Den oprindelige Call of Duty er stadig en af de bedste verdenskrig 2 æra, first person shooter spil. Det var ikke universelt elsket dog et af de største problemer er den meget lineære gameplay. Hver mission havde kun en rute for at komme til hvert enkelt mål, som betyder, at du bare kunne huske, hvor og når fjenderne ankom. Call of Duty 2 skifter, at til en vis grad? mængden af ændringen varierer fra niveau til niveau. Det andet problem var noget kort singleplayer kampagne.
Den lineære gameplay er blevet ændret på to måder. Den første måde er med nogle missioner har flere mål, der vises på samme tid? det er op til spilleren at beslutte, hvad for at tackle dem i. For eksempel i en amerikansk mission du nødt til at fange en række bygninger. Din radar viser placeringen af de enkelte bygninger, og de er mærket A, B, C etc. Du behøver ikke at tage dem i nogen bestemt rækkefølge; du bare nødt til at tage dem alle. Denne metode er ikke brugt meget ofte selv. Den anden metode er at tillade flere tilgange til bestemte mål. Sig, du har brug for at fange en fjende bygning - fjenden er alle skyde på dig gennem vinduerne, så du nødt til at beslutte, hvordan man kan tackle problemet. Du kan snipe på dem fra en afstand, at brug dække komme rundt og snige i siden /bagdøren eller kaste i en røg granat til at dække dit hoved på overfald.
De våben til rådighed for dig er for det meste det samme som du ville forvente fra en WW 2, FPS spil. De fleste af de kanoner fra originalen er tilbage, men der er nogle tilføjelser. I Call of Duty udvidelsespakke introducerede de halvautomatisk riffel som den tyske Gewehr. Disse er blevet holdt, men nogle steder finder du en scoped Gewehr der er en klar forbedring i forhold til scoped KAR98K. Dette synes at være kun tilgængelig i single player mode selv. De har også indført haglgeværer? Jeg kan ikke huske at se disse i single player mode spørgmål, men de er tilgængelige i multiplayer. Haglgeværer er dødbringende i tæt kvartaler, men langt mindre effektive på lang afstand. Et lidt skuffende funktion er, at du ikke kan vælge dine våben til en mission. Du kan bytte dem, hvis du kan finde en, der er blevet tabt, og for nogle forbundne missioner du holde hvad kanoner, du var transporterer i forrige mission. Det ville have været rart at håndterer det som Vietcong hvor man kunne vælge dine skydevåben forhånd.
Granater fungerer en smule anderledes i Call of Duty 2. Du behøver ikke længere skifte til dem som en normal våben. I stedet har du en knap dedikeret til at smide fragmentering granater og anden dedikeret til at kaste røg granater. Et enkelt tryk på en af knapperne vil gøre din karakter hurtigt trække en granat (hvis han har en) og smide det. Selv om de har holdt røggranater fra CoD ekspansion, evnen koge dem ud er væk? de gør eksplodere et sæt tid efter at være blevet løsladt selvom så hvis du smider dem i en høj bue, de vil være næsten klar til at blæse, når de rammer jorden. En indikator granat advarsel er blevet tilføjet? dette vil vise sig, når du er inden for den eksplosive radius af en fragmentering granat. Retningen mod granaten vil blive angivet for dig. Det er ikke perfekt dog som det ser ud som indikatoren stadig vil påpege granater, der ikke kan skade dig på grund af en slags obstruktion være i vejen - det er godt at blive advaret om, hvis du var ved at bryde dække og charge mod den ene . Røg granater er også inkluderet som jeg nævnte før. Disse tage et par sekunder at blive fuldt effektiv, men når de arbejder de blokerer synlighed tungt. Fjenden AI synes at arbejde med røg ganske passende. De vil ikke stoppe fyring, men de vil være at skyde blind. Stadig mangler fra dette og mange FPS spil er en slags granat bue /target indikator, som vil hjælpe dig med sigte din granat præcist.
Sniping har ændret lidt fra det oprindelige spil. I multiplayer, snigskytterifler så et par ændringer? en revision, herunder en 'gyse? hvor dit mål ville blive flyttet straks efter ser ned anvendelsesområdet (dette blev hadet af mange). I CoD 2, snigskytterifler har en vis mængde sway til dem, når du kigger ned for omfanget. Du kan trykke på en knap for at holde vejret - det giver dig op til ca. 5 sekunder, hvor sway er næsten elimineret. Dette afbalancerer snigskytteriffel ganske godt jeg føler.
