MMOG valutaer blev først introduceret fra det populære spil EverQuest (EQ) med deres valuta "platin", også kendt som "plat". Siden de første pionerer sælge plats på Ebay, har mange argumenteret og ildeset dem, der nogensinde har købt plats online. Jeg husker mange spillere chikanerende andre med foul navne som "newb" og "ebayer". Det har været over 5 år, at alle har argumenteret, om det sekundære marked for handel MMOG penge nogensinde ville blive accepteret.
Siden indførelsen af EverQuest platin, var der nok mere end 70% af spillere, der ville ikke engang overveje at købe plats og diskrimineret dem, der gjorde. Som i dag, er tallene blevet ekstraordinært reduceret. Ca. 40% af spillerne nu købe valutaer, 30% stadig disliking ideen og 30% af de andre spillere sandsynligvis ikke pleje for meget og kan købe nogle dem selv i den nærmeste fremtid.
Selvom online spil valuta er stadig en ny tendens til online gaming community, bliver det populært på en meget forhastet sats. Inden udgangen af 2010, tror jeg selv forlagene selv vil støtte grundlaget for det sekundære marked. Sony Online Entertainment (SOE) er nu begyndt deres egen EverQuest 2 guld auktionssystem og planlægger at starte en ny MMORPG, hvor de agter at sælge valutaer og elementer selv. Med deres støtte, jeg er sikker på det sekundære marked vil blive accepteret i løbet af en periode.
Sekundære marked er kun så vellykket som den primære. Med udgivelsen af World of Warcraft (WoW), er der nu mere end 4,5 millioner abonnenter. Et stort flertal af disse spillere er formentlig nyt for MMORPG verden. En stor stigning i abonnenter betyder meget mere potentiale for det sekundære marked. Hidtil WoW guld har været den varmeste sælgeren af året og måske et par år nede ad vejen. Med den enorme efterspørgsel på, har mange spillere endda startet en karriere, hvor de indsamler penge, genstande og andre virutal aktiver og sælge dem til spillere eller til butikker, der kan købe dem til engrospris og videresælge det tilbage til enkeltpersoner.
det sekundære marked en dag kan endda være større end den primære. Mange spillere i dag sandsynligvis bruger flere penge på at købe valutaer, elementer og udstyr end deres abonnementsafgift. Udgiverne selv kan ikke engang benægte det faktum, at der er masser af penge at tjene på det sekundære marked, at over et stort tidsrum jeg er sikker på de vil sælge deres virtuelle aktiver selv. Som for hvorvidt spillerne vil støtte det eller ej, jeg mener er bare et spørgsmål om tid, før accept, selvfølgelig vil der altid være et par, der vil lide ideen.