Siden God of War først blev demoed tilbage i begyndelsen af 2004, det har været på ønskelisten over mange action /adventure fans. God of War begynder med et selvmord, som af hovedpersonen. Selvom det kan lyde som en overordentlig korte spil, bliver det tydeligere over tid. Kratos, en hård spartansk kriger, kaster sig fra det højeste klippe i Grækenland. Som han styrtdykker, du se begivenhederne fører op til selvmord. Væsentlige, Kratos blev omdannet til et dræbermaskine af Ares, God of War, som derefter lokket ham til at begå en synd. Kratos søger hævn på Ares. Det begynder kampen, og den følelsesmæssige fortælling, der omgiver handlingen.
Indstillingen i sig selv er kraftfuld, med store åbne miljøer, der kan være ganske smuk. Detaljerne i nogle af de lokaliteter er ganske spektakulær, og det samme gælder for de væsener, som du vil støde på. Hver har en række varianter.
Kameraet er fast. Et udtryk, som kan (og sandsynligvis vil) sætte nogle spillere ud, på grund af den spektakulært faste kamera i andre spil. Men Sony har undgået alle de problemer, der opstod fra tidligere spil, og det fungerer uhyre godt. Det zoomer ind og ud på bestemte tidspunkter, hvilket gør platformspil mål så meget lettere. Sony har gjort det synes næsten gavnligt for standard manipulerende kamera visning.
Kratos kommer bevæbnet med kæder, der er knyttet til hans håndled. Ved afslutningen af disse kæder er skarpe knive, til at svinge og opbygge hård kraft og magt. Den ondskabsfuldhed af våbnet passer Kranos karakter pænt. Ikke kun visuelt tilfredsstillende, men lyden af svingende og clanging sammen af disse enorme vinger er ret skræmmende. Athena-lån også hendes kæmpe klinge til kriger, men det meste af tiden ser det ud til så meget lettere at bare bruge de kædede klinger.
Som nævnt i Rawpulse Eksempel, kan Kratos feje fjender i luften, og følg med en række jonglering angreb, for en effektiv kombination. Når fjender er blevet elimineret, de bryde op i glødende røde kugler, der kan handles for opgraderinger. Et lille problem med AI, er, at det synes at være mere aggressive, at intelligent, men du ikke rigtig mærke til, som du vil blive kæmper dig vej gennem.
Button sekvens angreb gør en virkelig spændende element af spillet. Når en fjende er slidt ned fra de grundlæggende angreb, kan Kratos flytte ind og udføre en afsluttende flytte eller anstifte et minispil dødsfald, der involverer en række knapper, der skal trykkes på når du bliver bedt. De skrappere modstandere vil kræve en mere kompleks række knapper, men belønningen er stor. Kratos vil udføre nogle spektakulære bevægelser, komplet med flips, stikkende og en afsluttende træk, der er foruroligende voldelige.
Ikke kun gøre skabninger forlader de røde kugler til handel, men også nogle drop orbs at øge din sundhed. Nogle væsner leverer magisk energi, eller en kombination af flere kugler. Hvis du trykker på den forkerte knap under en sekvens angreb, vil du forlade Kratos åben for et voldeligt kontraangreb. Selv om det kan være let at bare undgå denne form for angreb og dræbe modstanderen med en traditionel angreb, det er så fristende at udløse en skadelig række pragtfulde angreb.
Som du fremskridt gennem spillet, er andre magter givet til dig af guderne. Rippe hovedet fra Medusa leverer hendes onde blik; Poseidon donerer en elektrisk angreb, Zeus hans tordenkile, og Hades, med en hær af Hades magt. Disse beføjelser kan opgraderes, på samme måde som våben, med fordele for højere effektniveauer. Derudover kan Kratos frigive raseri Gudernes, som tilbyder invulnerability og øget angreb magt. Kombineret med nogle af de tidligere nævnte beføjelser, Kratos er dødbringende.
For et actionspil, God of War indeholder nogle af de bedste gåder. De giver mening i forhold til historien og indstillinger, og de synes at passe sammen med det nuværende niveau position. Gåderne er måske ikke kompliceret, men det vigtigste tema er handling, så det gør spillet synes mere hele og fuldstændige.
God of War giver en hidtil uset gys, og er en sand fornøjelse at spille.