Sundhedssystemet for CoD 2 er noget, jeg kan ikke sige, jeg har set før i en FPS. Den nærmeste match ville være skjoldet system Halo, men det er ikke helt det samme. Du behøver ikke have en sundheds bar i spillet. I stedet som du tager sår, vil skærmen begynde at blive rød og blive fuzzy. Hvis du tager for meget skade du dør. Men hvis det lykkes dig at komme ud af skader måde for en kort tid vil du komme og være klar til at gå igen. Det tager kun 5 sekunder at gå fra at være hårdt såret til fuldt ud sund. Det er ikke ligefrem realistisk, men det er godt ud fra et gameplay perspektiv, som du ikke længere kan sidde fast i en position, hvor dit helbred er for lav til at have en chance for at fortsætte. I single player kan du overleve omkring 2-3 skud fra en bolt action Rile. I multiplayer din tolerance er meget mindre, og du kan kun én overlever.
trup baseret kamp i dette spil er for det meste godt. Bortset fra at tiltrække kugler væk fra dig, vil dine venner ofte kalder ud af, hvor fjendtlige soldater gemmer sig. Dette kan være nyttigt, hvis du kan finde ud af, hvor de angiver. Oftest fjenden er temmelig let at få øje på selv, så betyder det ikke noget, hvis dine venner ringer ud, at en fjende er bag nogle kasser, da du allerede kan se dem. Den trup baseret kamp er ikke på niveau med spil som Brothers in Arms, men at spillet var stærkt baseret omkring holdbaseret taktik. Én gripe selv, vil spillet tvinge dig tilbage til den sidste checkpoint, hvis du var "det meste? ansvarlig for død af en af dine squad hjælpere. By 'meste? Jeg mener, hvis det meste af skaderne på dem var fra dig. For eksempel, hvis de var hovedsagelig døde, da du ved et uheld skyde dem så du ikke holdt ansvarlig. Hvis de er ved godt helbred og din granat blæser dem op er det tilbage til checkpoint med dig. Dette kan være en smerte, da jeg har set en lejlighedsvis allieret afgift mod det sted, hvor du lige har lobbed en granat. Det sker ikke, som ofte heldigvis.
Som med enhver god, moderne FPS spil har du en uddannelse mission i starten. De fleste krigsspil har du uddannelse på et stade amerikanske boot camp. I CoD 2 er du 'trænet? på et sovjetisk træningslejr, som er overraskende lav tech. I stedet for at øve med fragmentering granater du får kartofler til at smide, da de ikke har råd reelle granater til træning. Men så snart du er færdig med din minimal træning, du bliver smidt i kamp mod en tysk enhed, angriber lejren. Dette er en langt mere atmosfærisk type boot camp. De russiske missioner CoD har altid givet en god idé om, hvad livet var som værnepligtig i disse dage.
multiplayer i CoD 2 er temmelig underholdende, men det forekommer mig, at våbnene er lidt ud af balance. Haglgeværer (på tæt hold) og bolt action rifler synes at være en instant kill våben mens semi-automatiske og automatiske våben tage en antal skud til at dræbe. Dette synes at forvrænge kamp til fordel for den meget præcise? endda få springet på nogen måske se du mister, fordi hvis dette. Jeg har losses på en person med en automatisk våben på nært hold og stadig tabt, når de fik et enkelt skud off på mig. Headshots er stadig i spil, og jeg kan ikke lide dem for meget af samme grund. Nogle af de gamle kort fra den oprindelige CoD er blevet rørt op og følger med CoD 2 multiplayer? såvel som at se bedre kortene er blevet redesignet noget. Hovedkvarteret match type er ændret. I stedet for en enkelt radio ikon vises for at angive, hvor den næste HQ vil være? to ikoner vises og man vil tilfældigt blive valgt til at være den nye HQ. Der er også en ubehagelig overraskelse, der hjælper med at begrænse den tid, den ene side vil holde HQ for. Hvis din side har HQ etableret, hvis du dør, vil du ikke respawn indtil HQ er ødelagt. Medmindre forsvarerne er meget gode, vil den anden side i sidste ende vinde via nedslidning er intet andet. Våbnet, du vælger i multiplayer vil også påvirke de granater du starter med? forskellige våben omfatter en anden kombination af fragmentering granater og røg granater. Luk range våben er mere sandsynligt har røggranater.
Call of Duty er singleplayer kampagne er temmelig kort, som er et minus? men alle de missioner er actionfyldt og underholdende. Du kan udvide singleplayer ved at spille i toppen difficultly niveau, der er meget krævende. Multiplayer er en masse sjov så godt, men jeg føler, at det har brug for lidt af våben balancering. Dette spil er værd at købe for de fleste FPS-fans