Når sidste vi slap, Bigby Wolf tog en næsten fatal silver bullet samtidig føre den mystiske Bloody Mary. I fåreklæder Dette er analogt med Telltale og I fåreklæder stien til Bigby har været en rutsjebanetur. Han er konsekvent beskæftiger sig med fjendtlighed for sine tidligere handlinger, forsøger at rette uret, skrabe gennem løgne, og komme til bunds i uhyggelige mord præsenteret i de første dele af historien. En Crooked Mile Alle aspekter af episode 4 mangler noget til gøre det så interessant som sin forgænger, og når du kommer ud af, efter min mening, den bedste episode hidtil, er det skurrende at se et fald som dette. Episoden er ikke nødvendigvis dårligt eller uværdig til ros, det simpelthen vulkaniserede for meget ens jord uden at tilbyde kun små glimt ind i, hvad der vil forhåbentlig blive afsløret i finalen. Som sædvanlig i et Telltale spil, I fåreklæder Historien i sig selv føles højdepunktet i overgangsperioden indhold, som næsten hele den korte episode synes at være polstring og fyldstof. Vi gør fremskridt for så vidt angår undersøgelsen, og den endelige segment har du interagere med potentielle skurke - begge er meget spændende og mindeværdige figurer -. Men ud over dette ... intet virkelig sker Dette ville ikke være så bemærkelsesværdigt som det er, hvis de valg betød noget, men det føles selv valg i i fåreklæder Ud over disse kvababbelser, jeg mig at finde, at hver episode gør mig mere udmattet og vred hvordan absolut ærgerlige tegnene kan være. Hvad bruges til at føle sig vigtig og acceptabel er blevet rist og frustrerende. Det føles som om du ikke kan gå fem minutter uden at komme i et argument med en ekstremt stædig karakter, eller at skulle vende og dreje din vej gennem massive mængder af dialog bare at få svar, der ikke er helt forfalskede. I forstå, at ingen stoler Bigby, og at de ikke har nogen grund til at fortælle ham sandheden - i nogle tilfælde ville det være skadeligt for dem at gøre det - men det bliver så forudsigelig og hyppige, at det begynder at mose ned oplevelsen Samlet set i fåreklæder
har du spiller som en skadet Bigby som ikke er helt tilbage til sit normale selv.
, som dette kapitel i den elskede The Wolf Among Us
franchisen føles som om den er blevet svækket, og er slet ikke sin fulde styrke.
gjorde et fantastisk job på at opbygge spænding, mens afsløre oplysninger og hæve bar for drama og en eventuel cliffhanger, så det er uheldigt, at i fåreklæder
aldrig når denne bar.
har du hele tiden skændes med 'andre' borgere Fabletown, undersøge spor og kundeemner, og gøre hård, karakter bygning valg. Ud over dette, du vandre gennem lineære veje for at komme til den næste handling, det være sig en dialog eller en undersøgelse af sorterer. Ligesom alle Telltale arbejde, gameplayet tager en bagsædet.
mangler substans og haster. Jeg følte jeg var noget danner type antihelt Bigby vil være, men der var ikke noget selv fjernadgang så drastisk som Clementine 's valg i "i fare". Alt for ofte fandt jeg mig selv at skulle genindlæse checkpoints for at være mere opmærksomme på dialogen, da det bare ikke holde mig tilsluttet som den gjorde tidligere.
en acceptabel tilføjelse til The Wolf Among Us Hoteller, som bevarer atmosfære og charme tidligere indtastninger ,
men det lider af flere problemer, som gør det ikke kun ikke mindeværdig, men lidt af en opgave at spille. Jeg kan kun håbe, at dette ned tid bliver udnyttet til at gøre finalen af denne saga en forløsning for I fåreklæder
, og en passende afslutning på Bigby og Fabletown, som begge jeg elsker.
< p>