Spil Guider > moblie spil > omfattende > The Last of Us: Left Behind anmeldelse

The Last of Us: Left Behind anmeldelse

The Last Of Us
er min favorit spil af 2013. Det havde en af ​​de mest gribende historier jeg nogensinde har set i et videospil, og det overskredet mediet på måder, vi har indtil dette punkt, ikke set meget ofte. At sige, jeg var begejstret for Left Behind
ville være en grov underdrivelse, da det var min mest ventede DLC sidste år. Jeg er så glad for at sige, at det er lige så god som The Last Of Us
var, og på nogle måder, forbedrer den formel.

Det er værd at bemærke, at sige noget om historien ud over den grundlæggende forudsætning ville ødelægge oplevelsen af ​​at se historien udfolde sig, så jeg vil gøre ingen omtale af nogen af ​​de begivenheder. Left Behind
har du spiller rollen som Ellie forud for begivenhederne i The Last of Us
da hun forsøger at komme med i en militær kostskole, men det tager en bagsædet, når Riley slutter sig til kampen, som unge mennesker fodring off af hinandens energi fører ofte til problemer. Kemien mellem Riley og Ellie er så realistisk, du næppe føler at du spiller et videospil; hver eneste scene er handlet og skrevet med en finesse, der er så ofte uovertruffen, at du er overrasket over nogle af hvad du vidne.


Riley er en vidunderlig karakter, der skiller sig ud som en af ​​de bedste karakterer i alle The Last of Us
. Jeg fandt, at jeg holdt af hende straks, og meget gerne Ellie der er muligvis min favorit karakter, hendes personlighed kredser om energisk feistiness, der altid er indtagende og aldrig modbydelige. Denne personlighed er bragt frem i lyset igen af ​​ Naughty Dog
's næsten skræmmende evne til at skrive tegn og dialog, at bo med dig for evigt.

Ikke alene er dialogen fantastisk, men selve plottet selv en eller anden måde holder sig frisk trods alle, der spillede The Last of Us
vide det meste af hvad der vil ske. Som med de vigtigste spil, en masse af de store plot punkter føle, at de har været taget ud af andre historier, men den måde, de håndteres gør dem meget mere interessant og følelsesmæssig end deres kolleger. Historien har en interessant måde at fortælle sig selv, hvor den blinker mellem forskellige tidsperioder ved sådanne perfekt udvalgte tidspunkter, som du hele tiden håber det vil bytte tilbage for at se, hvad der sker næste. Så mange øjeblikke havde mig enten agape eller holde tårer at jeg næsten ikke kunne holde op med hver ny scenario tilbage.

Disse scenarier blev håndteret med sådan pleje som Left Behind
har strålende pacing. Hver scene, der sker føles det ender præcis, hvornår den skal, og fokus er altid på højre aspekt; du aldrig spørge, hvorfor du bliver vist noget eller ønske, at de ville skynde sig og komme videre. Hvad mere er, pacing heller aldrig vakler under gameplay sektioner enten. Efterforsknings- og kampsituationer synes aldrig outstay deres velkommen, og at de udvikler i vanskeligheder på en næsten poetisk grad indtil en endelig møde, der efterlader dig til at ryste fra hvad der lige skete.


Gameplayet forbliver meget tæt på, hvad The Last Of Us
sat i gang. Ellie styrer nøjagtigt det samme som Joel med vaklende formål og rekyl til at starte. Hun får også en Shiv der kan bruges flere gange uden at bryde, så hun kan være en farlig fjende, når udnyttet ordentligt. Den ene ulempe at Ellie er, at hun ikke kan udjævnes op på nogen måde, da der ikke er samlerobjekt pille flasker, der øger hendes effektivitet med værktøj og lignende.

Encounters er blevet mere varieret og tilføje et niveau af opfindsomhed til dem, der var fraværende fra The Last Of Us
, hvor klikkere og mennesker vil kæmpe slag, som man ser ned fra oven, planlægning ud din taktik. Klikkere vil også nogle gange storme ind på slagmarken som du kæmper mennesker, og det drastisk ændrer op den måde, du spiller. Brug din forstand og taktikker, mens der beskæftiger sig med skiftende scenarier gør for gameplay, på nogle måder, også transcenderer hovedspillet. De møder starter nemt, men ved udgangen af ​​den historie, du sveder forsøger at holde sig i live.

en
downside til The Last Of Us
var, at den nærkamp brød oplevelse, hvis du lader det. Mashing firkantet ville tillade Joel at punch Inficerede til døden, og da det var en meget magtfuld taktik, kan du tage på fire eller flere smittede på en gang, og det ville blive til en komiske version af Fight Club
. Dette er heldigvis fraværende i Left Behind
, da Ellie ikke Punch. Hendes shiv virker vidundere, men de menneskelige fjender er meget større end hendes; De kan simpelthen slå hende til at stoppe hende combo, effektivt udelukke adgang til Fight Club
'bonusindhold'


The Last Of Us:. Venstre Bag
er en næsten utroligt ekspansion, som formår at fortælle den mest følelsesmæssige historie DLC har nogensinde
fortalt. Ellie og Riley er smukke figurer, og samspillet mellem dem er alene værd prisforlangende. Hvis du er lige så meget en fan af The Last Of Us
som jeg er, har du sikkert allerede har Left Behind
. Hvis du ikke gør det, får det straks
Final bedømmelse:.


Relaterede artikler