Jeg elsker matematik. Det er ikke meget ofte får jeg at sige det, og selv når jeg gør, Generelt er det resulterer i nogle akavet udseende min vej, selv brombær Efterfulgt brat ved en pinlig tavshed. Jeg også 'Love' infografik; der er ikke noget mere tilfredsstillende end at tage i en tot af oplysninger uden megen læsning, takket være farvestrålende og letforståelige diagrammer og grafer. Så forestille sig, hvordan glad min ikke-så-indre nørd var Da Metric blev annonceret i 2013. Et puzzle-platformspil Det ville indebære interaktion med en række infografik? Jeg var i lang tid før Metric blev annonceret som et PlayStation Plus titel. Så betyder teorien omsættes til en fantastisk spiloplevelse?
I praksis Metric brug af infografik tjener som både et overordnet tema og art direction til titlen samt give virkelig nyttige gameplay mekanik . Metric design, i det hele, er yderst minimal Både hvad angår den visuelle og spildesign. Metric tilbyder absolut ingen forklaring på, hvad der sker; det bliver langt væk fra at forsøge at Forudsat for overbevisende fortælling og det leverer en bedre oplevelse for at gøre det. Metric er meget et spil der ligner gamle skole standarder -. Her er hvad du har at arbejde med, nu spille og nyde
Bortset fra de numeriske skilte og infografik tal, betyder Metric ikke engang har ord. Du spiller som en anonym karakter, sidder fast i verden af søjlediagrammer og grafer, opdage din egen retning og fortsætter gennem en række stigende sind bøjning puslespil. Metric kan være ekstremt fremmedgørende tider, belønne eksperimenter uden at tilbyde selv den mindste antydning.
Puslespil Ofte involverer spillere tester vandene for at se, hvilke handlinger påvirker miljøet. Et diagram kan stige opad Når en spiller hopper bar, f.eks. Det samme søjlediagram kan være din platform til at nå højere niveauer af et område - ved at hoppe for ofte, vil baren stige ud over din rækkevidde. Planlægning er helt afgørende, når du genstarter Efter nogle eksperimenter
En masse af gåderne i Metric arbejde på en lignende måde.; arbejde ud af, hvad lastvirkninger hver del af miljøet, før regne ud i cui rækkefølge, du har brug for at udføre disse handlinger for at fortsætte. Metric kræver tålmodighed samt kreativ tænkning. Jeg befandt mig stavrede et antal gange i løbet Metric er omtrent seks til otte time udfordring-fest. Nogle gange snublede jeg over svarene, selv om ved en fejltagelse. Andre gåder kræves mig at vende tilbage senere på dagen med et nyt perspektiv.
De sat en stor puslespil er, at du er tilstrækkeligt udfordret. Metric Giver rigelig udfordring hele; Vil det arbejde, der grå stof i dit hoved til niveauer Hvilket blot Arent Regelmæssigt besøgte Under andre spil. Det er en forfriskende oplevelse. I stigende grad, spil holde spillernes hænder med skiltning, skinnende "se på mig - jeg er vigtigt" objekter og endda direkte hints. Det er underholdende og forfriskende at blive udfordret vide, at spillet ikke kommer til at poppe op i et par sekunder med en taleboble siger noget i retning af "Har du prøvet dette ...."
Der er nogle interessante at føle under begreber udforskes i Metric. Der er en sektion mellem hver "verden", som lader dig vælge mellem en af to døre. De sidste ende føre dig ad samme vej, men Metric forbindelse til PSN at samle de seneste tal, der viser spillernes valg i et lagkagediagram Under Disse afsnit. Det ville Sono stati en interessant idé at udforske yderligere inden Metric - måske ved at give statistiske oplysninger om den gennemsnitlige mængde tid et bestemt niveau spillere løb eller hvilken procentdel af spillere havde gennemført en særlig sektion. Det ville have gjort det muligt for udviklere at bygge videre på en interessant og unikke tema Inden spillet.
Metrisk gør brug af Vita s flere indgange på nogle morsomme måder. Nogle gåder kræver, at du vippe eller flytte enheden i en bestemt retning, og der er også nogle morsomme brug af den bageste rum. Men selv om Metric gør brug af Life funktioner mange udviklere bare ignorere, det er ikke alle gode nyheder. Sure, sad derhjemme, det er sjovt at vende og dreje det Vita, men det er meget upraktisk. Bestemt ville du ikke ønsker at gøre de samme handlinger på bussen, eller under frokost på arbejde, f.eks.
Når Metrisk ikke bede dig om at bruge den bageste kamera på Vita, igen er det en udfordring for brombær end spillet miljøet. Hvilket metrisk har stadier kræver, at du finde objekter eller belysning af en bestemt farve i nærheden. Det er en pæn idé, men en helt a-Nødvendig og i sidste ende restriktiv idé. Hvis du sad hjemme slapper af på sofaen, er det usandsynligt, du ønsker at komme op og gå rundt i lokalet eller hus udkig efter noget rød i farven.
Som i livet eksklusiv titel, skal du aflevere det til metriske og udviklere Digital Dreams for, hvad de har opnået, og deres intentioner med spillet. Mayoritariamente Metric er en spændende og interessant puslespil, der fokuserer udelukkende på at være et spil i stedet for at give overflødige og irrelevante modes og indhold.
Metrisk er Lad lidt af renommé ned det kan have skubbet baren lidt for langt med nogle af de krav, input, men ikke desto mindre er en titel, at alt liv Skulle ejere finde plads til at rumme på Deres hukommelseskort. Som PlayStation Plus Instant Spil Collection titel, Metric er et must hente, hvis du har endda en forbigående interesse i platformspil puzzlers. Uanset om du vil se spillet i sin helhed, vil afhænge stærkt på din egen tålmodighed og evne til at tænke uden for boksen. Omvendt tænker uden for boksen er præcis, hvad udviklerne har gjort med Metric og fortjener ros for at udvikle trygt til modige, og nogle gange fremmedgørende, erfaring, der giver en tilfredsstillende belønning til gengæld for din tålmodighed og tid.
FINAL RATING: 4/5 Metric