verden af spil online er stadigt skiftende. Fra at være en hobby det er blevet en konkurrence, hvor penge spiller en rolle.
Multiplayer spil og turneringer er nu tilbyder pengepræmier, hvilket bidrager til spændingen ved at konkurrere. For at deltage, er et gyldigt kreditkort eller PayPal-konto kræves. Og skal en spiller bor i en stat eller land, der ikke har nogen love mod online gaming for pengene. Steder, der fremmer sådanne aktiviteter er: www.worldwinner.com og www.arkadium.com
Gaming ligaer bliver professionel og organisere konkurrencer, hvor pengepræmier er værd over US $ 100.000 i kontanter. Disse begivenheder ses som forretning og markedsføring udviklingsmuligheder. Hardware fremstiller giganter som Intel sponsor gaming klaner og se gaming verden som en rentabel avenue for at fremme deres produkter. High-stake gaming konkurrencer er populære, men de virkelige kampe opstår bag kulisserne, hvor virksomhederne bruger millioner forsøger at få deres teknologi direkte i hænderne på gamere
Professionel gaming har taget verden med storm, og LAN-konkurrencer er high-stake turneringer med et par spillere tjene til livets ophold bare konkurrerer. En professionel gamer med et sponsorat plan på plads kan tjene op til US $ 500,000 om året. Cyber atlet, Professional League, spil caster, Global gaming League, er nogle af de organisationer, vært konkurrencer. Den første professionelle gaming liga blev oprettet i 1997, og i dag konkurrencerne er ikke bare i fjernsynet, men dækket af store publikationer og aviser. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News i dag, FOX, WB og andre telecast begivenhederne bor.
Gamers fra alle samfundslag tog intenst at blive virtuel verdensmestre, vinde bringer berømmelse, penge, samt anerkendelse. Og siden 2001 The World Cyber Games afholdes i et andet land hvert år. Prisen i 2004 var værd US $ 400, 000 og konkurrenter spillede: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, og Unreal Tournament 2004, Dawn of War, Dead or Alive Ultimate, og Halo 2.
Gaming er alvorlig; det handler om hurtig tænkning, intens praksis, teamwork, interaktion med andre spillere, og forstå teknologi på sit bedste. Gamers nødt til at være på tæerne, holde sig ajour med nye lanceringer, ændringer, plastre, snydekoder og meget mere.
Ifølge online gaming ekspert Psykolog Professor Mark Griffiths,? Online gaming afhængighed for et lille mindretal er en reel fænomen, og mennesker lider de samme symptomer som traditionelle afhængighed. De er de typer af spil, der helt tilrane afspilleren. De er ikke spil, som du kan spille i 20 minutter og stop. Hvis du vil tage det alvorligt, er du nødt til at bruge tid på at gøre det?
At gaming tages alvorligt bekræftes, mange store gymnasier tilbyder mindre samt større kurser i spildesign, animation, kognition og gaming, computer musik, psykologi leg og mere. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington, og University of Pennsylvania er blandt dem, der har programmer i computergrafik og spilteknologi. De er indstillet til at blive en feeder system til US 10 milliarder $ om året spilindustrien.