Ser udviklingen af sportsspil har været som at se en retarderet barn vokse op til at blive en smuk og strålende Master of the Universe. Nu er jeg ikke sige ESPN NBA 2K5 er højdepunktet af sports spil, men jeg vil fortælle dig, hvorfor det kommer pretty damn tæt? især for alle os basketball fanatikere. Før jeg går videre, lad os tale lidt om de "Corky" Thatcher venskabskampe fra fortiden.
I 1958 Bill Higinbotham og Bob Dvorak udviklede Tennis-For-Two, verdens første virtuelle sportsspil . Selve spillet arbejdet på et oscilloskop og dybest set demonstreret magien i Pong i grøn bølge formular. Elektroniske signaler hopper frem og tilbage i et elektronisk. I løbet af de næste to år, Bill og Bob demonstrerede Tennis-For-Two til forbløffet publikum i hele New York, men det ville tage en anden kvart århundrede før den næste Esport spillet ville arbejde sig ind i offentlighedens søgelys.
Det var 1978? vores forældre var højt på koks, blev Carter onanere kineserne og Atari udgivet sin arkade sport klassiker, Fodbold. Og hvis en titel er indikation af kreativiteten bag denne elektroniske kugle af lort, det passer som hånd i handske. Sidder på en kæmpestor M6502 cpu med mindre end 1 Mhz af regnekraft, det eneste glimt af håb for denne uduelige bæst var de unikke rulle-ball kontrol.
I slutningen af 80'erne, NES vs. Sega gaming krig var i højt gear forlader Ataris fodbold og de fleste andre første generation arkadetitler samler støv i dykke barer i hele Amerika. Den heftige sagt slag bragt os nogle af de mest mindeværdige sports spil til dato. Med folk som Tecmo Bowl, Punch Out, og All-Star Baseball, blev tingene faktisk ser op til de håbefulde couch potato ungdom af verden.
90'erne bragte en ny æra af 64 bit-systemer og bemærkelsesværdige grafik i sports spil arena. Selv spillet til fodbold, hockey og baseball titler var imponerende masserne, men udviklerne havde stadig ikke givet meget opmærksomhed på basketball titler. Bare endnu et eksempel på Whitey forsøger at holde den sorte mand ned.
I kommer Segas ESPN NBA 2K5.
Som fans af det virkelige liv spillet, vi kender vejen spillere er meningen at flytte og interagere med hinanden på træet. Vi ved, at spillerne ikke stopper for at fange et pass (så spiser lort, EA) eller ændre drible retning på et splitsekund. Dette er grunden til Segas nørdede team af udviklere kan selv high-fem deres æsler lige til banken.
Dette års udgivelse byder på mange justeringer og nye funktioner gjort for at skabe seriens mest realistiske basketball simulation til dato, drevet af en fysik motor, der virkelig kan håndtere hurtige tempo, høj scoring, stop-and-go spil med smurt lethed.
Sega introducerer også en "Næste Movement" system designet til at vise evner og talenter fra specifikke NBA spillere . En spillers særlig fysisk makeup hjælper nu afgøre, hvor godt han udfører i alt fra kører op domstol på en hurtig pause, rullende en pick, eller afskære en åben bane på forsvar.
Det centrale element, der binder alt dette godhed sammen, er det? IsoMotion? kontrol. Brug en af tommelfinger pinde til at styre din afspiller, kan du glide ham hen over gulvet og udføre hop-trins Jukes så glat som Iverson på hans bedste dage. At spille online, men jeg har lært, at kan udnyttes denne metode til at kontrollere at skabe uigennemtrængeligt forsvar, når du smider i netværket lag og en pind lykkelig modstander. Når glitches er udarbejdet, jeg forestiller mig den 24/7 form for online-spil for at være den største hit af dette efterår og vinter sæson.
Apropos der, den 24/7 mode er et konkret skridt i den rigtige retning for at bringe spillere online. 24/7 kan du oprette en spiller og køre ham gennem uddannelse niveauer for at samle point, der låser op for nye domstole og øge dit niveau. Det er ligesom et RPG, men sjovt
Jeg vil slutte med dette:! Den skide spil koster $ 20 bukke. Gå købe det.