt techie hvordan
Online gaming arkitektur har seks forretningsmæssige aspekter:. Abonnenten; annoncøren; gaming platform udbyder; den udbyder af bredbåndstjenester; netværksleverandøren; og gaming indholdsudbyderen. ? Det er big business hardware omsætning i 2005 forventes at blive: US $ 9.4 milliarder med software og indhold indtægter rører milliarder $ 16,9
Men der er en ulempe, gaming kan blive afhængig og påvirke den normale liv.? børn stoppe studere, husmødre forsømmer deres daglige rutine, og folk er fristet til at spille spil, selv på arbejde. Det kan føre til selvmord, psykisk ubalance samt ødelægge ægteskaber og karriere. Gamers bliver recluses og sjældent gøre social kontakt uden for deres gaming grupper
Addiction undersøgelser viser, at spil kan resultere i:. Besættelse, vanrøgt, liggende, socialt uacceptable adfærd, karpaltunnelsyndrom, tørre øjne, forsømmelse af personlig hygiejne, samt søvnforstyrrelser
populære gaming sites omfatter:. MSN spil, som har 3,4 millioner månedlige registrerede brugere; Pogo som har 8,6 millioner månedlige registrerede brugere; og Yahoo spil, som har 10,1 millioner registrerede månedlige brugere.
Analytikere forudser, at inden 2007 online gaming vil være mindst 285 petabits om måneden, indtægten af online abonnementer til gaming forventes at nå US 650 millioner $ om året .
fremtiden ifølge Peter Molyneux, er at udvikle spil, "belønne en spiller for? ud af boksen? tænkning og kreativitet. Spil skal opmuntre spillerne til at være interaktiv og beslutte retningen spillet vil tage.