For mig Sid Meiers Civilization V var en af de højeste ventede spil i år, og jeg var helt tilfreds med udsigten til at spille en forbedret, bedre version af den legendariske franchise, der holdt mig indtil sent lige siden Civ 2 var lanceret. Er jeg stadig tilfreds med spillets udgivelse, eller vil jeg skifte tilbage til Civilization IV, skrigende "Jeg vil have mine penge tilbage"? Læs på denne Civilization 5 gennemgang og find ud
En af de første ting, du lægger mærke når du starter op i spillet, er det faktum, at antallet af spil opstart muligheder er mindre end i de tidligere spil: der er bare en flok civilisationer, du kan vælge at spille som, og der er kun én leder for hver Civilization. Endnu mere, behøver de bonusser hver civilisation har at tilbyde ikke synes at være, at forskellige - og nogle af dem endda tendens til at være umagen værd for de tidlige faser af spillet (ligesom barbariske bonusser). Personligt ville jeg har ønsket at se mere adspredelse og store forskelle fra en civilisation til en anden
Selve spillet ser også ud til at være enklere (men, at gøre tingene klart, det er bare en illusion):. Religion har blevet fuldstændig overvundet, har tech træet ikke ud til at have så mange grene længere, og generelt, at antallet af bygninger synes at have været formindsket (det kan være bare en illusion, igen), mens den "magt" af de vidundere har været tweaked ned en lille smule. Det betyder, at Civilization 5 nu vil være et spil, hvor selv de diplomatiske spillere, der elskede at udvide deres imperier via andre midler end krig bliver nødt til at fokusere mere på at bekæmpe at holde tingene sjovt.
Og kamp er faktisk en af de største ændringer i god Civilization 5 bringer i spil: enhed stabling er ikke længere tilladt, byer har deres egne hit point og kan også forsvare sig, hvilket betyder, at du ikke nødvendig nødt til at holde en enhed inde, kan varierede enheder fyre en eller to sekskanter væk og meget mere.
for eksempel bygge de mere magtfulde enheder, der kræver strategiske ressourcer (som jern) er ikke gjort som det plejede at ske i Civilization IV. I stedet når du får adgang til, lad os sige, jern, du vil kun have 3 stykker til at tilbringe, hvilket betyder, at du kun vil være i stand til at købe 3 enheder, der kræver jern. Men at miste en af enhederne giver dig tilbage jern, og du kan bruge den til at bygge en anden. Derfor vil du virkelig nødt til at tage alle ting i betragtning, når de beslutter, hvordan at opbygge din hær, den generelle tommelfingerregel er, at det ville være bedst at have færre virkelig stærke enheder end en masse svage.
bystater er også indført for at tilføje nogle ekstra smag til spillet: disse er enlige byer kontrolleres af AI, som ikke er i kapløbet om at vinde spillet. De er af forskellige typer (militaristiske, økonomiske, kulturelle og så videre), og de kan blive dine venner og endda allierede, tilbyder dig forskellige bonusser (fra militære enheder til ekstra kultur i byerne), plus quests for at holde tingene interessante, ligesom angribe andre bystater, bygning handelsruter eller endda finde bestemte civilisationer. Personligt, jeg kunne lide en masse indførelsen af bystater, som kan blive særdeles nyttige i det lange løb (eller helt ignoreres, hvis du vil).
Civilization 5 gik endnu mere RPG-lignende med indførelsen af politikker, svarende til frynsegoder i Fallout serien. Disse kan også bruges til at udvide en bestemt spillestil, fra den fredelige, en by-land til ekspansive strategier. Du vil sandsynligvis brug for et par spil under bæltet, før at lære at bruge disse politikker, og de kan helt sikkert gøre en forskel i det lange løb!
Den diplomatiske sektion er også blevet finjusteret, og der er nu en smule mere interaktioner muligt med lederne, men endnu en gang hver civilisation synes at have en tendens til at hade dig, uanset hvor mange åbne grænserne traktater, samarbejde pagter og andre tilbud, du måtte have. Jeg har altid fundet det mindst spændende i de sidste kampe, og nu diplomatiske relationer er endnu sværere at forstå, især fordi du ikke længere er fortalt, hvordan en specifik leder mener om dig ...
Visuelt Civilization 5 er blevet en eye-candy, men det viser sig også lidt svært at vænne sig med: jeg ofte befinder mig forsøger at se, hvilken enhed er fremhævet, og som virkelig gør ondt dine øjne i det lange løb, er nogle af de forbedringer, er ikke så let at se enten og det samme sker med nogle af de ressourcer, som slags drev mig gal, fordi det bremser mig ned en masse -. men sandsynligvis når jeg vænne med det nye udseende af Civilization, vil tingene være lidt enklere
Når det kommer til lyden, jeg tror, jeg kunne godt lide den ene i Civilization IV meget mere. Civilization 5 har en anstændig soundtrack, men ikke en oplysende én ligesom i forrige spil. Men du kan ikke have alt perfekt!
ConclusionEven selvom nogle af de tilføjelser eller ændringer i Civ 5 er mærkeligt for en Civilization fanatiker og overordnede spillet synes at være en meget enklere, hvis du giver det tid og besluttede at gå i dybden, vil du indse, at det har meget at tilbyde, og det faktisk er en kvalitet spil, meget bedre i forhold til Civilization IV. Kæmpe replay værdi, tonsvis af strategier til at afprøve og ting at lære, så afhente et eksemplar af spillet og begynde at spille. Du vil ikke kede sig!
Endelig klassificering