Rhythm Destruction Personligt Rhythm Destruction Æstetisk, Rhythm Destruction Langt højdepunktet i Rhythm destruktion En ting, der slags generet mig først var manglen på lydeffekter under niveauer.!; til mig, var det, som om jeg havde mit spil på mute, og havde musik spiller over det. Men når jeg fik ind i spillet lidt mere, gameplayet og musik begyndte at line op; det bare tog mine ører lidt tid at justere. Oprindeligt ville jeg have foreslået udviklerne tilføje en lille "cue" støj, når en fjende skib er ødelagt, men efter at have spillet en stor del af dette spil Jeg kan ærligt sige, jeg foretrækker at det mangler lydeffekter; dette giver spillet en slags ro, der gør det muligt for musikken at fylde dit sind, så det kan maske niveauet design og lyd i en enkelt sammenhængende enhed. Udover de førnævnte aspekter, Rhythm Destruction Rhythm Destruction
er en hybrid af shoot 'em up og rytme spilgenrer, der kulminerer i en oplevelse som ingen anden. Udviklet i løbet af få år af udvikleren Curious Panda spil, Rhythm Destruction
opgaver spillere med flyver gennem rummet og samtidig undgå brand og ødelægge fjender til rytmen af nogle af de mest vidunderlige techno /elektroniske spor, der vil helt sikkert nogensinde nåde dine ører. Gennemkører rum præsenteres i en top-down perspektiv, der har spillerne vævning ind og ud af mønstrede kugler og flytte natur, og angribe ved at trykke på den tilsvarende tast /knap, der vises over fjenden i perfekt tid med i takt til musikken.
sætte mig i en akavet, men yderst underholdende, position på grund af, hvor god jeg er til shmups og hvor forfærdeligt jeg er på rytmespil. Hvad gør dette spil til arbejde så godt, er, at enten skyde mekanikere eller rytme mekanik alene ville gøre for en ordentlig omgang. På displayet er nogle af de bedste manisk /bullet helvede gameplay jeg har set i et stykke tid: beslægtet med Ikaruga
eller Touhou
spil. Rytmen aspekter af spillet er skabt ved at se fjendens skibe som de flyver rundt på skærmen. Mange af disse skibe i sidste ende vil vise en af fire nøgler knapperne /samt en cirkulær indikator, der fungerer som din guide til at ramme den rigtige knap på det rigtige tidspunkt; denne indikator vil hurtigt skrumpe ind til det punkt, hvor det indkapsler den angivne knap skaber en perfekt omkreds, og det er på dette tidspunkt, at du skal trykke på knappen. Men hvis du ligesom mig og sutte på at få timingen helt perfekt, så ærgre ikke, fordi der er en stor mængde af spillerum i timingen, men du vil få flere point jo tættere du er til perfektion. Indikatoren formidler også den hastighed, hvormed hver tone sker via den farve, det er, og hurtige arvesager af noter er "bundet" sammen for at give spilleren endnu mere indikation af, at der er behov for hurtig finger arbejde
Ring omkring knappen.; lomme fuld af ... noget ...
har en typisk, men charmerende, rum-station stil, der er meget farverige og meget poleret; klart udviklerne havde en stærk følelse af art direction på grund af, hvor godt det hele passer sammen. De visuelle er yderligere forstærkes af de intelligent designede niveauer, der udgør en stor variation og udfordring, samt giver en perfekt kulisse til at supplere musikken. Der er et par mindre problemer jeg har med de grafiske muligheder, nemlig at man ikke kan ændre opløsningen, kun skærmformat, så hvis du spiller på en 1080p eller højere skærm, du kommer til at spille i letterbox-tilstand; dette er bestemt ikke en aftale breaker ved enhver Stræk fantasi, men højere opløsninger ville være rart. Der er også et par billige deathtraps og urimelige øjeblikke til stede i nogle af de niveauer, såsom at skulle skyde et objekt ud af den måde at fortsætte; disse øjeblikke er urimelige, fordi hvis du går glip af er der ingen måde at undgå døden, og nogle pletter er utroligt svært at overleve, medmindre du ved, hvad der er ved at ske, eller har de reflekser af Sonic the Hedgehog. Men som helhed spillet er godt designet og aldrig bliver frustrerende, så de få urimelige øjeblikke, der er til stede, er ikke meget skadelige for spillets samlede pakke.
er naturligvis musikken, der er sammensat af en forbløffende blanding af forskellige techno undergenrer, der giver spillet meget af sin unikke "smag" og tone; Jeg kan ærligt ikke forestille nogen ikke
danse mindst en lille smule, mens du spiller. Du starter hvert niveau meget på samme måde som at tage en sang i Dance Dance Revolution
. Der er 4 sværhedsgrader niveauer og ti sange, hver hårdere end den sidste. Mens plukke en sang via menuen udvælgelse, får du et væld af oplysninger om den valgte sang, såsom dens varighed, svært, BPM, antal noter, kunstnerens navn, og din personlige succes /ikke-forhold samt høj scores fastsat af andre spillere. De fleste etaper har også en hyperspeed sektion, der har du styre dit skib i takt med musikken; her, der er ikke nogen kugler til at undvige eller vægge for at undgå, hvilket betyder, at man ikke kan dø i løbet af disse øjeblikke, og du kunne faktisk slippe kontrollen for varigheden af hyperspeed hvis du ville; selvom du ville gå glip af en masse point, hvis du gjorde
Forbered skib, for latterlige hastighed
har en stor del af andre frynsegoder, der tilføjer endnu et lag af polish til et allerede skinnende spil. For en, det har støtte til en Xbox 360-controller, som efter min mening, er altid en velkommen tilføjelse til enhver pc spil. Også udviklerne gik klart meget langt for at skabe et fællesskab-lignende atmosfære, der gennemsyrer meget af spillet; du vil kunne tilføje venner, sende og modtage udfordringer til og fra andre spillere, og se høje score /player rankings for hver sang. Der er også en række resultater for dig at låse op og en liste over mål at fuldføre for hvert trin, samt en afslappet tilstand, der giver dig mulighed for at spille lettere versioner af ulåste niveauer med uendelige liv; selvom du vil være i stand til at fuldføre niveau mål, mens i afslappet tilstand.
Oh yeah, og hvert niveau har en boss ... kinda glemte at nævne, at ...
er en fantastisk spil, der virkelig fortjener meget mere opmærksomhed end det er at få. Mens det har et par mindre problemer og musikken ikke altid i linje med ødelæggelsen af fjendtlige skibe så meget som det kunne, det er et meget behageligt, men alligevel svært, erfaring, der virkelig viser, hvor langt en lille indie opfindsomhed kan gå når de foretager et spil. Rhythm Destruction
er ude nu for $ 4,99 og kan købes via sin hjemmeside eller Desura; Nysgerrig Panda kunne også bruge noget hjælp at få spillet grønt lys på Steam, så hvis du elsker dette spil, eller ligesom den måde det ser ud, gå videre og give dem en hånd
Final Bedømmelse:.