I del 1 vi talte om online gaming og dine børn, herunder FPS spil og udsættelse for voldeligt indhold. Vi wrap op i denne uge ved at tale om RTS spil, MMORPG, og de supplerende trusler om afhængighed og sociale rovdyr.
RTS står for Real Time Strategy. Strategi fordi disse spil generelt tager et langt større perspektiv, støbning spilleren som en generel eller chef for en hær eller endda leder af en civilisation snarere end som en enkelt person. Real Time fordi handlingen bevæger sig fremad, om spilleren retsakter eller ikke. Alternativet til Real Time er turbaseret strategi, hvor hver spiller bevæger sig til gengæld, idet uanset tid, de har brug for. Drej baserede spil tendens til at have dybere strategiske komponenter og komplekse ikke-militære progressioner, der gør dem mindre populære hos børn. RTS spil er en relativt godartet genre, da de abstrakte volden og konflikten ud til mindst enheden niveau, fjerner meget af det grafiske Gore fundet i FPS spil og reducere det til tal og tabte enheder. De har også tendens til at have komplicerede beslutningsprocesser strukturer, hvilket gør at spille dem en god øvelse i kritisk tænkning. De samme hurtige, komplekse beslutninger gør denne type spil svært at se bort fra, især hvis spilleren konkurrerer online, hvor der ikke kan være en pause knap. På grund af den mindre grafisk indhold, er denne type spil kræver ikke så intens forældrenes kontrol som nogle andre kan, men det er en god idé i det mindste at henkastet observere et spil og eventuelt at lære, hvad loading skærmen ligner så du kan fortælle når "lige et øjeblik" betyder "jeg er midt i noget", og når det betyder "jeg vil bare ikke have at gøre, hvad du vil have mig til at gøre."
MMORPG står for Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. De nedstammer fra ældre, single player, RPG'er. I denne sammenhæng er et RPG er et spil, der fortæller en udviklende historie ved hjælp af tegn, der er defineret af forskellige færdigheder, egenskaber og erhverv. Den Massively Multiplayer del af navnet kommer fra det faktum, at der kan være op mod flere tusinde spillere i et spil verden, der kan have areal til rivaliserende små stater. Det er svært at udtrykke, hvor stor og kompliceret disse spil kan være. Accepter, at dine børn vil tale om ting, du ikke forstår, ofte om udstyr eller genstande, de har erhvervet eller kampe, de har kæmpet. Sæt på din bedste "Det er rart kære" ansigt og lad det gå. Selv om det skader aldrig at afprøve de spil dine børn lege, du plejer at få nær så meget gavn af at logge på en MMORPG for lidt for at se, hvad dens lignende, da de kræver en betydelig tid investering at selv få en fornemmelse for, hvad der foregår på.
den tid investering giver anledning til et af de største problemer med MMORPGs. En spil forfatter engang foreslået, at MMORPG skal udtales Morgue, fordi når du går på, du aldrig kommer ud. Hvis dine børn er begyndt at få stærkt i denne type spil, se hvordan de bruger deres tid. Spillet vil altid til stede noget nyt at gøre, nogle større bakke til at forcere, og det kan være let at blive fanget. Tal med dine børn, sørg for at de kender grænserne for, hvor meget af deres tid de kan bruge spille, og hvad de har brug for at få gjort først. Det sagt; forstå, at de ofte kommer til at spille spillet med andre mennesker, til hvem de kan have gjort en vis grad af engagement. Være fleksibel og bruge din dømmekraft, når det besluttes, om at lade dem fortsætte med at spille. Generelt er det bedre ikke at lade dem starte, hvis du ikke er sikker så at forsøge at få dem til at stoppe, når de er begyndt. Lean mod få dit hjemmearbejde gjort først over afslutte i tide til at få dit hjemmearbejde gjort.
Afspilning af spil med tusindvis af andre vil udsætte dine børn til en bred vifte af mennesker. De fleste af dem vil være harmløse, vil nogle være nyttigt og et par vil sandsynligvis komme til at være gode venner. Men der er en udvalgt nogle i ond hensigt, ligesom der er i nogen stor gruppe. Frygten her er meget gerne, at mærkes i at lade dine børn bruger chatrum eller instant messaging service. Den gode nyhed er, at den type reelle sociale rovdyr forældre frygter er langt mindre tilbøjelige til at i et spil verden, fordi spillet i sig selv er meget mere kompliceret end blot at logge sig på et chatrum. Sørg for at dine børn ved, at der eksisterer den fare, at de ikke skal lade nogen vide noget mere end almindeligheder om hvem de er uden for spillet, at der er dårlige mennesker i verden. Spørg dem om deres venner online, se, hvad de ved om dem, se for de samme advarselstegn du ville gøre med enhver fremmed, der tilbringer en masse tid sammen med dine børn. Igen, de fleste spillere er uskadelige eller bedre, men du er langt bedre stillet blive informeret og vagtsom end selvtilfredse og håbefuld.
Vi har knap nok rørt overfladen af mulighederne for online gaming, men forhåbentlig du er bedre informeret om, hvad dine børn kan gøre. Gaming er så godt som enhver hobby og bedre end mange. Det har en masse positive udviklingsmæssige fordele, men som med alle aktiviteter ud af din kontrol der er ting at se til. Lav klare, vidende beslutninger om, hvad der er rigtigt med dine børn og holde sig til dem. I det lange løb, vil de takke dig for det.