Udgivet til lunken anmeldelser i marts 2005? The Matrix Online? blev overskygget på frigivelse af det Goblin bashing rival? World of Warcraft ?. De fleste af dem, der sluttede sig til spillet gennem? Venner og familie? program klagede over massive server ustabilitet, vildt lammende bugs og latenstid skydning gennem taget. Snart alle, der var tilbage var dem, der sælges en drøm og et løfte, venter og beder til, at nogen eller noget skulle komme og opfylde de spil sande potentiale. Og nu ser det ud til deres håb måske, bare måske, har ikke været forgæves.
I juli 2005 Sony Online Entertainment færdiggjort en aftale med Monolith Productions, de oprindelige skabere af The Matrix Online, at købe både spillet selv og rettighederne til en MMORPG baseret på Marvel Superhero tegneserier. Mange karakteriseret dette som en kynisk trick på vegne af Monolith,? Køb en licens til at skabe en succesfuld MMORPG få en anden ikke en gratis ?, hvis du vil. Men i de seks korte måneder, at SOE har haft kontrol over spillet de har vist en forfriskende holdning til det. Fjernelse meget af bloat og cruft af Monolith hold (selvom nødvendiggør den triste tab af Live Event Team) har efterladt dem med en skrabet udvikling team, der strømmer deres hjerter og sjæle i fastsættelse bugs, brudte spilmekanik og lange kører spørgsmål ; i tillæg til, hvor de er også tilføje nyt indhold til den fattige billetpris øjeblikket på tilbud.
Den nye udviklingsteam har vist sine farver på flere opmuntrende måder hidtil. ? Tilføjelsen af Pandoras Box ?, højt indhold, som binder alle de enkelte elementer af spillet med en overbevisende teambaseret historie blev set som en velsignelse af alle; giver højt niveau tegn s grund til at slå sig sammen og lave niveauer noget at stræbe efter. Partiet af lave karakterer niveau er også blevet forbedret siden SOE tog over. Nylige 'distriktet tilbageførsler? i slumkvartererne og Barrens områder har resulteret n en langt mere sammenhængende start på kampen, med mobs skalering i vanskeligheder på længere sydpå en spiller ventures. Tilføjelsen af en indledende sporet af samlere øger den allerede er til stede tutorial, lempelse de nyere spillere i samtidig forklarer vigtig kamp koncept til dem. Disse samlere giver også de nye spillere med rimelighed poleret tøj, en forbedring i forhold til unbuffed gear karakter skabelsesprocessen giver dem.
Forholdet mellem SOE holdet og fællesskabet har helt sikkert blevet forbedret for nylig. På Forums Hvalros, rarebit, HCFrog og NoRepro er alle at sidde fast i, med Walrus? community udsendelser og Rarebit s? spørge devs en MXO spørgsmål? tråde er særlige højdepunkter. Udviklingsteamet selv understøttes af en vifte af fremragende Forum mods, herunder Penguin, Steelrose, Ryujin og Sindsro. In-game også 'Live Event' aktivitet er blevet optrappet et hak. Observationer af Merovingian, Oracle uddele cookies og Seraph duellere heldige spillere bliver mere talrige som holdet begynder at komme tilbage i swing ting. Disse improviseret optrædener ofte udløst af begivenheder spillerne drømte op selv; den merovingiske tendens til gatecrash private parter, f.eks.
Men den mest spændende udvikling i øjeblikket, er den forestående 'bekæmpe revision «eller» CU 2.0 «. Dem bekendt med SOE håndtering af kampen revision for "Starwars Galaxies ', og deres nyere NSÆ for det samme, kan gysende i rædsel lige nu; og faktisk mange veteran spillere erklærer dette deres mærke eller pause øjeblik. Men hvad lidt er blevet set hidtil er opmuntrende. Fjernelsen af Zero Sum kamp giver grupper af lavere niveau spillere at tage på en langt højere niveau NPC og vinde, mens tilføjelsen af en anden Hotbar til brugergrænsefladen hilses velkommen af de fleste spillere.
Andet element såsom tuning ned af hackere (den Mage tilsvarende) og tilsætning af melee Gratis Fire ser meget lovende ud. Faktisk i den korte periode, at test-servere har været on-line, har mange spillere udtrykte glæde over den måde, som Martial Artists og Bevæbnede mænd spiller en langt større rolle i spillet, og hvor overraskende godt Free Fire Melee passer med den nuværende "Interlock System«.
Udgivet til lunken anmeldelser i marts 2005? The Matrix Online? blev overskygget på frigivelse af det Goblin bashing rival? World of Warcraft ?. De fleste af dem, der sluttede sig til spillet gennem? Venner og familie? program klagede over massive server ustabilitet, vildt lammende bugs og latenstid skydning gennem taget. Snart alle, der var tilbage var dem, der sælges en drøm og et løfte, venter og beder til, at nogen eller noget skulle komme og opfylde de spil sande potentiale. Og nu ser det ud til deres håb måske, bare måske, har ikke været forgæves.
