jeg stadig betragter HoMM3 som en af de bedste spil nogensinde udgivet, og jeg faktisk stadig ejer spillet og spille det nu og da med den samme glæde som år siden. Efter Heroes of Might and Magic III, begyndte tingene at se dårligt for spillet: den 4. i rækken var simpelthen en freak af spillet, der var helt forkert, mens det 5. ikke var så god enten, selvom det viste nogle forbedringer . Hvad med HoMM VI eller Might & amp; Magic Heroes VI, da Ubisoft besluttet at omdøbe den? Læs på denne anmeldelse for at finde ud
Først og fremmest må jeg sige, at jeg var helt skeptisk, når det kom til spillet: Jeg forventer en forfærdelig oplevelse og samlet jeg forventede Heroes 6 at være den slags af et spil, som du virkelig fortryder købet. Heldigvis, det var ikke tilfældet, og spillet formået at give en meget behagelig overraskelse.
Og jeg taler her om singleplayer-kampagnen i første omgang, selvom fans af serien ved, at spil i Heroes af Might and Magic serien er ikke om singleplayer gameplay. Imidlertid er historien om en familie splittet af konflikter spændende nok til at holde dig spille og kortene er temmelig smart og fyldt med ting at gøre for ikke at blive kedeligt. Faktisk, vanskeligheden er en smule på den bløde side, i det mindste for de hardcore Heroes spillere, men i det mindste får du at overveje selv en slags Gud HoMM efter at spille kampagnen.
multiplayer maps er dog tiltrækning pege her og du vil sandsynligvis elske at høre, at Ubisoft og Black Hole Entertainment beslutter at indføre den varme sæde multiplayer-funktion, noget, der gjorde den Heroes serien, hvad det er i dag. Så en stor tommelfingeren op for denne beslutning, da det helt sikkert er dejligt for alle de veteran spillere, der stadig huske de søvnløse nætter spille Heroes 3 med en ven eller to på den samme computer.
Men der er også en masse forbedringer (eller bare ændringer i nogle situationer) bragt ind af Might & amp; Magic Heroes VI: først og fremmest den magiske system, som er blevet fuldstændig moderniseret. Du behøver ikke længere bygge din Magic Guild i byen for at lære magi, men i stedet bruge evne punkter i dit helts træ af færdigheder til at lære magi. Dette bringer i en anden tilgang til, hvordan du ... tilgang ting: disse punkter er yderst begrænsede (én pr niveau) og de færdigheder, specialiseringer og magi er så mange, at du har brug for at tænke ekstremt godt, før man investerer dem. Personligt er jeg ikke helt tilfreds med denne ændring, men i det mindste gør spillet en smule mere kompliceret og bestemt tilbyder forskellige typer af strategier til at nærme kampagnen og især multiplayer-kort.
En anden ændring, som jeg didn ' t gerne på alle - men heldigvis er det ikke indflydelse på gamplay på alle - er, hvordan borge se ud i Might & amp; Magic Heroes VI. Alt er blevet alt for forenklet og storhed slotte tilbage i de tidligere spil er væk. Nu kan dine slotte er matte og kedelige og tage en masse, der fornemmelse af, at du er kongen af verden ...
Slagene selv ser meget gerne, hvad vi har set i HoMMM V og AI er smart nok til at tilbyde en rimelig udfordring, og jeg er sikker på, at tingene endnu kunne blive vanskelig for nybegyndere spillere nu og da. Endnu mere, kan din helt nu tage del i kampen og angribe fjender eller bruge specielle evner (noget der ligner de Commanders i WoG ekspansion for Heroes 3), som gør det muligt for endnu mere taktiske tilgange slagene.
visuelt er spillet virkelig imponerende, selvom der er nogle fejl, når det kommer til animationer - men intet at ødelægge den samlede oplevelse, som er, med alle midler, stor. Det eneste, der synes at være en smule hård, er det faktum, at du skal have forbindelse til internettet, når du spiller Might & amp; Magic Heroes VI - noget, der beviser, at Ubisoft, ligesom de fleste andre spilfirmaer, stadig nødt til at lære en masse, når det kommer til DRM
Men alt i alt, kan & amp;. Magic Heroes VI er en virkelig behagelig overraskelse, og endelig et spil, der kan sammenlignes med den fantastiske HoMM III. Det er stadig en smule off, men klart den bedste spil i serien, da Heroes 3!