Job i Warrior er at få ubarmhjertigt slå på. Mens der er en håndfuld af klasser i World of Warcraft, der har evnen til tank, Warrior står over dem alle med flere talenter, evner og udstyr gearet til rollen. I en gruppe indstilling, hvis kriger dør først, døde de kende de gjorde deres job at de bedste af deres evner. Nogle spillere er bedre til at holde agro fra monstre end andre, men det er en fælles mundheld om, at effektiv tanking er 10% gear, 10% talent build og 80% dygtighed.
En stor del af effektiv tanking er udenfor hænderne på kriger. En almindelig fejlslutning, som spillerne fra World of Warcraft er, at hvis en tank mister kontrollen over et monster, han er en dårlig tank. Mens dette meget vel kunne være sandt, kunne sagen faktisk være det modsatte. Der er et begrænset antal ting, en kriger kan gøre for at generere trussel på et væsen. Antages det, at den dygtighed, talent bygge er på plads, og det gear indsamlet, han kan bygge en masse trussel. Der er en øvre grænse for truslen opnåelige.
Når et tegn er tildelt til tank, vil han ikke være at generere de fleste af hans trussel fra beskæftiger sig skader til et mål. Uden for Warrior klassen, der beskæftiger sig skader er den bedste måde at øge truslen om et monster. Over en periode, kan truslen mod beskadigelse forårsaget af en anden karakter overvinde truslen genereret af tanken. I en sådan situation, så længe kriger var ved hjælp af alle sine evner til deres maksimale effektivitet, der er intet andet, han kunne have gjort for at holde fokus på fjenden. En part, der kender dette, og kan styre deres egen trussel gør tanke livet så meget lettere. Ved lavere niveauer, gruppen har en tendens til at skyde skylden på tanken, hvis han mister kontrollen over monster. I slutspillet fyrre mand tilfælde de smarte grupper har tendens til at skyde skylden på spiller, der trak målet for ikke styre sin egen trussel.
Warriors er meget afhængig af den form for redskaber, de bruger. Hvis målet er at spille de højere intensitet raid tilfælde vil en masse tid blive brugt samle op udstyret. For en tank, der er tre ting at se på, mens indsamling gear: Stamina, Armor Rating, og Defense. Udholdenhed giver karakteren ti hit point pr punkt. Det kan ikke virke som en masse, men ligesom småpenge i en piggy tilbage, begynder det at tilføje op. Armor Rating sænker indkommende skader procent. Defense ups dygtighed af samme navn, og sænker chancen for, at fjender kritisk vil ramme tanken ved procentpoint for hver tyve fem punkter til forsvar. Heldigvis, World of Warcraft tilbyder mange forskellige dungeons at kravle for at samle udstyr med alle disse frynsegoder. På episke stykker rustning, vil spillerne finde bonusser til at blokere dygtighed eller undvige procenter, og dem er også nice, men de vil først komme efter tidsforbrug optankning. Der vil være en lang tid, når de tegn vil være afhængige af ualmindelige og sjældne udstyr, som er meget lettere at opnå.
Af de 51 talent points World of Warcraft tilbyder sine spillere, bør atten af dem være dedikeret til den beskyttelse træ. For en tank til at udmærke sig på sit job, det er i hans bedste interesse at sende punkter på de talenter Defiance, sejhed og Last Stand. Hverken fem point talent på den første lag af talenter en kriger kan få adgang virkelig overgår den anden, man hæver mulighed for at spærre med et skjold, den anden hæver karaktererne naturlige forsvarsmekanismer. Begge er gode muligheder, som endnu ikke er nødvendige for optimal tanking. På anden etage, fem punkter i Sejhed giver dig ti procent mere panser bidrag, og ved høje rustning ratings en kriger kan opnå dette talent kan mindske alle indkommende skader med op til fem procent. Også på tier to er den Forbedret Bloodrage talent. Denne to point talent er nyttig, men ikke forpligtet til tank. Det er nødvendigt at få adgang til tier tre talent Last Stand. Last Stand øger krigere nuværende og maksimale hit point ved tredive procent i tyve sekunder, stor for de tidspunkter, hvor der heler kommer bare en anden for sent. Endelig Defiance talent hæver trussel genereret af kriger med femten procent. Uden alle disse talenter, krigeren er ikke i stand til at tanken til det bedste af klassens evne.
Gearet er på plads, talent build er god, men det vigtigste til tank effektivt er færdigheden. Dens ikke svært at tanken. Det tager bare viden. Sunder Armor er det korte af hver tanke Følge. Det er den mest effektive måde at samle raseri tidligt i en kamp, og det gør fjenden lettere at dræbe ved at sænke sin rustning rating. En anden mulighed udbredte er Heroic Strike. Nogle tanke bruge disse to evner, og de formår at styre monster. I en længere kamp, vil dette ikke være nok. Der er tre andre end sunder rustning evner, som tillader tanken at få så meget agro som muligt. Skjold blok, mens ikke en trussel genererer evne i sig selv, det garanterer en blok, hvilket tillader tanken at bruge Revenge evne. Revenge er de laveste omkostninger og højeste trussel generere evne i spillet.
Endelig Shield Bash, en høj trussel producerer evne primært anvendes til at stoppe en magi caster fra casting kan bruges liberalt på ikke-magiske fjender til at generere store mængder af trusler. Hver af disse evner bør anvendes, når de er kølet ned og tilgængelige. Når det grundlæggende i tanking er forstået, kan hver enkelt spiller tilføje deres egen smag til spillet og forbedre deres egne evner.