I juli 2005 Sony Online Entertainment færdiggjort en aftale med Monolith Productions, de oprindelige skabere af The Matrix Online, at købe både spillet selv og rettighederne til en MMORPG baseret på Marvel Superhero tegneserier. Mange karakteriseret dette som en kynisk trick på vegne af Monolith,? Køb en licens til at skabe en succesfuld MMORPG få en anden ikke en gratis ?, hvis du vil. Men i de seks korte måneder, at SOE har haft kontrol over spillet de har vist en forfriskende holdning til det. Fjernelse meget af bloat og cruft af Monolith hold (selvom nødvendiggør den triste tab af Live Event Team) har efterladt dem med en skrabet udvikling team, der strømmer deres hjerter og sjæle i fastsættelse bugs, brudte spilmekanik og lange kører spørgsmål ; i tillæg til, hvor de er også tilføje nyt indhold til den fattige billetpris øjeblikket på tilbud.
Den nye udviklingsteam har vist sine farver på flere opmuntrende måder hidtil. ? Tilføjelsen af Pandoras Box ?, højt indhold, som binder alle de enkelte elementer af spillet med en overbevisende teambaseret historie blev set som en velsignelse af alle; giver højt niveau tegn s grund til at slå sig sammen og lave niveauer noget at stræbe efter. Partiet af lave karakterer niveau er også blevet forbedret siden SOE tog over. Nylige 'distriktet tilbageførsler? i slumkvartererne og Barrens områder har resulteret n en langt mere sammenhængende start på kampen, med mobs skalering i vanskeligheder på længere sydpå en spiller ventures. Tilføjelsen af en indledende sporet af samlere øger den allerede er til stede tutorial, lempelse de nyere spillere i samtidig forklarer vigtig kamp koncept til dem. Disse samlere giver også de nye spillere med rimelighed poleret tøj, en forbedring i forhold til unbuffed gear karakter skabelsesprocessen giver dem.
Forholdet mellem SOE holdet og fællesskabet har helt sikkert blevet forbedret for nylig. På Forums Hvalros, rarebit, HCFrog og NoRepro er alle at sidde fast i, med Walrus? community udsendelser og Rarebit s? spørge devs en MXO spørgsmål? tråde er særlige højdepunkter. Udviklingsteamet selv understøttes af en vifte af fremragende Forum mods, herunder Penguin, Steelrose, Ryujin og Sindsro. In-game også 'Live Event' aktivitet er blevet optrappet et hak. Observationer af Merovingian, Oracle uddele cookies og Seraph duellere heldige spillere bliver mere talrige som holdet begynder at komme tilbage i swing ting. Disse improviseret optrædener ofte udløst af begivenheder spillerne drømte op selv; den merovingiske tendens til gatecrash private parter, f.eks.
Men den mest spændende udvikling i øjeblikket, er den forestående 'bekæmpe revision «eller» CU 2.0 «. Dem bekendt med SOE håndtering af kampen revision for "Starwars Galaxies ', og deres nyere NSÆ for det samme, kan gysende i rædsel lige nu; og faktisk mange veteran spillere erklærer dette deres mærke eller pause øjeblik. Men hvad lidt er blevet set hidtil er opmuntrende. Fjernelsen af Zero Sum kamp giver grupper af lavere niveau spillere at tage på en langt højere niveau NPC og vinde, mens tilføjelsen af en anden Hotbar til brugergrænsefladen hilses velkommen af de fleste spillere.
Andet element såsom tuning ned af hackere (den Mage tilsvarende) og tilsætning af melee Gratis Fire ser meget lovende ud. Faktisk i den korte periode, at test-servere har været on-line, har mange spillere udtrykte glæde over den måde, som Martial Artists og Bevæbnede mænd spiller en langt større rolle i spillet, og hvor overraskende godt Free Fire Melee passer med den nuværende "Interlock System«.
det vigtigste for samfundet, er imidlertid en erklæring udstedt af Rarebit som svar på et spørgsmål fra? Talauntiar? . Han erklærede, at:?
Jeg har tænkt mig at springe videre og besvare dette ene, fordi jeg synes det er meget vigtigt. Faktisk spurgte jeg ud producent det samme spørgsmål i et fuldt hold møde for to dage siden. Hans svar var, at hvis der efter al afprøvning og tweaking og fejlretning, som vi overhovedet kan gøre, jer som gruppe stadig ikke er fortrolig med den reviderede kampsystem, så vi slippe det og komme videre. Det er det.?
Selv om der stadig tidlige dage endnu, er fremtiden ser lys ud for dette meget udskældte spil. Håbet blandt spillerne er, at når spillet er i en stand, der skal spilles, at det vil blive genudgivet med fuld kraft SOE marketingafdeling bag det. Sikkerhedskopiering af dette håb er nyheden om, at boxed eksemplarer nylig er blevet tilbagekaldt fra alle butikker; potentielt for en rebranding af SOE før en stor markedsføring skubbe når Combat Upgrade går live. Selvom The Matrix Online for nylig er kommet igennem nogle mørke og gyngende gange, det virkelig ser ud som om det kan omsider, være at finde det fødder.