Ved første øjekast, LIMBO LIMBO Gåderne i dette spil centreret omkring manøvrering rundt om forhindringer og ophævelse af blokering stier, når du trykker videre gennem en verden fuld af ting, der forsøger at dræbe dig. I LIMBO En særdeles rigt sæt af mekanikere blande sig med minimalistiske player kontrol, og på en måde, at ægteskabet fungerer ud over smukt. Du krydse verden med kun din retning pad og en enkelt interaktion nøgle, men er i stand til at komme rundt på måder Atari < "åh cr * p!". em> LIMBO Hvor mange måder kan du dø i LIMBO
er en fortryllende, men dystre verden, næsten skyfri i sin dystre kunst stil. Der er ingen musik, kun atmosfære af miljøet. Den uklarhed i baggrunden, kvæler dine fjerne omgivelser, formår at lulle dig ind i en tavs ærbødighed for de hidtidige erfaringer, indtil du får tygget op af dit første bjørn fælde, og din maniske fnisende bryder den rolige stille på dit værelse. Disse allerførste par øjeblikke gør et storartet arbejde for at give spilleren en fornemmelse af, hvad dette spil har i vente for dem, både visuelt og udfordring-wise.
, den dunkle premiere titel af uafhængige danske udvikler Playdead
studios, er en monokromatisk 2D puzzle-platform med en parkouring Indiana Jones i Mario World instrueret af Tim Burton slags føler det. Den har ingen dialog, ingen tekst, og ingen instruktioner; Spilleren kastes ind i rollen som en ung dreng, der vågner op i en dyster og livløs skov, hvis eneste formål behøver ingen forklaring:. forsøge at finde en vej ud
, vil du dø en masse, og i mange forskellige og interessante måder. Det er beskrevet af sine udviklere som en die-og-prøv puslespil, hvor spilleren død tjener som lektion i at forstå de boobytraps og hvordan får omkring dem. Disse puslespil formår at løbende teste dig på nye og kreative måder på tværs næsten hele spillet, hvilket er en sjældenhed i denne genre; det er alt for almindelig for et spil at genbruge sine mekanikere til at forlænge gameplay, spreder et par minutter af sjovt på tværs af en halv time. Her selv den klassiske praksis returflyvninger gennem den samme del af kortet er nogle gange to helt forskellige sæt af gåder! Der er også en forbløffende balance i vanskeligheden ved forsøgene; de kan og vil aldeles forbløffe dig til tider, men er sjældent umuligt at regne ud med en lille livlige holdning og nogle vedholdenhed. Dette, kommer fra en virkelig forfærdelige puslespil spiller; Jeg intenst beundrer hvordan dette spil virkelig kan bøje disse neuroner uden at fremkalde hår-ripping frustration.
kunne kun drømme om: ikke kun ved løb og spring, men også klatring stiger og reb, svinge fra kæder, ridning både og minecarts, fange benene på en kæmpe flyvende bug, og listen fortsætter. De kodere på Playdead
skubbe grænserne for, hvad der er muligt med disse nominelle kontroller ved at give spilleren et stort udvalg af bevægelse experiences.But ikke kun gåderne og mekanik fantastisk, er der nogle skøre og kloge øjeblikke drysses tværs af spillet - øjeblikke af og derefter "haha fantastisk!", ligesom stort set hver interaktion du har med den gigantiske edderkop, herunder dræbe det
er en ekstraordinær præstation, især for en første titel, mesterligt kombinerer minimalistisk enkelhed med geniale originalitet på måder, der kram af drømme for et udviklingsteam. Spillet er fyldt med ualmindeligt små kontraster med dybtgående konsekvenser: fravær af musik udfyldt med atmosfærisk støj, nogle gange endda i form af timing stikord; beskedne kontroller matchet med en ubesmittet fysikmotor; en nuttede eventyr føler i et land med mareridt; og en ordløs historie med en af de mest Feelz-fremkaldende endelser, du nogensinde vil leve at se. Jeg ville ikke har ændret sig, og heller ikke bedt om at ændre en enkelt ting.
? Du fortæller mig det. Jeg vil ikke ødelægge det sjove ved at tælle dem selv
Final bedømmelse:.